primitki do vipravlen last epoch 1 0
Кілька досить значних нотаток про виправлення

Після кількох років розробки, Останній Епоха готовий до запуску у версії 1.0 21 лютого. Незважаючи на те, що протягом багатьох років ARPG постійно отримував новий вміст, цей патч випуску є величезним у порівнянні. Оновлення 1.0 додає дві нові майстерності: Falconer і Warlock, а також введення фракцій предметів. Інші нові функції включають резонанси, цикли, повний офлайн-режим, декілька візуальних оновлень і масштабні систематичні зміни в кінці гри, арені, кампанії та підземеллях. Ось деякі з найважливіших Остання епоха Примітки до виправлень 1.0 із повним списком доступний тут .
Рекомендовані відео
Остання епоха Основні моменти приміток до оновлення 1.0
Повні примітки до виправлення для Остання епоха 1.0 абсолютно масивні. Ти можеш переглянути їх повністю тут . Однак ось деякі з більших частин патча:
- НОВІ МАЙСТЕРНОСТІ
- Falconer (Rogue Mastery)
- Чорнокнижник (майстерність аколіта)
- ФРАКЦІЇ ПРЕДМЕТІВ – Приєднайтеся до Гільдії торговців або до Кола удачі, щоб отримати значущий і корисний вибір, як розширити свою здобич по всій Етеррі.
- Коло Фортуни – посилює предмети, знайдені за допомогою Пророцтв, і пасивні бонуси. Пасивні бонуси покращують рідкість знайденого вами здобичі, а також кількість і якість здобичі.
- Merchant’s Guild – дає вам можливість торгувати предметами з іншими гравцями через базар і безпосередньо між гравцями. Базар — це нове місто, де ви можете підвищити свій ранг у гільдії, заробити репутацію та розблокувати потужніші предмети за допомогою торгівлі.
- ЦИКЛИ – Цикли є Остання епоха версія Seasons, яка починатиметься з кожним великим оновленням гри. Після завершення циклу місця розташування в таблиці лідерів блокуються та зберігаються, що унеможливлює надсилання нових місць розміщення для цього циклу. Усі персонажі та предмети будуть перенесені в Legacy, де знаходяться персонажі та предмети, що були раніше 1.0. Застарілі персонажі не можуть подавати нові місця до таблиці лідерів, а також торгувати або брати участь у циклі персонажів.
- ПОВНИЙ ОФЛАЙН РЕЖИМ – Додана можливість запуску Остання епоха у повністю автономному режимі.
- Відмінності функцій у режимі Full Offline:
- Кнопки «Повідомлення про помилку» та «Тикет підтримки» видалено
- Посилання на елементи чату вимкнено, хоча вікно чату все одно можна переглянути
- Розкривне меню «Вибір регіону» відображається як недоступне
- Онлайн-вкладка персонажа прихована
- Неможливо повернутися на сторінку Landing Zone після вибору Play Offline
- Для переходу між повним офлайн-режимом і онлайн-режимом потрібен повний перезапуск програми
- Відмінності функцій у режимі Full Offline:
- ВІЗУАЛЬНЕ ОНОВЛЕННЯ
- Система варіантів сцени –
- Система варіантів сцени — ще одна основна система, яку ми представляємо для версії 1.0. По суті, це набір інструментів і шейдерів, які дозволяють нам покращити візуальну якість наших сцен і додати більше різноманітності в гру. Це дозволяє нам створювати кардинально різні сцени за допомогою шаблонів варіантів сцен.
- Завдяки змінам шейдерів ми тепер можемо змінювати рослинність, вологість наших поверхонь і додавати калюжі на сцену, використовуючи лише функції шейдерів. Іншими словами, тепер ми можемо мати насиченіші сцени, покращуючи при цьому продуктивність.
- Ця система дозволяє внести в гру набагато більше різноманітності. Наприклад, сцена моноліту може виглядати дуже по-різному кожного разу, коли ви туди входите.
- Додано нову систему, яка змінює середовище та зовнішній вигляд зон Monolith.
- Система освітлення
- Перероблено тіні в багатьох сценах, щоб посилити їх вплив і глибину
- Світло слідуватиме за гравцем, коли він просувається сценою, і додасть тіням спрямованості та динамічності
- Ця система має фіксовану вартість продуктивності, що означає, що вона не буде масштабуватися за допомогою додаткових ворогів або об’єктів на екрані
- Ви можете налаштувати ці тіні за допомогою налаштувань якості тіней
- Дуже низька якість тіней повністю відключає цю систему
- Покращене освітлення та постобробка в грі, щоб сцени виглядали менш розмитими, мали більший контраст і більш драматичний вигляд загалом.
- Підвищена якість об’ємних налаштувань і налаштувань High і Ultra мають збільшити роздільну здатність для об’ємних світильників
- Нова технологія Ambient Occlusion, яка матиме загалом більш вишуканий і кращий вигляд на вищих налаштуваннях
- 2.5D кінематика
- До гри додано нову кінематографічну заставку, яка знайомить гравця з Божественною ерою в розділі 1. Це замінює старі заставки для окремих класів.
- 8 інших кінематографічних зображень додано в розділи кампанії
- Система варіантів сцени –
- БАЛАНС ФІНЦІЇ
- Ви знайдете докладнішу інформацію в розділах для кожної системи кінцевої гри, але ми хотіли дати вам короткий огляд наших змін
- Ми зробили так, щоб сила ворогів походила не так від модифікаторів кінцевої гри, а більше від внутрішньої сили ворогів високого рівня та основного ефекту корупції, насамперед для досягнення більш передбачуваного досвіду в Моноліті з високим ступенем корупції. Конкретні значення корупції повинні мати відчуття, що вони щось означають з точки зору складності, замість того, щоб складність настільки сильно змінювалася залежно від ваших поточних модів.
- Щоб досягти цього, вороги отримали глобальні баффи на високих рівнях, масштабування корупції було збільшено, моди моноліту мають коротшу тривалість і більше не масштабуються з корупцією, а моди підземель і арен високого рівня були зменшені в потужності.
- Загалом ми збільшили здоров’я ворогів і глобальну шкоду вище рівня 60, приблизно на 5% на рівні 80 і приблизно на 25% на рівні 100.