preview shepard company visit mars mass effect 3
що ide використовувати для python
Похмурий і рум’яний марсіанський пейзаж сприймається як командир Шепард, Ешлі Вільямс і Джеймс Вега спускаються на Червону планету. Масові хмари піщаної бурі збиваються вдалині, їх монолітна поверхня розбита лише періодичними спалахами блискавки. Але чи представляють вони більш небезпечну загрозу, ніж поки що невідома причина втрати контакту з марсіанською базою, ситуацію, яку екіпаж Шепарда було направлено на розслідування?
Це один із способів Mass Effect 3 ' Ранні місії починаються. Минулого тижня я провів на цьому програму прес-конференції EA в Нью-Йорку близько півгодини, побачивши демонстрацію двох Масовий ефект мобільний досвід. Хоча я не довів цього до кінця, сесія залишила мені багато для обговорення.
Я мушу зазначити, що між моїм попереднім переглядом кооперативу і тепер нічого не змінилося, з точки зору мого знайомства з Масовий ефект франшиза: Я все ще не грав жодної з перших двох ігор. Але BioWare наполегливо наполягав на цьому ME3 Звичайно, буде зроблено висновок до трилогії, якої бажають давні шанувальники, це також життєздатна точка входу для новачків.
( Примітка редактора: Цей попередній перегляд я зберігав якнайбільше спойлерів, але якщо ви цього уникали ME3 історії, щоб ви могли сліпо перейти, ви можете пропустити цю статтю. Чорт, чому ти навіть читав так далеко? --Саміт )
Масовий ефект 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (попередній перегляд), ПК)
Розробник: BioWare Edmonton (однокористувацький) / BioWare Montreal (багатокористувацький)
Видавець: Electronic Arts
Реліз: 6 березня 2012 р. (NA) / 8 березня 2012 р. (AUS) / 9 березня 2012 р. (ЄС) / 15 березня 2012 р. (JP)
На кожній демонстраційній станції було представлено замовчуваного чоловіка Шепард із сорту солдатів ME3 гра без збережених даних збереження. Після того, як ми приземлилися на Марсі, гра подарувала мені екран оновлення, в якому я міг би виділити очки майстерності кожному учаснику моєї партії. Представник EA PR пояснив, що елементи RPG серії, які BioWare впорядкував Масовий ефект 2 , повернулися в повній силі за ME3 . Це стосується і модернізації зброї: ви знайдете вкладення, які можна прищепити до своїх гармат на верстаках. А для швидких бойових замовлень ви можете призначити по одній члени партії праворуч / ліворуч на D-панелі по одній силі.
java передає масив методу за посиланням
Налаштувавши своїх персонажів, я попрямував у бік споруди, імпозантна біла металева конструкція, яка стояла в різкому контрасті з іржавою поверхнею Марсія. Незабаром розігрався кресен, на якому показали, що агенти Cerberus виконують службовців бази. Я негайно обстріляв солдатів, запалюючи стрілянину серед скель, ящиків та транспортних засобів, розсіяних навколо поляни. Шепардський кочення ухилився дуже корисно, і мій пістолет розбігся вперед, як тільки я міг забити правий курок. Багато рольових RPG страждають від того, що історія випереджає ігровий процес; Я чув, що бої в перших двох Масовий ефект ігри в кращому випадку справні. Це, мабуть, не так: хоча у мене немає точки порівняння, я можу сказати, що у мене не було проблем зі чуйністю гарматичного ME3 .
Незабаром, пробившись всередину, моє тріо забігло до кімнати, наповненої шумом вистрілів та металевих ударів. Звуки виходили з вентиляційних отворів, і екіпаж Шепарда прикривався, поки стара подруга Ліара Тсоні не вискочила з вентиляційного отвору і не допрацювала до Черберського оперативного персоналу, який переслідував її. Тут Шепард наказав Везі повернутися назовні і забезпечити стратегію виходу, а Ліара замінила його в групі.
Після того, як вона прийшла разом, робота головного письменника Мака Уолтерса та його знімальної групи дійсно стала очевидною. Я заздалегідь не знав жодного з цих персонажів чи їхніх історій, але ME3 письменники виконали чудову роботу, впроваджуючи викладацький діалог у корінні камені, не відчуваючи при цьому вимушеності. Навіть на моєму короткому сеансі катцени вишукано передали історію між персонажами - чи то через Ешлі, що розпитує, де лежать прихильності Шепарда (через його минулу роботу для Чербер), чи то з затяжним поглядом туги від Ліари в напрямку Шепарда.
Хороший лікар пояснив, що в архівах закладу міститься артефакт Протея, і після того, як нас забили зачинені двері, він зрозумів нам, що місія зводиться до перегону за технологією між нами та Чербер, які швидко запечатуються з бази . Звідси сутички стали більш гарячими, оскільки більш широке розмаїття ворогів підштовхувало мене стратегічно використовувати своїх товаришів по команді. Біотика Ліари виявилася ефективною при захищених ворогах: я доручив їй підняти їх у повітря, руки повільно розмахуючи, щоб дати мені вільний постріл.
пристрої моделі osi використовують кожен шар
Трамвай на відстані переправляв би нас до архівів, але нам довелося вийти на вулицю, щоб дістатися до нього. На жаль, щойно наблизилася пилова буря, щойно приїхала, спричиняючи загрозу радіосигналу Vega. Ми троє швидко повернулися в приміщенні і пробралися до трамвая, стрибнувши у скрипучу канатну дорогу. Незабаром після того, як він почав рухатися, він зупинився ривком, і сили Церберу почали знімати з нас посадкові майданчики з майданчика.
На жаль, мій час з грою закінчився на цьому. Навіть як перший раз Масовий ефект Гравцеві, я відчув себе притягнутим до місії та зануреним у науково-фантастичний всесвіт гри, однаково зачарований елементами історії, бою та RPG. Я не міг зрозуміти значення більшості термінів, про які виступали Шепард, Ліара та Ешлі, але я хотів продовжувати грати та дізнаватися більше. Особисто я досі не мріяв би торкатися ME3 не граючи принаймні свого попередника, але мій сеанс вселив віру, що якщо ви хочете перейти безпосередньо в цю гру, ви, швидше за все, зможете насолодитися собою, не відчуваючи себе повністю загубленим.
Спробуйте ME3 для себе, коли демонстрація із вмістом для однокористувача та кооперативу розпочнеться завтра.