preview bless may be most beautiful mmo yet
Попередній перегляд: Благословіть
Neowiz Games оприлюднили свою роботу над майбутнім багатокористувацьким онлайн-RPG Благослови на виставці G-Star минулих вихідних в Пусані, Корея. У мене був шанс ознайомитись з останнім складом цього прекрасного, великого MMO, а також провести трохи часу з ранньою програмою коду та поговорити з цим членам Корейської команди розробників.
Там багато чого відбувається Благослови , але перше, що привернуло мою увагу, були привабливі візуальні матеріали. Навіть з такою ранністю, ця гра є приголомшливою.
Коли ви востаннє бачили прекрасну MMO? Я маю на увазі справжнього токаря. Я не говорю про ситуацію, коли новіша гра працює на монстровій установці, але про гру, яка просто чудова з самого початку.
Майбутній Neowiz MMO Благослови - це токар і легко відповідає всім перерахованим вище критеріям. Сюди входять майже фотореалістичні середовища, вражаюче деталізовані персонажі та вороги та чудове освітлення. Благослови підштовхнув панель онлайн-ігор трохи далі, наскільки візуальні іде, і я думаю, це пройде ще деякий час, поки щось ще не буде виглядати десь поблизу як приємно.
Нереальний двигун 3 Epic - це м'яз під капотом Благослови, с підтримуючи свої яскраві візуальні зображення. Neowiz пояснив, як вони витісняють з останньої унції енергії з двигуна, а потім пішов модифікувати це у співпраці з Epic Games Korea, щоб видавити ще більше енергії. Ці зміни дозволяють команді представити нові функції в базовий двигун, надаючи їм можливість робити те, що UE3 зазвичай не зможе зняти.
Neowiz пояснив, що UE3, враховуючи своє FPS коріння, не в змозі показати величезні площі. Один із їхніх нових спільно розроблених інструментів, який вони називають Landscape, дозволить їм вийти за рамки можливостей двигуна відображати розширений світ у Благослови . Інша модифікація забезпечує безпроблемні та реалістичні переходи освітлення від дня на ніч. Я бачив, як тіні зміщуються, коли положення сонця змінювалося, і мене вражало освітлення під час заходу та сутінків.
Загальний вигляд Благослови схиляється до фотореалістичного з його локалями, в той час як його будівлі та земельні утворення міцно потрапляють у сферу фантазій, з великою кількістю натхнень реального світу. Нескінченні пустелі, зарослі руїни, густі ліси та масивні замки, засліплені польотами. Там немає нічого іншого, що навіть наближається до торкання деталей, показаних у цій грі.
Персонажі з десяти гонок гри прекрасно деталізовані та бездоганно відображені на екрані, хоча вони не відчувають себе особливо оригінальними. Уявіть більш стрункі, корейські відтінки адаптацій Фінал фентезі онлайн символів, і ви матимете гарне уявлення про те, для чого символи Благослови виглядає як. Поза вашими стандартними істотами низького рівня, такими як павуки, були вражаючі всі вороги, яких я бачив під час гри та перегляду, від піднесених анімованих німф дерев до блискучих єдинорогів. Neowiz каже, що в них працювало майже 200 розробників та власних художників Благослови і, здається, всі вони наполегливо працювали, щоб зробити цю гру якомога чарівнішою.
Здається, це не все, але вони були набагато помітнішими, ніж будь-який інший аспект гри, як Благослови все ще знаходиться на стадії до альфа.
Приклади бою виглядали дуже приємно в дії. Фантастичні сцени демонстрували важкі сокири, що спускалися в гарячих битвах, або мечі, що розбивались на кліки в поєдинках. Котячі дами, які стріляють стрілами та симпатичними дівчатами на горах, що летять на заходах, вирізаються до магічних вибухів, бурчання землі, а потім до вогню повітря-земля. Запроваджені гонитви призвели до появи масивного дракона з туману. Всі ці вражаючі сцени були створені з ігровим двигуном, не використовуючи CG.
Але я нічого цього не пережила. Насправді те, що я пережив у геймплеї, було цілком стандартним. Неовіз каже, що бій в Благослови був розроблений, щоб бути знайомим. Здається, що вони вибили цю мету з парку, оскільки у Блазі, принаймні, в цьому стані, вам не доведеться вчитися чи пристосовуватися. Немає кривої навчання. На даний момент, що стосується бою, то це так само стандартно, як і ММО.
Обіцянка така Благослови Врешті-решт, це матиме багато спільного з взаємодією з іншими класами, і зосередиться на партійних ролях, але поки що це був здебільшого лише я, як сольний паладін, взявши на себе квести вбивства. У мого практичного часу з ранньою побудовою були лише базові рамки бою. Мені вдалося рухатись, націлювати та атакувати, але планові аспекти, такі як активне ухилення та блокування, були недоступні.
У своєрідній поетапній, скороченій версії того, про що я здогадуюсь, буде Благослови «При природному прогресі, я прийняв свій перший квест (після деякої мовної допомоги, оскільки в цій грі гра була лише корейська як доступна мова) і взяв на себе заданий крок вбивства орків у мальовничому портовому селі. У дуже стандартній справі я розпорядився цим, використовуючи надані магічні атаки базового рівня, щоб очистити шлях для отримання гігантського орка, а потім доповів до NPC, який направив мене на наступний етап моєї екскурсії .
як перетворити char на int в C ++
Пізніше я переїхав на лісову територію, де взяв на себе дерева та павуків, а потім кілька «зіпсованих єдинорогів», щоб заробити більше біт броні та більше видів нападу. Останній біт демонстрації змусив мене протистояти незліченним нападникам, де надпотужні (і надзвичайно гарні) атаки AOE, що магічно серед моїх здібностей виявилися досить корисними. Між кожним із цих сегментів я ставився до встановленого світу. На цій ранній стадії повний контроль ще не був можливим, але принаймні я зміг зробити скріншоти, деякі з яких показані нижче.
У свій ігровий час я нічого не мав у своєму досвіді, який я міг би сказати, і я нічого не знаю про деталі таких аспектів, як крадіж чи грабіж, оскільки нічого з цього не було в цьому скороченому досвіді. Neowiz каже, що зараз просто зарано. Все, що ми маємо на даний момент, - це обіцянки щодо того, що буде.
Історія о Благослови звучить багатообіцяюче. Neowiz каже, що для цієї гри вони створили емоційну, інтерактивну історію, яка зосереджується на 10 її перегонах та двох фракціях. У класи персонажів входять: Охоронець, Берсеркер, Паладін, Рейнджер, Вбивця, Маг, Ворлок та Містик. Глибока історія та історія допоможуть створити новий конфлікт, розпочатий людьми, та їх прагнення до влади.
Ігровий процес звучить так, що це може бути цікавим врешті-решт, хоча ця рання демонстрація цього не свідчила. Очікуйте, що PvP, RvR та endgame, у яких гравці максимального рівня повернуться лицарськими після накопичення слави та багатства, зможуть взяти на себе нові королівські квести.
Я ненавиджу, що найкраще, що я можу зробити для вас у цьому попередньому перегляді, - це вам сказати Благослови звучить досить цікаво і досить. Це дуже, дуже досить Знову ж таки, жоден MMO не виглядає десь близько до цього. Їх налаштування на Unreal Engine 3 та їх видатні твори мистецтва створили приголомшливу гру.
Але проблема може полягати в тому, що інші ММО так грають. Хоча, мабуть, рано, моя гра з грою вказувала на це нічого особливого. Можливо, вражаючий, експансивний світ та обіцяна глибока історія буде достатньо для потенційних гравців. Можливо, знайомство та доступність стануть плюсом для деяких потенційних гравців.
Якщо нічого іншого, Благослови має бути на вашому радіолокаторі як MMO, щоб слідкувати. Це, звичайно, красиво, але все буде стосуватися страти. Зараз це може піти в будь-який бік, так що давайте сподіватися на краще.