review and yet it moves
Якщо ви займаєтесь інді-іграми, то це вже знаєте І все ж це рухається . Це було по всій Інді-сцені, вигравши нагороди та перемагаючи людей своїм геймплеєм, що обертається у світі. Однак, всього кілька тижнів тому він приземлився на WiiWare з вбудованими новими елементами управління рухом, і теоретично це повинно зробити гру ще кращою, оскільки обертання світів гри повинно бути ще простішим, коли все, що вам потрібно зробити, - це скрутити зап'ястя.
що таке ключ безпеки мережі на маршрутизаторі - -
Як ви, напевно, можете сказати з першого речення або з його гри, гра хороша, але чи пережила вона передачу на консоль Nintendo, чи вам просто слід завантажувати це на свій ПК та гойдати таким чином? Очевидно, що вибір за вами, але я можу вам сказати, що, граючи на обох, я б точно вибирав версію Wii кожного разу. Читайте далі, щоб дізнатися чому.
І все ж це рухається (WiiWare)
Розробник: Порушені правила
Видавець: Зламані правила
Дата виходу: 23 серпня 2010 року
Для тих, хто там не грає в менші ігри та ніколи не чув І все ж це рухається, гра має дуже просту, але унікальну концепцію. Ви керуєте паперовою людиною і проводите його через низку наочно вражаючих рівнів, які починаються нижче землі та поступово рухаються вгору до дивного вигляду світу мрії. Мова йде про всю масштабність сюжету гри, але вона насправді не потрібна.
Запитання та відповіді на інтерв’ю ado.net для досвідчених
Те, що робить гру різницею, це не стиль мистецтва або те, як ви керуєте своїм паперовим чоловіком (він рухається і стрибає, і ви можете використовувати або Wii Remote і Nunchuck, або класичний контролер), а замість цього основний механізм гри. Ви можете обертати будь-який із світів на 360 градусів. Це означає, що стрибок у бік стіни через масивну яму може легко перетворитися на стрибок на безпечну платформу. Людина з паперу замерзає в повітрі, гравець обертає світ, а потім людина з паперу продовжує в напрямку, в якому його імпульс переносив, і благополучно приземляється на щойно розташований майданчик.
Це працює набагато краще, ніж ви коли-небудь очікували. Завдяки дизайну рівнів ви ніколи не заплутаєтесь у тому, куди їдете, і навіть якщо ви часто зустрічаєте пункти пропуску, вказуйте вас у правильному напрямку. У грі, яка дозволяє розташувати рівень будь-яким способом, який вам подобається, простіше знати, куди йти і що робити, ніж у великому шматку платформерів там.
Цей механік створює одні з найкреативніших та інноваційних дизайнів рівнів, а ще більш вражаюче ніколи не старіє, оскільки гра ніколи не втомлює стиль головоломки чи креативний механік. У багатьох іграх із такою лайкою - в яких є головний механік, який є зіркою шоу, - ви просто отримуєте рівень за рівнем, який кидає на вас те ж завдання з підвищеними труднощами. В кінці гри ви виявите, що ви просто робили те саме і знову і знову, але І все ж це рухається використовує світового механіка повороту по-різному на кожному рівні. Це створює гру, яка дивує вас на кожному рівні, незважаючи на те, що ви не вивчаєте жодних нових здібностей або не отримуєте нових рухів. Це чудовий приклад того, як прості управління іграми та дивовижний дизайн рівня можуть зібратися, щоб зробити щось більше, ніж сума його частин.
Це, як кажуть, головний пробіг у грі, який має 16 рівнів та чотири бонусні рівні (деякі абсолютно нові в Wii), не так вже й важко. Виникають проблеми, але ви ніколи не опинитесь занадто довго в будь-якій точці. А через частий пропускний пункт вам ніколи не доведеться повертатися дуже далеко, коли ви знищуєте свого маленького паперового чоловіка. Ні, реальна довгострокова вартість І все ж це рухається походить з режимів, які можна розблокувати, коли ви перемагаєте рівень. До них належать випробування в часі, обмежена ротація, швидкість бігу та виживання - вони можуть бути жорстокими. Я все ще не закінчив їх усіх, і я радий, тому що це дає мені чудову гру, щоб повертатися знову і знову.
Стилістично гра - це шедевр, з яскравими і мінливими рівнями, що протікають і дихають життям. Все зроблено з паперу, і навіть коли ваша людина з паперу помирає, він розривається і падає в купу клаптиків. Деякі вороги є захоплюючими, і лише спостереження за фоном світу може тримати вас зачарованим протягом міцної хвилини. Гра візуально захоплює дух. Я трохи засмутився, що команда не додала ще музики до версії Wii. Рівні майже мовчать в очках, і гра могла б значно виграти від пестливого балу Інді якогось. У грі є майстерно замасковані ритм-секції, в яких звучить музика, і це фантастично. На жаль, це просто не у всій грі.
як відкрити банку з
Але ви могли все це навчитися і з комп'ютерної версії гри. Що підносить Wii до столу, крім вищезазначених додаткових рівнів? Контроль. Контроль краще, ніж ПК міг запропонувати. Ми всі чули, як люди, котрі піарують, обманюють слова 'інтуїтивно зрозумілі елементи керування', коли вони описують гру в Wii, і чому Wii Remote настільки приголомшливий, але мені це завжди здавалося таким безглуздим. Тепер я знаю, що завдяки інтуїтивно зрозумілим елементам управління І все ж це рухається . У налаштуваннях за замовчуванням (є три інші стилі, які більш громіздкі) плеєр керує паперовою людиною за допомогою Nunchuck і обертає світ за допомогою Wii Remote. Утримуйте кнопку А, і світ застигає, поверніть зап'ястя і воно обертається. Це працює як шарм без затримки і природне відчуття, що саме так гра повинна завжди контролюватися. Ви опинитеся незручно, як крутите руку кілька разів, але це лише тому, що ви тупі і не обертаєтеся в потрібному напрямку для максимального комфорту.
Я думаю, що моя найбільша скарга полягає в тому, що гри не вистачає, що часто є моєю скаргою на короткі хороші ігри. Ви просто хочете більше! Так, різні режими на рівнях дозволяють нескінченне відтворення, але більше рівнів було б ще краще. Я жадібний і хочу нових речей постійно. Навряд чи справжня скарга, тому я не можу нічого, крім рекомендувати І все ж це рухається .
Оцінка: 8,5 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )