recenzia dead tomb
програма для копіювання DVD на комп'ютер - -
Ця могила буде вашою могилою.

Мертва Могила це гра, яка може викликати ваш інтерес ще до того, як ви почнете в неї грати. Вона заснована на втраченій медіа-грі Temporel Inc. Її прародитель був випущений у системі доставки вмісту Videoway, що означає, що вона просто зникла, коли служба припинила роботу.
Рекомендовані відеоБудучи найскладнішою грою на Videoway, вона мала своїх шанувальників, і вони взялися переробити її шляхом зворотного проектування її записаного проходження. У мене немає жодної інформації з перших вуст про Videoway, тому я знову скерую вас Опис Hardcore Gaming 101 . Фанати спочатку відтворили Temporal Inc. у Flash, а потім Collectorvision створив порт NES, який кілька років тому випустив на картриджі Limited Run Games під назвою Мертва Могила .
Тепер 8-Bit Legit випустив її на сучасних консолях, що робить гру набагато доступнішою, як і повинно бути.

Мертва Могила ( Перемикач (переглянуто), Xbox One , Xbox Series X|S , ОСКІЛЬКИ )
Розробник: Collectorvision
Видавець: 8-Bit Legit
Випущено: 26 січня 2023 р
MSRP: ,99
Мертва Могила — це пригодницька гра з дієсловами, що є чимось на півдорозі між пригодницькою програмою «вкажи й клацни» та текстовою пригодою. Щоб взаємодіяти з об’єктом, ви вибираєте дієслово зі списку. Це стиль гри, найвідоміший у назвах Lucasart SCUMM, наприклад Особняк маніяка і Таємниця Мавпячого острова .
Ви граєте за мандрівника в часі з майбутнього, якого затримали під час подорожі назад у часі та опиняєтесь у стародавньому Єгипті. Ви потрапили в полон до солдатів фараона Сеті I, пограбовані та кинуті в піраміду. Ваша мета — спробувати знайти діамант, який використовується для живлення вашої машини часу, і втекти.
Ймовірно, важливо визначити свої очікування Мертва Могила . Maniac Mansion, це не. Це набагато простіший і більш лінійний досвід. Це не обов’язково коротше (хоча воно досить коротке), але є менший шанс, що ви застрягнете або доведеться починати спочатку. Крім того, потрібно набагато менше повертатися назад, тому це трохи зручніше, ніж Особняк маніяка , але також менш складний.
Це не зовсім погано. Насправді це велика частина Гробниця мертвих чарівність. Залежно від ваших здібностей (і частки удачі), ви все ще можете блукати по колу, час від часу намагаючись з’ясувати, яке дієслово потрібно вжити до іменника, але зазвичай виникає відчуття руху вперед. Знову ж таки, це залежатиме від вашої грамотності в пригодницькій грі, але я точно відчув певний імпульс.
Де Мертва Могила може стати трохи неприємним, якщо з’ясувати, як він хоче, щоб ви взаємодіяли з навколишнім середовищем. Ви створюєте інвентар, але навчитися ним користуватися може бути складно, особливо на початку. Це не те, що потрібно полізти по кишенях, натиснути «використовувати» і потерти ним щось у навколишньому середовищі. Часто, опинившись у вашій кишені, вам потрібно підійти до чогось у навколишньому середовищі та вибрати потрібне дієслово, у якому воно звучить так: «Налийте заправку для ранчо на чізкейк». Це виглядає якось відсталим і неінтуїтивним. Потім, поки ви звикнете, ви закінчите з грою.
Поки Мертва Могила не дуже загадковий, є плями, які суперечать загальноприйнятій логіці. Рано в стіну вбитий цвях. Якщо ви спробуєте взяти його, описовий текст говорить, що він ледве рухається. Ви повинні спробувати взяти його тричі або близько того, перш ніж він нарешті приземлиться у вашій кишені. Я не думаю, що це єдиний раз, коли я бачу таку механіку (і це трапляється лише один раз у грі), але мені завжди цікаво, коли гра вимагає, щоб ви неодноразово провалилися точно так само, перш ніж зустрітися з успіхом. Відеоігри прищепили мені принцип, що якщо щось не вийшло з першої спроби, мені потрібно спробувати щось інше.
З іншого боку, вам не потрібно турбуватися про смерть. Я маю на увазі, що ви можете померти іноді смішними способами, але тоді гра просто запропонує вам продовжити, і ви почнете з того місця, де були. Це сприяє Мертва Могила такий короткий досвід, але я думаю, що я віддаю перевагу цьому, ніж просто повторювати розгадування головоломок, доки не повернуся туди, де був.
Це також дозволяє перевірити явно погані ідеї, щоб побачити, як ваш персонаж помирає.

Я постійно про це згадую, але найбільше мене непокоїть стислість Мертва Могила . Як я вже сказав, ви можете завершити Особняк маніяка приблизно за той самий проміжок часу, але ця гра має кілька рішень і дає вам різноманітних персонажів, з яких можна зібрати команду. Мертва Могила є лінійним. Вирішити це можна лише одним способом. Можливо, я пропустив якийсь секретний кінець, але я сумніваюся.
Безумовно, це весела гра, поки вона триває. Легкість головоломок і чарівний, але нічим не примітний саундтрек роблять його комфортним. Мені дуже сподобалося грати Мертва Могила , я не впевнений, що пам’ятаю, що ця гра залишиться в моїй пам’яті так само, як історія, що стоїть за нею. Принаймні ціна цифрової версії робить такий досвід абсолютно вартим рекомендації.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
найкращий веб-сайт для перегляду аніме в ІнтернетіЯк ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid