recenzia na kajf vid zitta
5 мг Дельта-5,5
Боже, високо в житті. Ви знаєте, з одного боку, мені подобається ціла «голос Джастіна Ройленда», особливо коли йдеться про Solar Opposites. Але о, чувак….з іншого боку….це трохи старіє, розумієш? Особливо, якщо більшість людей у цих світах відчувають, що вони просто рифлять, ніби все це потік свідомості… ніби ми всі просто… частина однієї великої галактичної вечірки, яка ніколи не закінчується? Наприклад, Шрек був здебільшого просто серією рифів від акторів, і багато з них не працювало? Подивіться! У… Вікіпедії… чи Bing… чи щось таке.
У будь-якому випадку, так, багато стиків Roiland все ще змушують мене сміятися, але навколо них немає достатньо сильної гри, щоб справді витримати Високо в житті .

Високо в житті (ПК, Xbox One, Xbox Series X/S (переглянуто на Series X))
Розробник: Squanch Games
Видавництво: Squanch Games
Випущено: 13 грудня 2022 р
MSRP: ,99 (також на Xbox Game Pass)
Високо в житті це нешанобливий дослідницький шутер, який дуже нагадує багато попередніх робіт Джастіна Ройланда. Якщо ви ніколи раніше не грали в один із випусків Squanch Games або ніколи не бачили Рікі і Морті або будь-яка кількість його проектів: це багато шоку (раптова смерть)/брутальний гумор, разом із деякими справді божевільними передумовами, як правило, у науково-фантастичному сеттінгу. Уявіть собі а Рік і Морті епізод, де Морті бере на себе роль мисливця за головами та має сольну пригоду, і ви майже там.
Однак у цій грі ви граєте роль випадкової людини на Землі, посеред інопланетного вторгнення. Одне веде до іншого, і ви (і ваш будинок) переноситесь на іншу планету, і ви укладаєте угоду з колишнім мисливцем за головами за їхній костюм і їхню колишню славу. О, і вам доручено зупинити злодійську організацію від захоплення, потенційно врятувавши людство в процесі. Ви зробите це, переходячи до різних біомів/пісочниць, щоб знищити цільові нагороди (босів).
Щоб досягти всього цього, вас заштовхнуть у точку огляду від першої особи з такими варіантами пересування, як реактивний ранець і гак (який можна прикріпити до гаків або мотузок, які можна ковзати вниз); а також розумну зброю, яка дещо нагадує пістолет, рушницю, скорострільний пістолет-кулемет і пристрій для виклику прибульців... Усі ці інструменти мають своєрідний альтернативний вогонь, який зазвичай є технікою вирішення головоломок.
приклади програм c ++, що використовують функції
Дивність усього цього є найкращою частиною. Як і багато суглобів Roiland, Високо в житті наповнений поворотами, метагумором і пасхальними яйцями. Є дурні додаткові форуми на основі меню, наповнені жартами, з якими вам насправді не потрібно займатися, випадковими вулицями, де є цікаві взаємодії NPC, які не служать лише для того, щоб розсмішити вас, і старомодними добрими секретами відеоігор. Але гумор буде хітом для багатьох (просто подивіться ігровий процес, щоб побачити, чи ви бажаєте), і я відчув, що попередні спроби Squanch Games ( Тровер рятує Всесвіт ) було смішніше: через те, як гра рифує з персонажа Тровера, а не з чистого аркуша.
Геймплей, Високо в житті це те, що я б назвав «справним» шутером. Команда робить хорошу роботу, щоб зробити кожну зброю унікальною, від простого факту, що всі вони говорять (і всі озвучені коміками), до вищезгаданої механіки альтернативного вогню. Є стимул використовувати їх усі, і майже в кожній бойовій послідовності я міняв зброю та володів їхніми сильними сторонами (природа «встановив і забув», коли стріляють у головорізів із рушниці, що викликає, а потім міняють на щось інше весело). Також є кілька крутих полів битв, де ви можете використовувати функцію захватного гака на повному екрані, мчати та мчати, як божевільний, прицілюючись.
Де Високо в житті дійсно вагається ворожий сорт. У будь-якій зоні зазвичай є звичайний сміття/корм, який повільно стріляє з пістолета з поганим прицілом, якісь маленькі літаючі НЛО/дрони та більша еліта, яка становить 90% колективу, з яким ви будете битися. Ця формула застосовна до багатьох ігор, але жоден із цих трьох типів тут не особливо захоплюючий або навіть настільки унікальний від зони до зони. Боси іноді бувають яскравою плямою, але трохи дурня (про це пізніше) ніби висмоктало іскру з кількох зіткнень.
Хоча ті високооктанові моменти, про які я згадував раніше, існують, вони не є поширеними. Багатьом зонам справді бракує чарівності, і просто кидають у вас ворогів із тих самих кількох дверей, доки вам не дозволять продовжити. Інші послідовності прямо вгору дозволяють вам повністю пропустити кожного ворога, що легко зробити, коли ви отримаєте реактивний ранець. Додайте дуже кепський маркер об’єкта та трохи неточного дизайну області, і ви отримаєте роздратування.
найкраще програмне забезпечення для оптимізації для Windows 10
Залежно від вашого погляду на головоломки в шутерах, шлях Високо в житті впоратися з ними буде або благом, або тягарем. Вони справді свіжі, тож якщо ви взагалі ненавидите їх із принципу, ви будете щасливі. Я начебто в кожному конкретному випадку, але я б волів, якби складність головоломки тут була трохи підвищеною. У варіантах пересування є великий потенціал, але багато з них можна повністю обійти або швидко вивести: оскільки більшість із них вирішуються за допомогою тих самих кількох здібностей зброї.

Одна велика проблема з Високо в житті (і де гра в основному прослизнула для мене) це jank. Під час моєї пробіжки у мене було кілька критичних дверей, які не відкривалися, або затримка в кількох подібних послідовностях. Я зміг обійти їх за допомогою швидкого перезавантаження контрольної точки, але в одному конкретному випадку я навіть не знав про наявність проблеми до 20 хвилин . Моя мета була вказана як «???» і я припустив, що мені потрібно натиснути на якийсь тригер, перш ніж зрозуміти, що я застряг у збої. Під час запуску (13 грудня) з’явиться патч першого дня з виправленнями та покращенням якості життя, але я не мав до нього доступу та не можу підтвердити, що він стосується всього.
Як є, Високо в житті — це чудовий вибір Game Pass на вихідні, до якого варто бути обережним, якщо ви шанувальник творчості Ройланда. Я ціную те, що Squanch Games робить у галузі загалом, але Тровер рятує Всесвіт був набагато кращим втіленням гумору Ройланда та компанії в більш міцній упаковці.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
5.5
Посередній
Вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погано, але й не дуже добре. Справді, трохи «мех».
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid