puzzle quest the legend returns is sound investment switch
Ця гра ніколи не закінчується (і я з цим все гаразд!)
Я просто забув, як поглинає Головоломний квест може бути, коли це зроблено правильно. Кілька битв тут, кілька оновлень заклинань там, і наступне, що ви знаєте, ви годинами підбивали кольорові плитки протягом кількох годин.
Після декількох помилок, колись улюблена серія матчу-3 продовжує працювати з покращеним портом для Nintendo Switch Головоломний квест: Легенда повертається , завтра на електронному магазині за дуже розумні $ 14,99. Пакет збирається Виклик воєначальникам , Помста лорду від чуми , і нове розширення для Switch, Атака лорда Голема , для загальної кількості понад 240 квестів.
Це не обов'язково те, що я коли-небудь буду бити, але, на жаль, яка геніальна концепція.
найкращий відеоконвертер для Windows 7
Ігор матчу-3 не вистачає, але що встановлює Головоломний квест крім цього є все оточуючих знайомий гачок головоломки: всі ті милі механіки RPG. У цій грі є чесний богу характер побудови.
автоматизація тестування запитання та відповіді на співбесіду
Ви почнете, як покірний авантюрист у досить загальному світі фантазій, і, як ви виграєте битви проти скелетів, огрів та будь-яких звірів, ви можете навчитися заклинанням і виграти себе за допомогою засобів, що сприяють підвищенню можливостей. Існує декілька класів, серед яких - серед новоприбулих Blood Mage, Priest, Monk, Paladin та Elementalist - і ваші заклинання інформують про вашу ідеальну стратегію узгодження загадок.
Як Головоломний квест грати? Суть у тому, що червоні, жовті, сині та зелені дорогоцінні камені відповідають різним типам мани, тоді як монети приносять вам золото, фіолетові шматки присуджують XP, а черепи шкодять опоненту. Той, хто закінчує HP, спочатку програє. Якщо ви складете матч чотири або більше, ваша черга збільшується, і заклинання підживлюються маною. Менші заклинання, такі як Sneak Attack, мають чотири зелених та чотири синіх мани, а щось потужне, як Assassinate, вимагає збереження мани у всіх чотирьох категоріях.
Гравці по черзі роблять матчі, майже як вони перебувають у гігантській каскадній грі Connect Four. Ідея полягає у тому, щоб налаштувати себе на успіх у коротко- та довгостроковій перспективі, а також позбавити конкуренції шансу зробити важкі кроки. Удача грає фактор, звичайно, але ШІ, як правило, нерозумно.
Наприклад, я створив Белітас - свого коханого, випадкового імені, старого паладіна Паладіна - таким чином, що я повинен надати пріоритет жовтим, синім та зеленим дорогоцінним камінням, а потім піти на червоний. Замість того, щоб відповідати черепній плитці для легкого пошкодження, в більшості випадків я вважаю за краще накопичувати свої запаси мани на початку, а потім виходити з хвилі образливих заклинань, щоб закрити бій. Деякі вороги змусять вас налаштувати, і це частина задоволення від стратегізації, шліфування та тонкої настройки вашої збірки.
З моєю нинішньою установкою стан мого здоров’я поповнюється кожного кроку, якщо у мене достатньо синьої мани, тож це перший порядок бізнесу. Тоді я можу використовувати додаткові заклинання «назад до спини», щоб перетворити більшу частину дошки на жовті дорогоцінні камені, скласти величезну ланцюгову відповідність для напливу мани та кілька разів передавати заклинання атаки, що працює з жовтим каменем, щоб швидко розплавити ворог HP геть. Потрапити сюди потрібно було трохи шліфування.
Вам потрібна базова оцінка для матчів-3 ігор, щоб вийти з чого-небудь Головоломний квест , але елементи RPG справді складають досвід. Вони цілком мотиватори. Захоплення монстрів навчитися їх заклинанням, заволодівши містами для накопичення пасивного доходу, кування предметів, тренінгів - список продовжується. Основна історія досить відома сама по собі, також є багато побічних квестів і відволікань.
Якщо у мене є якісь критики, вони в основному є технічними. Існує тенденція, що великі матчі призводять до тимчасового забивання / заїкання, коли гра намагається йти в ногу з собою. Це помітна вада, але вона триває недовго. Як такий я з часом просто звик до цього. Я також втратив інтерес до сюжетної лінії (не те, що я поставив за мету грати Головоломний квест за його розповідь). Це там, якщо ви цього хочете; в іншому випадку ніщо не заважає вам пропустити діалог і розрізи на користь чистої дивовижної дії.
Хоча є досить багато меню, щоб переглянути більше, особливо як Повертається легенда починає відкриватися, я знайшов інтерфейс, елементи керування та розмір тексту, щоб усі вони були в точці під час відтворення перемикача в ручному режимі. Я дуже вважаю за краще використовувати два аналогових палички (одну для переміщення курсору, одну для активної заміни самоцвіту), але тут керовані сенсорним екраном управління. Крім того, якщо з будь-якої причини ви турбуєтесь про потенційний час завантаження, не будьте - ця гра сприятлива для портативних ігрових сесій.
Головоломний квест: Легенда повертається заслуговує на місце у вашому домашньому меню, просто та просто. Якщо ви пропустили цю серію вперше, продовжуйте її. Це відмінна передача. Якщо ви вже зачепилися і були вже роками, все одно поверніться на секунди. Його Головоломний квест як має бути.
(Цей фрагмент показів заснований на роздрібній складанні гри, яку надає видавець.)
який найкращий безкоштовно завантажувач mp3 для android