review artifact
... і моя Сокира!
як використовувати float в Java - -
Гаразд, давайте швидко реалізуємо деякі речі щодо монетизації:
Є Артефакт безкоштовно?
Ні, це коштує 20 доларів і безкоштовної альтернативи немає.
Що я можу придбати?
Дві комплектуючі колоди, десять бустерних пакетів і п'ять квитків (використовуються для гри в змагальних режимах). Це більше, ніж 20 доларів, враховуючи, що тільки бустерні пакети коштують стільки, а квитки також коштують грошей.
Тож навіть гра в гру коштує грошей у вигляді квитків?
Конкурентно, так. Однак ви можете грати необмежену кількість у випадкові ігри, не витрачаючи зайвих грошей.
Як заробити більше карт?
Купуючи їх у бустерах, купуючи їх на ринку Steam або виграючи в конкурентних режимах і отримують нагороду бустерами.
Суть полягає в тому, що тут є багато, щоб зайняти вас, не витрачаючи зайвих грошей хіба що вам дуже цікаво будувати власні колоди та грати з ними. Якщо у вас є інші питання щодо основ, напевно, на нього відповіли хитро названий ArtiFAQ.
злиття сортувати c ++ рекурсивно
Артефакт (Linux, Mac, Windows (переглянуто))
Розробник: Valve
Видавець: Valve
MSRP: 19,99 дол
Дата виходу: 28 листопада 2018 року
Артефакт це Дота 2- тематична карткова гра, хоча знаючи плюси та мінуси Дота 2 не потрібно, щоб насолоджуватися цим. Для тих, хто це знає Dota, є безліч тих самих здібностей і предметів, які працюють, як очікувалося. За великим рахунком, здібності та предмети досить прості для того, щоб зрозуміти будь-якого гравця, і все, що здається заплутаним, можна навести на екран, щоб швидко з’ясувати пояснення. Valve багато зробив, щоб допомогти новим гравцям у цьому плані, хоча в навчальному посібнику може бути використаний певний твір.
З тих пір Артефакт проходить понад три «смуги», кожна з яких виступає своєю власною дошкою, і тут можна зробити багато чого. Навчальний посібник дуже добре роз'яснює основи гри, хоча після декількох раундів у мене виникло кілька питань без відповідей. На щастя, в Інтернеті виникли ті ж запитання, і я знайшов відповіді просто погугливши їх. І все-таки дивно залишати речі на кшталт того, як розміщуються герої та які дивні стрілки, які з’являються у кожному раунді та зникають. Що стосується відповідей, герої розміщуються випадковим чином, і стрілки також випадково вирішуються вказати, де картки будуть атакувати цей раунд.
Кожна колода містить загалом 40 карток, на яких розміщено п’ять героїв, щонайменше дев'ять предметів та асортимент картки, що не належить до предметів. Кожен герой асоціюється з кольором - червоним, зеленим, синім або чорним. Кольори теж мають свої стратегії. Червоний є сильним та агресивним на ранніх термінах, зелений покладається на шанувальників та підтримку, синій робить все можливе для управління дошкою, а чорний чудово справляється із вбивством підрозділів та побудовою економіки.
Ось проблема: я червоний / зелений кольоровий штор. Мені дуже важко розповідати ці картки, що викликає багато проблем. Я ніколи не буду грати червону / зелену колоду, тому що це просто призведе до розладу, і я сильно схиляюся до синіх та чорних колод. Складання карток може стати ризикованим, оскільки я не завжди впевнений, що карта, яку я вибираю, - це зелена або червона картка. Враховуючи Дота 2 У дивовижному режимі кольорової сліпоти, про який я надав відгуки про CyborgMatt, я можу лише сподіватися, що щось подібне відбудеться і тут. Клапан, до мене знову зверніться! Я радий допомогти.
Вибравши або створивши колоду, гравці розбивають її на трьох смугах, щоб знищити або дві вежі, або стародавню супротивника. Кожна смуга має одну вежу з 40 здоров'ям. Вежі можуть завдати шкоди від розблокованих героїв і повзань або різноманітних заклинань. Якщо вежа втрачає все своє здоров’я, її замінюють давньою, яка має 80 здоров'я. Стародавня кан тільки взяти збитки з цієї смуги. Це залишає гравцям безліч цікавих рішень протягом гри. На яких смугах ви витрачаєте ресурси для захисту чи нападу? Який найефективніший спосіб перемогти, не жертвуючи занадто багато? Варіанти умови перемоги додають блискучий рівень стратегії, який може навіть коливатися в середині матчу.
Гравці по черзі використовують ману (що збільшує кожен раунд), щоб грати повзучі або робити заклинання. Після того, як гравець закінчений, вони передають свою чергу супернику. Коли обидва гравці проходять, не роблячи нічого, карти зіштовхуються і шкода робиться. Артефакт робить велику роботу, щоб пояснити, що саме відбудеться, коли картки зіткнуться, даючи чіткі показники надходження шкоди. Навіть проходячі повороти мають свої власні ігри з розумом - проходження повороту, не граючи чогось, може змусити опонента повірити, що вони мають перевагу, змусивши їх грати в якусь «готчу»! картки тільки для того, щоб вони підірвали їх обличчя хахахаха!
Ігри, як правило, тривають десь від 15 до 30 хвилин, що, безумовно, може бути виснажливим. Рідко я закінчую гру і відчуваю, що удача зіграла велику роль. Звичайно, це частина будь-якої карткової гри, але Артефакт не сильно схиляється до випадковості, за винятком декількох карт. Були випадки, коли я був у захваті від комбінації, яку використовував мій опонент, і не міг нічого, окрім плескати у відповідь. Так само, як і в Дота 2 , потенціал для змін, що змінюють ігри, великий, і вони прямо захоплюють, незалежно від того, на якому кінці ви знаходитесь.
Є два режими, обидва з яких можна грати випадково (безкоштовно) та змагально (для невільних). Конструйований дозволяє гравцям вводити заздалегідь створені колоди і кидати виклик супротивникам. Phantom Draft відображає серію випадкових карт, які обирають гравці, дві за один раз, поки у них не буде великий пул карт. У цей момент вони вибирають, які карти входять у свою колоду, і починають грати в інші. Мета в обох режимах - виграти п’ять ігор, перш ніж програти дві; втрата двічі закінчує пробіг на цю колоду. У повсякденних режимах немає ніяких нагород, окрім особистого досвіду та засвоєних уроків. У змагальних режимах вигравши більше ніж двічі, перш ніж програти двічі, отримує нагороди. Три перемоги повертають ваш квиток (вступний внесок), а чотири і п’ять виграшів отримують бустерні пакети та квиток.
Мої переваги - випадкова гра. Коли справжнє лайно на черзі, я дуже хвилююся і не насолоджуюся моїм часом, проведеним за грою. Можливо, одного дня я набуду достатньо впевненості, щоб більше грати на змаганнях, але поки що я дотримуюся випадкової гри. Casual Constructed - це трохи перешкода з грошовими вкладеннями, тому гра в Phantom Draft, ймовірно, там, де більшість гравців витратять свій час, і це вибух. Випадковий елемент заохочує експериментувати та мислити на льоту під час складання, а кінцевим результатом є кілька випадкових і дивних колод.
Гра в конструкцію потребує гідних грошових вкладень . Якщо це ваша сумка, а гроші - ні, це не гра для вас. Пакети коштують по 2 долари кожен і містять 12 карток, що гарантує одну з трьох раритетів та героя. Також важливо пам’ятати, що карти можна продавати на ринку Steam. Наразі це невідомий фактор, але це означає, що якщо ви хочете конкретної картки, ви можете придбати її. Ринок повинен стабілізуватися, щоб побачити, з якими цінами ми тут маємо справу, тому я не можу коментувати, доступна чи ні.
як відкрити .jar файли -
Особисто, і я впевнений, що я досить сам в цьому, я просто насолоджуюся досвідом ігрової економіки в міру розвитку. Я заробив гідні гроші з обох Команда Фортеця 2 і Дота 2 просто граючи на ринку, і я сподіваюся зробити те саме тут. Я знаю, що я в цьому меншості, і більшість людей зневажають, що роблять що-небудь, пов’язане з ринком, але я хотів це зрозуміти.
Я б хотів, щоб була якась реальна система прогресування поза прихованим рейтингом сватання (MMR). Чимало членів громади налаштовано на сходинку чи видиму систему ранжирування, і Valve відповів, що вони над цим працюють. Враховуючи це Артефакт За останні кілька тижнів було додано багато нових функцій через інтерес громади, я б сказав, що це безпечна ставка, яку вони також отримають на цьому фронті.
Однією з останніх змін було повернення старішої функції, яка зникла до недавнього бета-періоду - Deck Tracker. Це дозволяє гравцям бачити свою колоду і колоду суперника. Мовляв, усе це; що грає, а що не грається. Я розумію, що люди хочуть цього, але елемент сюрпризу - це те, що я плекаю в подібних іграх, так що це суттєвий обрив, який опонент може розрізнити мою стратегію з початку руху. Знову ж таки, я розумію, чому це там, але на особистому рівні я б хотів, щоб цього не було.
Буду відмовлено, не кажучи вже про абсолютно гарний художні твори на самих картках. Valve навіть перераховує виконавця для кожної карти, що чудово. Чесно кажучи, одна з моїх найбільших скарг - це те, що я не можу зробити твори мистецтва більший захоплюватися цим ще більше. Кожна картка також має голосові дії, як не дивно писати. Тут є тона лур, і картки відтворюватимуть певні голосові лінії, коли певні умови виконуються або коли відкриваються пакети. І хлопче, деякі з цих голосових ліній довгі! Також можна просто прочитати їх і відтворити будь-які голосові лінії під час перегляду самої карти на вкладці Колекція. Пекло, навіть музика є фантастичною і доречно епічною в усі часи. Музика головного меню постійно в моїй голові!
Артефакт не для всіх. Це не для людей, які мають червоний / зелений кольоровий сліп, для одного. Це не для важких будівельників колод, які скоріше шліфують ігри, ніж платять готівкою. Але це є для людей, які насолоджуються картковими іграми з неймовірним набором чесної та унікальної механіки, яка нагороджує перемогу над опонентами за удачу та випадковість. І хоча це може бути засноване на Дота 2, з великою любов'ю до своїх шанувальників, знання Героїв чи Всесвіту ні в якому разі не потрібно насолоджуватися Артефакт . Все, що вам потрібно, - це 20 доларів та відкритий та креативний розум.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)