review air conflicts
Бойові тренажери польотів - не зовсім гарячий жанр у місті, особливо на консолях. Тоді як ІЛ-2 Штурмовик домінує над усіма опозиціями на ПК, консольні ігри майже універсально більш орієнтовані на аркади. І за винятком Apache: Повітря , схема управління аркадами, як правило, є більш приємною в порівнянні з будь-яким пропонованим варіантом моделювання, коли ви застрягли з контролером.
Це не означає, що жанр не має своїх шанувальників, і коли симовий бойовий політ, що виходить за бюджет, вилітає з Європи, завжди є хтось готовий спробувати його. Введіть Повітряні конфлікти: таємні війни гра, яка виглядає рівно середньою на всіх фронтах - якщо ви навіть про це чули раніше сьогодні - але така, що дивно, зовсім не дуже погана.
те, що ви бачите, - це те, що ви отримуєте у веб-конструкторі
Повітряні конфлікти: таємні війни (Xbox 360 (переглянуто), PlayStation 3, ПК)
Розробник: Games Farm
Видавець: bitComposer
Дата виходу: 8 липня (Європа), серпень 2011 р. (Північна Америка)
MSRP: € 39,95
Як ДіДі Дербек, молодий і зухвалий льотчик-контрабандист, який потрапляє в події Другої світової війни, ви подорожуєте європейським театром, роблячи те, що вам належить робити: збиваючи нацистів, бомбардуючи нацистів і час від часу роблячи запаси краплі або летять основні стелс-місії з точки А в Б.
Гра розпочинається досить хитро, кидаючи у ваше обличчя «кулі», - це лише одне зображення, яке камера запускає пару разів - фокусуючись на різних аспектах зображення, щоб відповідати оповіді, що перебуває у голосі, якщо ви пощастило. Перша кампанія або близько того бачить, що ви берете участь у деяких по-справжньому жахливих місіях, які передбачають політ до КПП або збиття кількох винищувачів або бомбардувальників, і, як не дивно, на виконання цих місій іноді може знадобитися лише кілька хвилин.
Якщо ви дотримуєтесь цього і продовжуєте грати, однак, це насправді стає маленькою приємною грою. Місії стають дещо різноманітнішими, історія набирається, і ви починаєте розблокувати все більше і більше літаків, у кожного з яких є своя статистика та завантаження зброї.
На жаль, літаки не дуже відрізняються тим, як вони почуваються. Бомбардувальники повільні і керують ще повільніше, з можливістю використовувати башточку і стріляти вперед або вбік за допомогою d-pad. На жаль, оскільки потужність башточки є досить марною, ви навряд чи коли-небудь знизите більше 20 літаків у цій грі.
Винищувачі впораються набагато краще і набагато швидше, а пізніше в грі ви розблокуєте реактивний винищувач Me-262 і Летяче крило Хорта-Гете безладдя. Усі літаки в одному класі впораються майже однаково, і ви Буде важко натиснути, щоб помітити різницю в роботі між Москітом і Стукою. Що ще гірше, у всіх літаків немає відчуття швидкості. Лише після польоту всіх ви помічаєте різницю, і навіть тоді важко помітити, летите ви з 33% дроселем або з максимальною швидкістю.
Там, де різниця між літаками, є в завантаженні зброї, якщо ви можете так назвати. Кожен літак має задану кількість ракет і бомб, які він може стріляти, які автоматично перезавантажуються з різною швидкістю залежно від літака. Це аркадна гра, тому немає ніякої повторної подачі чи заправки чи чогось подібного. Літаки можуть бути збиті ракетами, якщо вам пощастить, якщо вам трапиться час викласти їх на ворога, який летить по прямій лінії, або якщо ви застрелите їх прямо перед ударом у літак. Останнє є найпростішим варіантом, оскільки на місці не існує моделі зіткнення літаків.
У літаків є графічне моделювання пошкоджень, але це не впливає на те, як літає літак, завдяки чому Spitfire з половиною вистріленого крила виглядає досить комічно. Щоб компенсувати це, у вас будуть маленькі нацистські солдати, які бігають за своє життя на землі і кричать від вибуху крові, коли ви бомбите їх на бітву, і місія, в якій вам потрібно збити понад сотню нацистських десантників, які 'Аааа', коли їх парашути руйнуються.
Соромно, що місії досить непокірні. Ви проходите стандартні сценарії Другої світової війни під виглядом надання допомоги бійцям опору по всій Євразії, але в жодному разі ви не здивуєтеся дизайну місії. У порівнянні з Туз Бой 6 , ІЛ-2 Штурмовик: Хижі птахи і H.A.W.X. , Повітряні конфлікти: таємні війни розчаровує в цьому плані. Це добре, що місії принаймні дуже різноманітні, адже збиття літаків та бомбардування наземних цілей під час Другої світової війни можуть забезпечити різноманітність.
Елементи керування працюють досить добре, лише ліва палиця використовується для управління вашим літаком, а кнопки X і Y - для уповільнення та прискорення. Вам повідомлено, що уповільнення допоможе вам повернутись швидше, але це лише ефективна тактика для кількох дуже повільних або дуже швидких літаків. Здебільшого, зовсім неважливо, наскільки швидко ви йдете по черзі.
скільки типів файлів є python
Якщо ви спробуєте пролетіти в циклі, ви раптом зіткнетесь догори дном, не маючи можливості котитися навколо і врятуватися від аварії - принаймні при використанні схеми управління аркадами. Оскільки схему управління імітацією просто не цікаво використовувати у цій грі, ви просто застрягаєте робити звичайні повороти, а іноді і гальмувати, тому що ви звикли робити це в льотній симі, чи це насправді щось робить чи ні.
Посадка - це питання пролітати через чотири петлі, після яких ти моментально опинишся на землі, і зазвичай ти можеш злітати безпосередньо після цього разом з вантажем або особою, яка цікавить тебе на борту. Ви заробляєте 'Зірки' за виконання цілей і знищення ворогів, які розблоковують нові літаки, але мало відгуків про те, як ви можете заробити більше з них. Крім того, ви іноді піднімаєтеся вгору і отримуєте бальну майстерність, витрачену на керованість, витривалість, критичні удари '(Ви прострілили пілота через голову'!) Та ефективність крила. Але немає жодних натяків на те, як заробити ці очки або якщо вони просто відведені для певних місій.
Так далеко Повітряні конфлікти: таємні війни може здатися справді жахливою грою, а часом це може бути. Але здебільшого він може запропонувати якісь дурні бюджетні розваги, незважаючи на свої помилки. Ворожі літаки будуть ухилятися від шляху, якщо стріляти по них, перетворюючи собачі бої на справу, яка завжди буде тримати вас зайнятою, не витрачаючи хвилин на один літак в паветраному бою. Залежно від складності, існує дуже щедра сітка-фіксатор, яка робить збивання літаків противника досить легкими. Тільки при найвищій складності цільовий сітчастий фіксатор буде заблокований рідше, і навіть тоді виконати місію ніколи не складно.
Це дуже аркадне враження, яке може відчувати себе прихильним до любителя хардкорних польотів, але ця гра не намагається задовольнити цю аудиторію. Якщо ви можете оглянути помилки гри, геймплей може запропонувати безліч задоволень. Дивно, але історія теж не страшна.
Записана письменниками в International Hobo, історія насправді досить гнітюча. Протягом семи кампаній, які складають історію ДіДе Дербека, вона завжди наглядається, щоб дізнатися, що сталося з батьком, якого вона ніколи не знала. Все, що вона знає, це те, що він ніколи не повертався з Першої світової війни. У кожній кампанії ви будете грати бійця, який був у ескадроні її батька, і будете боротися з єдиною місією разом з Гійом Дербеком.
Ці місії важко не виконати, і вони служать лише історією для досвіду та характеру її батька під час війни. У той час як голос одного зі старих товаришів ескадрону батька ДіДі розповідає їй про те, що сталося, ти виконуєш ці події під біпланом і робиш кілька простих бомбардувань. Знову ж таки, ці місії пропонують не новаторське, а приємну зміну темпу.
По мірі розвитку історії, ви втратите друзів по дорозі, і ДіДі перетворюється з простого щасливого контрабандиста-алкоголіка в одного з найбільш гнітючих персонажів, яких ви, швидше за все, знайдете в будь-якій відеоігри. Навіть до самого фіналу все про пригоди ДіДі - це історія про жорстокість, масові вбивства, бомбардування польових лікарень, втрата друзів та її спуск у розірвану війною жінку, яка повільно позбавляється душі.
засоби маскування даних для сервера SQL
На жаль, хоча історія та сценарій можуть часом вас здивувати, враховуючи бюджетний характер та жанр гри, озвучка майже все це руйнує. Лише четверо акторів озвучують близько 12 персонажів, і коли ДіДі розмовляє зі своїм жахливим французьким акцентом на російського бійця опору, який має такий самий голос, він може часом стати смішним.
Незважаючи на назву таємних воєн, про таємну війну говорити насправді не можна. Історія про допомогу в опорі в різних регіонах - це приємна перерва від стандартної пілотної історії супергероїв RAF, але не чекайте нічого такого величного, як Секретна зброя над Нормандією.
Повітряні конфлікти: таємні війни - дивна гра. Все, від графіки до музики та звуку, є прохідним, і це не найкраще, що цей жанр може запропонувати на консолях. Але як не дивно, це може бути проклята приємна маленька гра.
Незважаючи на те, що вона зшита разом із шматочків різної якості та, хоча написання не може врятувати нудні куліси чи дизайнерські завдання, які ніколи не піднімаються вище посередності, це все-таки набагато веселіше, ніж більшість інших ігор-симуляторів на консолях. Чорт, це веселіше, ніж жахливо розчаровує H.A.W.X. 2 .
Не помиляйтесь, це гра, в яку ніколи, крім самих завзятих любителів консольного польоту не слід грати. Якщо ви можете оглянути свої показники та дизайн бюджету, є близько 7-8 годин місій та мультиплеєрів, що практично ніхто, окрім блудниць Досягнення, схоже, не грає в Інтернет - хоча є багатокористувацький системний зв’язок, який також дасть вам досягнення, якщо ви в цьому.
Повітряні конфлікти: таємні війни може бути бюджетною ціною, зовнішнім виглядом та польською мовою. Але це проста і напрочуд приємна гра, якою сподобаються шанувальники хардкору жанру, якщо вони зможуть ввійти з низькими сподіваннями. Він не робить нічого нового або нічого особливого, але якщо ви бачите, що це знижено (він уже знизився до половини ціни в Європі протягом двох тижнів після випуску), або якщо ви можете взяти його в оренду, ви можете отримати з ним більше задоволення, ніж ви могли очікувати .