review black knight sword
Сірий, за стандартами Grasshopper
Протягом моїх перших тридцяти хвилин гри Меч чорного лицаря , Я зіткнувся з варіантом меню під назвою 'трава котячої голови', гігантським материнським оком, яке їсть серця, та розрізаними черепами в мікрохвильовій печі, які служать джерелом живлення для здоров'я.
Так, це, безумовно, спільне виробництво коників та цифрова реальність.
Меч чорного лицаря (Мережа PlayStation (рецензується), Аркада Xbox Live)
Розробник: Виробник коник , Цифрова реальність
Видавець: D3Publisher
Випущено: 11 грудня 2012 року
MSRP: 9,99 дол. США / 800 очок Microsoft
ручне тестування резюме за 3 роки досвіду
Меч чорного лицаря має мінімалістичний сюжет, який ви справді з нього складаєте, аж до невдалого закінчення гри. Розташована за фоном театральної вистави, вона поєднує це приміщення з платформою механікою, що нагадує лінійну стару школу Кастлеванія заголовки. Тут є гігантські вогняно-дихаючі кури, гібридні тварини-мотоцикли, і багато іншого я не хочу балувати тут.
І все-таки, незважаючи на додавання кількох очевидних дивацтв, це насправді не так відчувати унікальний. Все, що тут пропонується, будь то дизайн рівня чи механіка гри, ви вже бачили раніше. Я не знаю, втрачає чи ні Grasshopper, що 'О Боже, це Grasshopper - я мушу купувати це принципово', або якщо це поодинокий випадок, але йдеться зі зниженими сподіваннями на Меч чорного лицаря це, мабуть, хороша ідея.
Мистецький стиль, хоча і не повністю оригінальний, робить проте виглядають досить акуратно, особливо на екрані. Найкращий спосіб я, мабуть, можу описати це як незаконне кохання кохання LittleBigPlanet , Скеля століть , і Монти Пітон (це комплімент, пам’ятайте!).
Влучно названий таємничий герой може атакувати, ухилятися, подвійно стрибати та використовувати магію, а також використовувати атаку заряду та кілька інших типових жанрових скоб. Все в значній мірі працює як рекламується, окрім одного ходу: ухиляючись від механіки, який вводиться в дію натисканням вниз і стрибком.
Цей контрінтуїтивний метод ухилення може бути проблемою, оскільки ця здатність досить часто потрібна при більших труднощах, а елементи керування настільки вибагливі, що важко виконувати послідовно. Я не бачу, чому це не могло відповідати такій кнопці Симфонія ночі задній тире, тим більше, що стільки кнопок повністю не використовуються.
запитання та відповіді співбесіди бізнес-аналітика ppt
Після того, як ви дійсно отримаєте ручку з фізики стрибків, вам доведеться зробити трохи точної платформи. Правду кажучи, я не думав, що жодна з послідовностей платформ що важко, поки не залишиться один невеликий розділ на заключному етапі гри.
Це або гарна, або погана річ, залежно від того, що ви хочете від гри, але я знаю, що у багатьох людей, швидше за все, виникнуть проблеми при приєднанні себе до іноді плаваючої системи стрибків. Крім того, коли Чорний лицар атакує, він наштовхується на зразок сер Артура Привиди гоблінів , до якого також можна звикнути.
Але елементи керування - не єдине, з чим ви можете суперечити. Оскільки ви перебуваєте у «виставі», гігантська сцена затьмарює багато екрану. Ви можете використовувати правильну аналогову паличку для переміщення камери та перегляду оточення, але цього може бути недостатньо для подолання роздратування. Для мене це було добре. Можливість керувати камерою під час бігу та стрибків була знахідкою (і вона повинна бути в набагато більше іграх), але все одно було б непогано вимкнути сцену в наступних ігрових майданчиках.
шлюз за замовчуванням не доступний для Windows 10 wifi
Майже кожен ворог скидає серця, які можна використовувати в магазині гри. Це дає стимул для боротьби з ворогами, але шанси є, якщо ви не граєте на важких труднощах, ви не вийдете зі шляху, щоб їх отримати. Магазин досить босоніж, і він насправді не потрібен поза вирішальними максимальними бонусами за здоров'я. Було б акуратно бачити, як цех розширився, але, на жаль, як і багато інших в грі, він відчуває себе занадто знайомим і банальним.
Ще одним дивним вибором дизайну є той факт, що немає функції автоматичного збереження. Якщо ви хочете, щоб гра запам'ятала ваш прогрес, вам потрібно вручну зберегти - і коли ви це зробите, повідомлення про те, що ви пройшли успішно, немає. Я можу уявити, що дуже багато людей, що промацують це (як це лише коротко згадується в підручнику), і отримують озлоблення при втраті прогресу.
Одне головне, на що слід звернути увагу Меч чорного лицаря - це рівень складності, який тягне за собою ще в часи, коли 2D платформи були насправді складними. Хоча це, ймовірно, дасть вам запустити свої гроші більше, ніж більшість сучасних платформерів, вам доведеться грати на цьому важко, щоб справді відчути справжню проблему. За умови, що ви це зробите, ви шукаєте частування.
Для платформерів на 10 доларів є пристойний обсяг вмісту, який зможе вас затримати після того, як ви закінчите свій перший досвід Існують легкий, звичайний та важкий рівні складності, а також ряд предметів колекціонування, аркадний режим та кілька місій Challenge. Мені знадобилося близько трьох годин, щоб перемогти п’ять загальних рівнів гри, включаючи заключний 'Dr. Wily-esque 'повторний етап.
Зрештою, не так вже й багато Меч чорного лицаря . Це платформер, якийсь дивний, і він насправді не робить нічого нового. Коли я, нарешті, закінчився з жорстким босовим фінальним контролером гри, я начебто подивився на екран і пішов 'Так, це було приємно'. Напевно, я трохи онімів до схильності Grasshopper експлуатувати дивний світ, але в будь-якому випадку, мені сподобалося короткий час на сцені, і шанувальники старих платформерів теж повинні.