review audioshield
Щукання музики - чудове тренування
Останні кілька тижнів у моїй вітальні було встановлено HTC Vive, витягуючи його, коли друзі чи родина відвідують, щоб показати чудеса VR. У той час як досвід, як Нахильна кисть або Тренер космічних піратів залучити інтерес, Аудіозахист завжди здається гра, яку люди найбільше хвилюють, намагаючись спробувати себе.
який мій ключ безпеки мережі для точки доступу
Ідея проста; завантажте пісню з вашого ПК, нехай гра генерує кучу астероїдів неонової фарби, а потім пробийте свій шлях піснею. Отримайте сині ноти однією рукою, помаранчевою - іншою, або покладіть обидві руки, щоб заблокувати фіолетові ноти. Це проста концепція, але та, яка мала тих, хто спостерігав за чергою, щоб спробувати її.
Аудіозахист (HTC Live)
Розробник: Dylan Fitterer
Видавець: Ділан Фіттерер
Випущено: 5 квітня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Аудіозахист - одна з тих ігор, яка, як і перша гра розробника AudioSurf , приймає музику на ПК та створює геймплей для синхронізації з вашими улюбленими треками. У зв'язку з цим мене завжди вражала якість Аудіозахист Процедурне покоління. Від швидких треків, таких як 'Через вогонь та полум’я', до тихих акустичних треків, гра послідовно генерувала нотні моделі, які мали сенс, цікаво грати та правильно синхронізуватись із вибраною піснею. Я завантажив у гру близько 200 пісень протягом двох тижнів, і жодна пісня не мала жодних проблем із якістю генерації геймплея.
Отже, як грає сама гра? Аудіозахист повністю грає з просторою кімнатою, що стоїть лише на Vive, і для цього потрібно достатньо місця, щоб стояти на одному місці і рухати руками, наскільки вони можуть. Складність масштабується за рахунок збільшення діапазону кутів вхідного сигналу, швидкості та частоти нот, а також частоти, з якою кольори змінюють, з яких сторін вони мають тенденцію походити.
Відстеження руху для обох рук було завжди точним, генерація треку була неймовірно швидкою, генеровані треки були добре відполіровані, а чуттєвий зворотний зв’язок при хорошій грі був неймовірно добре оброблений. Іскри летять мені в обличчя і відчуваючи вплив, коли я пробивав ноти, Аудіозахист відчуває себе неймовірно грати.
додати в кінець масиву java
Серйозно, у мене дуже мало на шляху скарги Аудіозахист . Єдине справжнє питання, яке я маю - це те, що енергійна гра, яку вона заохочує, швидко створює дуже потужну гарнітуру VR, яка, коли люди хочуть передати її навколо в партійному середовищі, може отримати досить грубу обробку. Хоча це сама проблема з гарнітурою Vive, це набагато помітніше Аудіозахист ніж будь-яка інша гра VR, в яку я грав.
Якщо ви любитель таких ігор AudioSurf і є власником Vive, ви зобов'язані забрати його Аудіозахист . Це неймовірно відполірована VR, яка уявляє собою концепцію створення музики на рівні, і її лише підвели фізичні реалії того, як валовий VR отримує після енергійного використання декількох спітнілих людей.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)