review borderlands
Ласкаво просимо до Пандори
Пограниччя майже тут, і, судячи з постійних повідомлень, образи та загрози смертю, які я отримував за останні кілька тижнів, коли я грав на Steam, я вважав би це нетерпляче очікуваним.
Коли я їхав на роботу днями, я почув по радіо Адама Сесслера, який розмовляв про відеоігри. Він здебільшого говорив Uncharted 2 , але він це згадав Пограниччя був «темним конем» цього ігрового сезону. Я не знаю, грав він це чи ні, але це хороший спосіб описати це. Це випускає в дуже напружений сезон з великою кількістю зоряних ігор, і я думаю, що існує реальна небезпека, яку він може не помітити за вподобання Uncharted 2 і Сучасна війна 2 . Не дозволяйте цього статися. Це не ідеальна гра, і у неї є кілька помітних проблем, але я, здається, не можу перестати в неї грати.
Вдарте стрибок для повного огляду.
Пограниччя (ПК (переглянуто), Xbox 360, PlayStation 3)
Розробник: Програмне забезпечення Gearbox
Видавець: 2K Games
Дата виходу: 20 жовтня 2009 р. (Консолі), 26 жовтня 2009 р. (ПК)
MSRP: $ 59,99 (консоль), $ 49,99 (ПК)
сценарій оболонки для порівняння двох файлів
Зазвичай описується як Чорт зі зброєю, Пограниччя насправді не можна пояснити, порівнюючи його з іншими іграми. Найближчий ви, можливо, могли б отримати це Hellgate: Лондон (доки ви грали в один із класів стрільців з пістолета / від першої особи), але навіть тоді є деякі суттєві відмінності.
Якщо ви зовсім не звертали уваги на цю гру, Пограниччя це шутер від першої особи з елементами рольових дій. Ви вибираєте чотири класи - Солдат, Берсеркер, Мисливець та Сирена. У кожного є унікальна «майстерність дій», яка в основному полягає в тому, що класи мають особливі здібності, і три різні дерева, щоб кинути очки майстерності. Хоча кожен клас може використовувати кожну зброю в грі (єдине обмеження на те, що ви можете оснастити, визначається вашим рівнем), більшість персонажів мають навички в своєму дереві майстерності, які покращують один або два конкретні види зброї.
Солдат найкраще з гвинтівками та рушницями, Берсеркер із вибуховою зброєю та нападом ближнього бою, Мисливець зі снайперськими гвинтівками та револьвери, а Сирена будь-якою зброєю, яка завдає стихійної шкоди. На щастя, є достатня гнучкість, щоб вони не відчували себе абсолютними обмеженнями. Якщо ви хотіли зробити мисливця, який в основному використовував ракетні установки, це цілком реально. Звичайно, це не буде найкращим складом для персонажа, але ви не будете відчувати, що у вас немає інших варіантів, ніж використовувати «рекомендовану зброю» для кожного класу.
Ви можете згадати деяку незначну суперечку, коли Gearbox оголосив, що вони відмітили початковий дизайн гри на користь графіки з відтінком чалу. Я радий повідомити, що я вважаю, що Gearbox зробив правильний вибір у зміні графічного напрямку гри. Це не тільки робить Пограниччя виглядати унікально, але це чудово поверх цього. Озираючись на більш старі скріншоти гри, оригінальний стиль мистецтва здався таким загальним і ніжним - я дуже радий, що вирішили ризикнути і змішати його. Окрім незначної текстури, що вирішується майже відразу після завантаження, а також незначне розривання екрана (опція VSync, будь ласка!), Я не відчував жодних інших графічних проблем.
Гра починається з того, як вас скинули з автобуса. Ви зустрічаєте свого першого Claptrap, який пояснює основи гри і дає короткий міні-підручник. Зробивши свій шлях до першого міста, вам призначається перший квест, і гра дійсно починається.
У грі величезна кількість квестів, і Gearbox зробив розумну роботу по їх змішанню. Хоча раз у раз вам будуть призначені квести 'Вбити ворогів X', їх небагато і між ними. Здебільшого ви будете досліджувати різні місця та відновлювати різні предмети, як правило, із купою поганих хлопців, що стоять на шляху. Навіть по завершенні гри я все одно повертався назад і знаходив квести, які раніше пропускав.
Одна з причин, з якими його порівнюють Чорт через акцент на бабло. Початкові історії були правильні - у цій грі є ТОНИ зброї. Існує сім основних типів зброї: пістолети (сюди відносяться пістолети-ретранслятори та револьвери), пістолети-кулемети, рушниці, бойові гвинтівки, снайперські гвинтівки, і сьома частина, яку можна вважати другорядним спойлером.
Кожна зброя має різноманітну статистику: рейтинг точності, віддача, скільки зброя може наближати, скільки куль може утримувати зброя, як швидко може стріляти пістолет, скільки куль стріляти відразу, як швидко перезаряджається зброя та інше . Крім того, зброя має шанс мати одну з чотирьох стихійних властивостей: вибух, вогонь, удар і корозія. У вас також є слоти для гранатових мод, ваш щит та класний мод, який підвищить вашу майстерність та надасть певні переваги, кожен зі своїми особливими аспектами та варіаціями.
безкоштовна програма для завантаження музики mp3 для андроїд
З усіма цими різними статистичними даними у вас закінчується дивовижна кількість потенційної зброї. Перед тим, як писати це, я знайшов досить хитру пістолет-кулемет, який чомусь вистрілив кулями в смішну спіраль, перш ніж вдарити по ворогу. Хоча я ще не натрапив на щось на зразок пістолета, який стріляє по ракетах (і я впевнений, що подібних речей у грі не існує), у зброї, яку я знаходжу, є досить велика різноманітність, і поки що Я не натрапив на жодну богоподобну «найкращу зброю».
Зброя з більшою потужністю, як правило, вміщує менше куль або має набагато менший масштаб зброї. Деякі гармати, які швидко стріляють, також мають величезний відбій, а це означає, що якщо ви не будете обережні, ви просто розпорошите кулі ні за що. Незважаючи на те, що багато чого, що ви забираєте, просто виявиться сміттям, я помітив, що часто міняю зброю і виїжджаю залежно від ситуації. У грі, яка стосується грабування, це безумовно плюс.
Боротьба в Пограниччя - це тона забави. Хоча гра є основним шутером від першої особи, потрібна певна стратегія. У кожного ворога є 'слабка точка', яку ви можете атакувати за критичні збитки. Для людини - їх голови. Скаги (звірі, що нагадують собак у світі), це їхні роти (але лише тоді, коли вони відкриті, що не часто). Хоча спочатку бій здасться досить простим, як тільки ви просунетесь, гра стане важко складною, і вам дуже обережно доведеться керувати своїм прикриттям, рівнем щита / здоров'я та оточенням.
Пограниччя поєднує аспект регенерації багатьох популярних FPS із захопленням здоров'я. У вас є щити і життя, і ваші щити відроджуються, а ваше життя - ні. Хоча це дасть вам трохи свободи, щоб зіткнутися з небезпечними ситуаціями, коли палають гармати, ви не можете просто стояти на місці і підірвати всіх. Якщо ви збираєтеся поспішити, вам доведеться швидко виводити опонентів.
Деякі вороги досить спритно підкрадаються позаду вас або тихо вбирають гранати в прикриття, поки ви намагаєтесь прицілитися, і це може призвести до швидкої смерті. Ваші навички FPS обов'язково будуть перевірені в цій грі. Вам потрібна постійна обізнаність про своє оточення, знання всіх наявних у вас обкладинок, певна серйозна точність та швидкий палець тригера.
Для тих із нас, хто любить FPS, це може викликати захоплення у захваті, особливо коли ти нападаєш на голову хлопцеві і бачиш, як частини його мозку летять на 100 футів у повітря. Якщо вам страшно на FPS іграх, ви збираєтеся боротися. І слово попередження для 360 гравців - оскільки я не грав у консольних версіях, я не можу це підтвердити, але деякі вороги приймають дуже точні постріли, і ви часто маєте дуже мало часу для прицілювання, перш ніж вони почнуть вас розривати. Зважаючи на те, що з мишею вже важко, я можу уявити, що деякі люди засмучуються контролером.
Одна з критик, яку я маю у боротьбі, - це відсутність різноманітних ворогів. Скаги, бандити та павуки складають більшість того, з чим ви будете боротися протягом більшої частини гри. Кілька зон мають унікальні типи ворога, і літаючий Рак час від часу буває, щоб переслідувати вас. Але здебільшого ви будете боротися з тими ж ворогами знову і знову.
Один із способів Пограниччя відрізняється від таких ігор Чорт і Hellgate: Лондон полягає в тому, що нічого не утворюється випадковим чином, окрім самих предметів. Карти та місця розташування точно однакові кожного разу, коли ви граєте, і одразу після входу в зону вам надається вся карта зони. Елементи квесту завжди будуть в одних і тих же місцях, продавці ніколи не рухатимуться, і навіть комоди, сейфи та зброї для зберігання зброї завжди будуть в одних і тих же місцях у кожному проході.
Вороги завжди з’являться і в одних і тих же місцях, хоча певною мірою вони є «випадковими». У кожного типу ворога (Скаги, люди, транспортні засоби тощо) є своєрідна «точка нересту» - Скаги виходять з невеликих печер, люди вийдуть з будівель, транспортні засоби виїжджатимуть із гаражів - і ці точки нересту завжди в одних і тих же місцях. Що змінюється, які конкретні вороги з’являться. Можливо, ви побачите, що в одній грі з будівлі виходить команда психотичних акушерок із рушницями, але в наступній отримуйте грубих, хлопець, що манить на вас гранати, та броньований бандит із штурмовою гвинтівкою. Деякі незначні розмаїття, але отримавши ручку на ділянці, ви не здивуєтеся дуже часто, оскільки точно знаєте, де з’являться всі вороги.
Хоча спочатку я не заперечував проти цього, на моєму другому етапі (в основному, «Нова гра» +) це стало для мене досить великою проблемою. Спочатку у мене відбувся вибух, але вдруге через зрозуміло, гра втратила частину своєї чарівності. Не зрозумійте мене неправильно, я все ще не можу утримати себе від гри, але, точно знаючи, де все, зробила гру здається значно більш одноманітною. Я здебільшого просто шукаю бабло в цій точці і працюю над ударом шапки рівня, але, оскільки я знаю, де всі скрині, я просто робив однакові перебіги знову і знову під час шліфування для досвіду.
На щастя, почуття, що повторюються, зникають зовсім небагато, коли ви граєте з друзями. Пограниччя була розроблена як кооперативна гра, а кооператив - там, де вона справді світить. Коробка передач зробила гарну роботу з коригування труднощів в кооперативних іграх, оскільки вам потрібно буде ретельно працювати разом з друзями, щоб не померти. Насправді я почував себе більше вмираючим, коли грав через гру з Ніком, ніж в одиночному гравці, бо нам довелося думати набагато стратегічніше і бути обережнішими. Оскільки вороги значно покращили здоров’я та шкоду, якщо навіть один-два потраплять через вашу оборону, ви знесетесь досить швидко.
Якщо ви граєте в кооператив (а я пропоную вам зробити), я б запропонував зробити абсолютно окремий персонаж для використання з вашою групою. Будь-який персонаж, який ви створюєте, може бути відтворений в одиночному або багатокористувацькому режимі в будь-який час, а це означає, що дотримання лише одного персонажа, ймовірно, призведе до вирівнювання ваших друзів, якщо ви не тільки пограйте з ними. Хоча в грі буде здійснюватися балансування ворога, якщо у вашій грі є люди з різними рівнями, це не екстремально. Певні зони в значній мірі розроблені для певних діапазонів рівнів, і це зберігається протягом усієї гри. Або вашим друзям високого рівня доведеться піти на сну з найнижчим рівнем символу, або ваш персонаж низького рівня знищиться, коли він спробує зайти в область, яка на 10 рівнів вище, ніж його власна. Знайдіть групу з трьох інших людей, задумайте грати та створіть персонажа саме для цієї групи - я думаю, ви отримаєте набагато більше кооперативу, ніж якщо ви просто стрибаєте з випадкових ігор .
Оскільки це огляд ПК (вміст і геймплей, мусить бути узгоджений на всіх платформах), я хочу коротко розповісти про деякі конкретні ПК. Нещодавно Gearbox спеціально сказав, що вони дуже наполегливо працюють над інтеграцією всіх ігрових меню мишею. На жаль, все, що здається, насправді означає, що це просто працює з мишкою. Існує кілька помилок, пов’язаних з прокруткою тексту квесту, продажа предметів означає відкриття діалогового вікна та натискання 'ОК' для кожного елемента, який ви хочете продати, і, на жаль, здається, що система меню була розроблена для контролерів з підтримкою ПК, кинутих як задумливість. Це ще не кінець світу, і продавати стає легко, коли ви просто збиваєте всередину і знову, але справді було б приємно бачити певні зусилля, навіть якби це був лише механізатор 'натискання на продаж', який запровадили. Крім того, онлайн-ігри будуть проходити через GameSpy, до якого я здебільшого нейтральний. Я не є великим шанувальником GameSpy, але створити рахунок в грі дуже просто, і проведення сватання здається дуже спрощеним - щоб гра йшла з мінімальними клопотами.
Заключне, на що я хочу торкнутися, - це історія. Поки Пограниччя починається з досить цікавої історії, вона начебто займає заднє місце до дії. Це дещо зрозуміло, оскільки це основна гра FPS, але будьте готові. Закінчення гри є масово невтішно. Подумайте Випадок 3 , але гірше. Прикро, адже початкова історія багато обіцяє, і сумно бачити, що цей потенціал розтрачений. Це насправді не впливає на геймплей, але я вважав, що це найбільше розчарування, яке я відчував протягом усього свого часу Пограниччя .
На щастя, навіть з цими скаргами, перше розігрування Пограниччя це абсолютний вибух і забезпечить вам принаймні 25+ годин ігрового процесу, поки ви не уникнете всіх побічних завдань. Мені все ще важко відірватися від гри на другому етапі. Це суцільна гра, яка забезпечує багато задоволення, і хоча я не знаю, чи буду я грати у неї вісім місяців вниз (хоча деякі з майбутніх DLC робить виглядаю досить акуратно), мені дуже сподобався час, який я до цього часу провів з ним, і я думаю, що буду продовжувати це робити, особливо коли тільки у мене буде більше людей, з якими можна співпрацювати. Хоча повторення з часом стане проблемою для більшості гравців, воно повинно тримати вболівальників шулерів досить довго. На жаль, як тільки ви натиснете на верхню кришку рівня, ймовірно, не буде багато іншого для вас, поки DLC не вийде, крім того, щоб створити нового символу. Але шапка рівня займає гідний шматок часу, і ви будете веселитися весь шлях там.
З тоннами зброї для пошуку, чудовою системою кооперативу, фантастичним мистецтвом та цілою купою вибухаючих тіл, Пограниччя вартує ваших грошей. Навіть коли я відчуваю, що гра починає повторюватися, щось про це і змушує мене грати. Навіть мої плани стрибати в грі протягом п’яти хвилин, щоб захопити скріншоти, раптом перетвориться на тривалі години ігрових сесій, без того, щоб я навіть не усвідомлював це, і навіть зробивши більшість квестів двічі, я все одно хочу повернутися назад і спробувати ще раз з новим клас персонажів. Незважаючи на кілька недосконалостей, гра просто весела - і наприкінці дня це саме те, що насправді має значення.
запитання на співбесіду для тестування вручну за 5 років досвіду
Оцінка: 8,5 - Чудово (8 років вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не вразить усіх, але варто ваших часу та грошей.)