review battlefield 4
Покриття знайомого ґрунту
як зробити фальшивий електронний лист
Найцікавіше, що я коли-небудь проводив у Поле битви гра була в 2010-х Battlefield: Bad Company 2 .
Це не означає, що це найкраща назва серіалу чи щось подібне, пам’ятайте, - тільки що він прийшов у потрібний для мене час і запропонував рівень руйнування довкілля, в який я міг легко закохатися. Якщо мені дозволять підірвати бічну сторону будівлі і отримати стрибок на ворога, я зроблю це. Знову і знову. Тут навіть не потрібно бути ворогом.
Незважаючи на те, що я майже не такий, як у військових стрільців від першої особи, як я був навіть пару років тому - повторювані продовження зроблять це для вас - Поле битви 4 вже, навіть не цілий тиждень після запуску, перевершив мої найлюбші спогади Погана компанія 2 .
Поле битви 4 (ПК (відгук), PlayStation 3, PlayStation 4 Xbox 360, Xbox One)
Розробник: DICE
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 29 жовтня 2013 р. (ПК, PS3, Xbox 360) / 12 листопада (PS4) / 19 листопада (Xbox One)
MSRP: 59,99 дол
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Якщо є одне, Поле битви серія ні, це дивно. Це особливо вірно, що йде з Battlefield 3 , зі своєю гнітючо лінійною, безглуздою кампанією для одного гравця та відмінним звичайним мультиплеєром. Я думаю, що дуже мало людей грає в ці ігри за історію, і все ж ми знову, змушені платити частково ціна AAA за компонент, через який ми будемо грати один раз, якщо і коли-небудь.
Хоча DICE дізнався досить багато речей щодо створення кампанії з останнього внеску, Поле битви 4 Історія страждає від багатьох одних і тих же питань і в кінцевому рахунку залишається в основному незабутнім. Хороша новина полягає в тому, що це не зовсім так лінійно, а герої - в основному просто Кімбл 'Ірландські' могили, зіграні Провід Майкл К. Вільямс - принаймні загрожують цікавістю.
Він починається досить добре, спираючись на деякі стрункі моменти сцени і графічну доблесть двигуна Frostbite 3. Вражаючі візуальні зображення можна отримати лише Поле битви 4 поки що, хоча. Як тільки фактор 'вау' вщухає, ми залишаємось із геймплейним досвідом, яке зараз не особливо цікаве і з віком не покращиться. У не бойових сегментах я часто опинявся так швидко, як я міг, лише тому, що моєму персонажу потрібен супутник, щоб наздогнати і дозволити продовжувати чергову послідовність відкриття дверей.
c ++ перетворити char на рядок
Перша третина цієї розповіді про конфлікт між Сполученими Штатами, Китаєм та Росією в недалекому майбутньому не є напівпоганою, хоча і недовго після цього моменту нудьга починає перейматися. Ви перебираєте рухи, виймаючи передбачувані війська противника і заряджаючись вперед, тому що це гра, яка повинна робити. Сумно припускати, що кампанія буде такою короткою, як це може перевершити її прийом - ми тут поговоримо в другій половині дня, але це правда. І та частина, куди вам втекти з тюрми? Я вже навіть не злий. Просто розчарований.
Хоча кампанія незабутня, багатокористувацька - це що інше. Так, у будь-якій змагальній грі, як ця та в інших, обов'язково відбудуться моменти розчарування Поле битви 4 не є винятком. Однак, коли ти опинився в розрізі рівномірно битви з 64-ма особами з тісно пов'язаним загоном, це блаженство.
Можливо, найбільшою новою особливістю є також найрозумніше звучання - 'Леволюція'. Ви, ймовірно, дізнаєтесь це з часто обговорюваної карти «Облога Шанхаю», на якій є розбірний хмарочос, який гравці можуть залучати один одного всередину до моменту, коли він впаде. Вже тоді сірник не припиняється - контрольний пункт, який раніше знаходився у верхній частині споруди, зараз розташований на безладному кам'яному бруді, швидко доступному суші та морі.
Інші приклади ігрового механіка включають зламаний дамб, який затоплює низьку землю, розливи нафти, які можна запалити, і тропічну бурю в морі. Деякі з них краще реалізовані, ніж інші, але всі успішно працюють Поле битви 4 більш динамічний. Леволюція доповнює те, що ця серія перевершує: забезпечення гравців транспортними засобами, масштабом та свободою створювати свої смішні нові моменти.
На додаток до цих грандіозних моментів руйнування, DICE взяв на себе відгук Погана компанія 2 дозволяючи гравцям розривати менші будівлі за допомогою вибухових речовин. Це помітний крок від того, що було можливо Battlefield 3 , але дехто залишиться, бажаючи більше, я включений.
Поле битви 4 Можливо, це не виглядає на поверхні, але ігровий спорт має досить багато незначних доповнень і налаштувань на звичну, але все ще досить ефективну формулу. Можливість схилятися над прикриттям та навколо кутів, п’ятикласні дружини, режим глядачів, налаштування до яких класів можуть використовувати, які типи зброї, режим Commander та зароблені в грі привілеї для гри в команді - це щось нове для цієї партії. Я міг би зануритися в них за особливістю, але це здебільшого непотрібно - основний досвід залишається тим самим, і це цілком нормально. Краще, ніж добре, насправді. Це те, що більшість давно Поле битви гравці, схоже, хочуть.
Я думав, що повернення режиму Commander буде доцільним, враховуючи всю суєту DICE, що його сприяє. Це, на жаль, не було моїм досвідом. Розблокований після рівня до 10, цей режим дозволяє одній людині в кожній команді стежити за матчем з екрана карти.
Ці командири можуть призначити окремим загонам гравців, які йдуть за певними цілями, сканують транспортні засоби та війська та навіть час від часу проводять авіаудари. Це звучить акуратно - і починається саме так, правда, - але я втратив інтерес давно. Ваш вплив на результат матчу не завжди відчутний, і, як результат, я б швидше провів час на землі, бореться особисто. Можливо, цей режим краще підходить для планшетів, що є необов'язковим способом гри.
Один з найбільших розіграшів завжди був бойовим транспортом, і він як і раніше веселий і розчаровуючий, залежно від вашого ознайомлення з типом транспортного засобу. Я все ще не можу надійно пілотувати літаки до того місця, коли я просто не прийму їх; Я відчуваю себе занадто винним, коли неминуче зазнаю краху, якщо мене вперше не вивезуть протилежні сили. Занадто великий тиск.
З Поле битви 4 принаймні, зараз є тестовий діапазон, який можна запустити з Battlelog так само, як і для однокористувацької та багатокористувацької. Тут вам надається можливість випробувати транспортні засоби у відкритому середовищі без судження. Саме час у нас було щось подібне, і хоча я хотів би, щоб DICE запропонував справжній поглиблений набір навчальних посібників, це крок у правильному напрямку.
найкраща програма для відкриття файлів xml
На щастя, лінійка автомобілів також включає квадроцикли, танки, човни та багато іншого - звичайні речі. Морський бій є особливою родзинкою, і це має багато спільного із способом Поле битви 4 обробляє хвилі. Словом, вони не просто косметичні. Повернувшись до Леволюції на секунду, одна з карт, Паралельна буря, приносить величезні хвилі, як тільки починає заварювати шторм. Це моя улюблена багатокористувацька карта в останній пам’яті, якщо з будь-якої іншої причини, ніж потрапляння (що таке відчуття) двадцять футів повітря у водних лижах - це незаперечна радість.
Всього є десять карт - деякі великі, деякі трохи менш великі. В цілому, я вважав, що це загалом сильна група, хоча варто зазначити, що я завжди віддав перевагу масштабному характеру Поле битви . Такі гравці, як Operation Locker і Dawnbreaker, є для гравців, які віддають перевагу ближчим заходам. Як завжди, певні режими на певних картах по суті можуть бути порушені, якщо грати з занадто малою або занадто великою кількістю гравців. Як тільки ви знайомі достатньо, щоб знати їх по імені, подібних ситуацій цілком можна уникнути.
Режими, які ви очікували б від ванілі Battlefield 3 повернулися, плюс три нові: «Очищення», «Домінування» та «Занепад». Саме «Облітерація» я виявилася найцікавішою, і після звикання до того, як вона протікає, є однією з найбільш задовольняючих. Десь на карті з’явиться бомба, в результаті чого шалений тир схопить її та посадить на одній із баз протиборчої команди. Тоді треба залишатися недоторканим досить довго, щоб вийти з ладу, що зовсім інша справа.
Що, як правило, відбувається - це буде ваша команда нарешті вдається довести бомбу до цілі, лише щоб це безцеремонно вивезти в останню можливу секунду. Потім інша команда швидко підхоплює бомбу, доводячи її до одного з ваших позначених пунктів - і тоді історія повторюється. Це захоплююче, часом божевільне перетягування буксирів. Все, що було сказано, перевірені режими, такі як Conquest і Rush - це те, де більшість з нас проведе свій час.
Це, мабуть, найкраще, то, що Поле битви 4 грає в безпеку. Це гра, повна незначних вдосконалень того, що залишається одним із найкращих досвіду багатокористувацької діяльності, але, на даний момент, для покращення не залишається багато чого, не беручи на себе справжні ризики заради інновацій. DICE отримує все менші прибутки, і мені цікаво подивитися, звідки йде серія.
Поки що цей підхід працює - Battlefield 4 Мультиплеєр досить сильний, щоб його перенести. Кампанія з одним гравцем не є майже марною тратою часу, що була в останній грі, хоча все ще залишається непотрібною. Не можна не задатися питанням, наскільки краще Поле битви Було б, якби DICE кинув прагнути до того, щоб узагальнити функцію паритету та зосередити свої зусилля повністю на мультиплеєрі. Я сподіваюся, що день знову настає.