proekt zomboid poasnue znacni pokrasenna produktivnosti ta osvitlenna build 42
Краща продуктивність за всіма напрямками, але є заковика…
шлюз за замовчуванням недоступний виправлення
Проект Zomboid Розробник The Indie Stone тепер абсолютно впевнений, що гра довгоочікувана Build 42 вийде десь у 2024 році . Відповідно, розробник нарощував свій обсяг Зомбоїд публікації в блозі, щоб показати, якими будуть деякі з найпомітніших оновлень Build 42.
Рекомендовані відеоПід відповідною назвою ' Upgradez , останній у довгій низці Проект Zomboid Блоги розробників детально розповідають про продуктивність і системи освітлення Build 42, обидві з яких будуть значно покращені в рамках оновлення.
«Різниця в продуктивності справді дивує та надзвичайно задовольняє», — каже The Indie Stone, чиї висновки показують, що Build 42 Зомбоїд має легко «отримувати стабільну частоту кадрів навіть у 4K або при максимальному зумі». Це не підлий подвиг для Проект Zomboid , оскільки базові системи гри та функції рівня двигуна з’їдають багато апаратних циклів у Build 41, забезпечуючи низький час кадрів і низьку загальну продуктивність.
як запустити торрентований файл -
Project Zomboid Build 42 буде запущено і виглядає набагато краще, але...
«Для повного оприлюднення, — йдеться в дописі в блозі, — ми виявили, що деякі з абсолютно найнижчих систем, здатних запускати нашу гру, все ще зазнають негативного впливу. Це пов’язано з тим, що рішення для такої високої оптимізації FPS відбувається за рахунок використання пам’яті GPU для кешування текстур. Карти з надзвичайно низьким обсягом виділеної пам’яті GPU можуть зіткнутися з проблемами».
Іншими словами, незважаючи на значне підвищення продуктивності, гравцям це подобається Проект Zomboid на апаратному забезпеченні супернижчого класу все ще може бути важко отримати придатну для відтворення частоту кадрів навіть після виходу збірки 42. Крім того, The Indie Stone вважає, що врешті-решт зможе вирішити ці проблеми, і в найгіршому випадку гравці зможуть вимкнути налаштування продуктивності Build 42, якщо це необхідно.
Для більшості гравців ця новина справді дуже хороша. «Загалом ми оцінюємо, що величезна більшість нашої бази гравців значно виграє від оптимізації. Оскільки більшість розчарувань щодо оптимізації ми чуємо від гравців, які вважають, що їхня машина повинна працювати ПЗ при солідній частоті кадрів, ми вважаємо, що ця робота полегшить переважну більшість проблем продуктивності, які ми бачимо в спільноті», – каже The Indie Stone.
Окрім покращення того, як Проект Zomboid працює, Build 42 також має полегшити гру. Примітно, що Build 42 містить абсолютно нову систему розповсюдження світла, як показано у наведеному вище відео. Це, у поєднанні зі значно покращеними конусами огляду, анімацією дверей та іншими різноманітними візуальними покращеннями, покращить Build 42 із самого початку.
Ще одне надзвичайно захоплююче доповнення до Проект Zomboid у будівлі 42 є хмарочоси, підземні гаражі та підвали, як показано на цьому відео:
як відкрити файл SWF -
Відтворення округу Нокс у 1990-х роках у грі тепер має бути ще цікавішим для вивчення з доданою вертикальністю. Більше того, це означає, що підземні бази тепер з’являться, а до них йшло дуже довго Проект Zomboid .
Нарешті, The Indie Stone також продемонстрував свою абсолютно нову імпровізовану систему зброї, яка має майже процедурний рівень налаштування в Build 42. Скромна бейсбольна бита зможе підтримувати кілька унікальних типів візуальних і функціональних налаштувань, починаючи від звичайний асортимент цвяхів до рейкових шипів. «Хоча ми намагалися зробити цю зброю реалістичною та правдоподібною, ми дозволили кілька одиниць зброї бути трохи (розумно) дивними», — йдеться в блозі.
По правді Зомбоїд мода, то в Build 42 варто додати кілька цікавих великодніх яєць, імовірно, із зображенням талісмана гри, Spiffo , у певній якості.