review fez
СЕЗ це інді-платформер з ретро-видом і центральним приміщенням, настільки ж унікальним, як і простим. Звучить знайомо? Таких ігор є десяток десяток в ці дні, нові з'являються щотижня, але коли ще СЕЗ вперше було розкрито, воно справді виділялося з натовпу.
Як відтворити файл MKV на Windows - -
Політрон оголосив титул 17 липня 2007 року, і це швидко стало інді-любимцем, від якого всі схвильовані. Однак ці роки дивовижним платформером Філа Фіша занурювались у море подібних ігор, і те, що колись було грою на пам’ятці всіх, тепер виглядає як ще одна риба у ставку.
Однак візьміть його в руки, і ви знайдете це СЕЗ є більш ніж здатним відновити прожектор.
СЕЗ (Аркада Xbox Live)
Розробник: Polytron
Видавець: Polytron
Реліз: 13 квітня 2012 року
MSRP: 800 очок Microsoft
СЕЗ розповідає казку про Гомеса, чарівного, розпливчасто двозначного маленького ватяного білого кольору, який живе у двомірному світі. Незважаючи на те, що мешканці цього світу твердо ставляться до 2D і ненавидять кубиків (бо їх не існує), Гомес виявляє, що він на відміну від інших, приходить у володіння магічним фесом, який дозволяє йому зробити неможливе - повернути 2D світ в один з трьома вимірами.
Світ розділений на кілька етапів, з'єднаних між собою за допомогою серії дверей і перекриттів, щоб створити розкинутусь, подібну до Інтернету карту. Етапи представлені в двовимірній перспективі, але кожен з них насправді є повністю 3D-середовищем. Завдяки фес Гомеса рівні можна обертати зліва направо, виявляючи чотири сторони на кожному рівні. Однак сам Гомес все ще є двояковим спрайтом, і в цьому брехня СЕЗ Розумна хитрість.
Після того, як рівень розкручується, кожна поверхня на екрані «сплющується», утворюючи двовимірне зображення. Сам Гомес все ще є простим спрайтом і може взаємодіяти зі світом лише як традиційний герой платформ. Для того, щоб пронести його по світу, гравцям потрібно постійно обертати декорації, щоб змінити свою форму і відкрити нові шляхи.
Оскільки все сплющується, те, що в одній перспективі може бути непрохідною прірвою, може стати короткою стрибкою в іншій. Щоб навести простий приклад того, що можна зробити, є стіна з двома латами лози, яку Гомес може використати, щоб піднятися. Однак, виноградні лози розділилися на половину стіни, один пластир - зліва від стіни, а другий - праворуч, занадто далеко, щоб Гомес перескочив через нього. На щастя, вищий пластир починається так само, як закінчується нижній, тож якщо ви повернете рівень на бічний вигляд, лози плавно з'єднуються між собою. Два окремих виноградні лози тепер один великий, і Гомес може піднятися.
Це лише один простий приклад, але гра грає з її домінуючим трюком тоном унікальних і розумних способів. Використання перспективних зрушень, подібних до Папір Маріо і одружувати їх з ілюзіями стилю Ешера в дусі Росії Ехохром , СЕЗ буде постійно думати. Багато головоломок насправді прості, але проблема полягає в тому, щоб зробити власну роботу мозку правильним чином. Напрочуд складно думати в трьох вимірах, граючи в два та СЕЗ прекрасно використовує цю хитрість, щоб створити гру, яка ніколи не підштовхне вас до розчарування, але надає достатньо завдання, щоб дати голові послідовні тренування.
Як платформа-головоломка, СЕЗ справа не в тому, щоб просто орієнтуватися на етапах і перемагати монстрів. У грі немає жодних справжніх ворогів, і якщо Гомес впаде зі скелі або потрапить в патьоки «негативного простору», він просто відросте на останній стійкій платформі, на якій стояв. Замість виживання, мета - зібрати тридцять два золотих кубика, багато з яких заробляються, збираючи менші «шматочки», які стануть новим кубом, коли вісім з них зібраться. У тому, що відчуваєш, як киваєш на Маріо , відкриваються нові двері, оскільки Gomez збирає більше кубів, що дозволяє гравцям досліджувати більш широкі регіони карти.
Якщо тридцять два кубики звучать як багато, вам буде приємно знати, що збирати їх не так вже й погано, як це звучить. Екран карти корисно вказує, що саме можна збирати на кожній карті, і дозволяє вам знати, чи є біти. Якщо ви збираєте кожен шматочок (а то й повний кубик часом) на сцені перед тим, як рухатись далі, вимога до зворотного треку зводиться до мінімуму. Звичайно, сам світ досить обширний, з безліччю дверей на щаблях, що ведуть до різного роду різними шляхами, тому напрочуд легко відчути себе загубленим і переповненим - хоча і не обов’язково погано.
Збір достатньої кількості кубів, щоб обіграти гру, є більш простим, ніж здавалося б, а очищення гри повинно зайняти гравців, які вперше зайняли кілька годин. Однак, СЕЗ купує велику кількість додаткових коштів, щоб укласти рішучих гравців, з різноманітними складними факультативними головоломками, які дозволять утримати навіть розумні люди з розумом. Кімнати, позначені знаком & quot ;; Символ на карті - це таємні головоломки, які дадуть гравцеві додаткові нагороди, найчастіше кубік 'Негативний'. Є тридцять два негативних кубика, що відповідають тридцяти двом золотим. Хороша новина полягає в тому, що ці рахунки до тридцяти двох, необхідних для завершення гри, тому гравці можуть бити гру швидше, якщо вони виберуть декілька з них. «Погана» новина полягає в тому СЕЗ кидає рукавичку для тих, хто намагається зібрати їх усіх.
вставка сортування в c ++
Хоча деякі головоломки прості, інші настільки розпливчасті у своєму викладі, що я не міг почати розбирати те, що від мене вимагалося. Деякі з них складаються з порожніх кімнат, в яких я не бачив нічого, з чим можна було б взаємодіяти. Все, що я знаю, є там щось в кімнаті, якої я пропускаю, і видимих підказків немає. Гомес супроводжується маленьким розмовляючим кубиком, який іноді дає підказки, але ці підказки часто настільки неоднозначні, що можуть слугувати лише для подальшої плутанини. Ці головоломки, якщо гравець буде досить сміливим, щоб прийняти їх, швидше за все, забезпечать ще кілька годин розваг на волосся.
Окрім негативних кубиків, є також таємничі артефакти, які слід відкрити (кожен із прив’язаними своїми досягненнями) та скрині зі скарбами, що містять ключі для замкнених дверей, або карти, що надають візуальні підказки для розв’язання деяких головоломок. Просто побити гру - це лише половина пригоди, з тоною зайвого вмісту та викликів на столі. Якщо ви завершуєте роботу, ця гра буде тримати вас довгий час.
для підвищення безпеки внутрішньої мережі вашої компанії
Для всіх його головоломок, а іноді і запаморочливих перспективних змін, справжній ключ СЕЗ Успіх Росії полягає в його простоті. З персонажем, який може тільки бігати, стрибати, підніматися та хапати випадковий предмет, Політрон, тим не менш, видобув тонну різноманітності з того, що спочатку відчуває себе обмеженою концепцією. Хоча можна уявити, що ви можете зробити стільки з геймплеєм, що згинають розміри, СЕЗ вдається зробити набагато більше, і таким чином, що ніколи не відчуває себе надмірно складним, незважаючи на те, як складне проектування цих рівнів повинно було бути.
Моя єдина головна критика - це те, що Гомес відчуває трохи непростого контролю. Зокрема, його стрибки є дещо надмірними, і це важко передбачити, куди він приземлиться. Він регулярно стрибає трохи занадто далеко від позначки, і не може бути належним чином маневрувати в повітрі. З допомогою особистої калібрування можна здебільшого звикнути до того, як він поводиться, але на деяких складніших етапах, коли Гомес повинен приземлитися на крихітних платформах або працювати проти певного часового обмеження, це може забезпечити зайве загострення.
Ця скарга в сторону, СЕЗ це просто радість грати. Не раз мені доводилося замислюватися над тим, наскільки розумна була гра з її головоломками, і коли ви потрапляєте у справжній потік, обертаючи світ, щоб тримати платформу Gomez безперервно, ви відчуваєте себе виправдано приголомшливо. Неабияке бажання відкрити для себе нові двері, яких ви раніше не знаходили, і розблокувати новий шлях до безлічі невідомих етапів. Хоча мені б хотілося, щоб миттєво поверталися на будь-яку сцену автоматично, є достатньо основотворних воріт та з’єднаних областей «хаб», щоб зробити навігацію по світу відносно безболісною та веселою.
Вся ця розвага загорнута в красиву презентацію. Так, '8-бітний' стиль мистецтва не є новим у ці дні, але дизайн персонажів прекрасний, і СЕЗ Прихильність до екологічної різноманітності зберігає свіжість протягом усієї подорожі. Незалежно від того, чи входите ви в маяки, досліджуєте старовинні храми, чи лізете на дерева під час грози, світ СЕЗ залишається незмінно захоплюючим. Навколишнє середовище оживляє дивовижний саундтрек, завдяки музиці, яка використовує обмежуючий 'ретро' аромат, створюючи справді надихаючі мелодії, які створюють інтенсивний кресцендо. СЕЗ Музика просто піднесена і заслуговує на те, щоб її величали великі.
СЕЗ може виглядати не так вже й унікально в наші дні, але як тільки ви почнете грати в нього, ви помітите, як його якість, геніальний дизайн рівня та чудова особистість зберігають його у верхніх ешелонах інді-ігор. Його мінімалістичний підхід приховує те, скільки думки та турботи входило в загальний пакет, і я не можу почати обертатись головою, як Polytron розробив деякі з цих рівнів. Все сказане, це неймовірно пам’ятна пригода, з візуалами та музикою, які довго застрягнуть у вашій голові, та ідеї настільки ефективні, що вони можуть викликати усмішку у всіх, крім найдушніших серед нас. Воістину, чудова маленька гра.