pc port report resident evil 6
Прикинься, що ти граєш Left 4 Dead 2!
назва операційної системи в комп'ютері
(Хочете дізнатися, як розробник обробляв версію ПК на багатоплатформенній грі? Перегляньте звіт про порт ПК на повну версію.)
The Resident Evil Франшиза може похвалитися одним з найгірших портів ПК за весь час з її випуском Resident Evil 4 , але відтоді минуло багато часу. Платформа ПК стала більш розповсюдженою, деякі розробники навіть першими розробляли для ПК та передавали проект на консолі.
Що ж, схоже, що Капком зробив ще один удар по цьому і приклав добрі зусилля Resident Evil 6 на ПК, хоча ця версія не позбавлена вад. Він має ексклюзивний зміст і, на відміну від нього Resident Evil 4 , контроль просто чудово. Це припускаючи, що з будь-якої причини ви насправді хочете в неї грати.
Resident Evil 6 (ПК)
Розробник: Capcom
Видавець: Capcom
Випущено: 22 березня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Rig: AMD 7850 двоядерний 2,80 ГГц, 4 ГБ оперативної пам’яті, GeForce GTX 560 Ti та 64-розрядна система Windows 7.
Графіка ПК на найвищих налаштуваннях, схоже, нарівні з консольними версіями. Звичайно, можна знизити параметри графіки для деяких ПК нижчого класу, щоб покращити продуктивність. Судячи з мінімальних вимог, Resident Evil 6 повинні мати можливість гідно працювати на старих ПК. Існує інструмент тестування для тих, хто цікавиться можливостями своєї установки.
різниця між модульним та інтеграційним тестуванням
Незважаючи на те, що присутні всі основні графічні параметри, немає жодного варіанту режиму віконного повного екрану, мого особистого фаворита. Також є налаштування для регулювання частоти кадрів, що дозволяє гравцеві фіксувати його на 30, 60 або 'змінному'. Опції для зміни поля зору як для камери за замовчуванням, так і для камери, що прицілюється, включені, але оскільки вони не використовують традиційні номери шутерів від першої особи, знадобиться певна спроба та помилка, щоб знайти потрібні для вас налаштування. .
До патчу 5 квітня, який додав Залишилося 4 мертвих 2 символи, Resident Evil 6 працював зі швидкістю 60 FPS в меню і рідко опускався нижче 30 під час гри. Однак після виправлення я бачу меню з 30 FPS, і геймплей ніколи не отримує вище 20 FPS, навіть коли на екрані нічого не відбувається. Судячи з форумів, це досить поширене питання, хоча воно стосується не всіх.
Гра добре контролюється за допомогою миші та клавіатури. Схема управління за замовчуванням повинна відчувати себе знайомою більшості людей, які раніше грали в шутер третьої особи на ПК, але елементи керування також є повністю доступними для клавіатури / миші та геймпада. Здається, не існує жодного способу регулювання чутливості або прискорення миші, що здається дивним і кричущим пропуском з огляду на варіанти, які насправді включені.
Тим, хто віддає перевагу геймпад, буде добре під час гри Resident Evil 6 , оскільки має велику підтримку контролерів. Я протестував це лише за допомогою бездротового контролера Xbox 360, але як тільки він зареєстрував натискання кнопки від контролера, він негайно перемкне управління. Переключення назад на клавіатуру та мишу було так само просто, перехід назад і назад проходив безперебійно і без проблем.
Мабуть, найкраще в порту ПК - це те, що Capcom не просто скинув його на Steam і забув про нього. Вже був важливий виправлення, який вирішив багато проблем, що страждають на користувачів з першого дня. Нескінченні навантаження, незмінні мікрофони та випадкові випадки загибелі персонажів були вирішені досить своєчасно через патч. Я можу лише сподіватися, що недавні проблеми з частотою кадрів також будуть виправлені в найближчому майбутньому, оскільки гра в гру з суб-20 FPS майже нестерпна.
реалізація подвійно пов'язаного списку c ++
ПК-ексклюзив Залишилося 4 мертвих 2 символи та вороги - це саме це - зайві символи та вороги. Персонажі мають власні завантаження, начебто натхненні їхніми особистостями, і коли вони грають, як їх у режимі гри The Mercenaries No Mercy, на задньому плані грають несамовиті мелодії півночі. Хоча це акуратне маленьке доповнення, все, що він справді здійснив, змусив мене захотіти відскочити назад Залишилося 4 мертвих 2 знову.
Зв’язок для кампанії спільної роботи та режиму найманців, здається, працює добре. В режимі найманців було легко знайти і підключитися до матчу, і так само легко грати спільно через Інтернет. Під час гри я не помічав жодних суттєвих проблем із затримкою жодного режиму в Інтернеті.
The Resident Evil 6 Порт для ПК просто в порядку. Нещодавній патч зробив це майже не можливим для багатьох гравців, включаючи мене, з нецензурними частотами кадрів половину того, що раніше було. Але приємно знати, що Capcom звертає на себе увагу і вже зафіксував багато помилок, що розбиваються в грі, які постачаються разом з портом. Я зіткнувся з деякими меншими помилками - у мене був справжній курсор під час гри, і лазерний приціл зникає після зйомки - але нічого майже не настільки зупиняється на прогресі, як деякі з теперішньо пошкоджених помилок.
Я не можу сказати напевно, чи Capcom буде продовжувати підтримувати гру, але я, безумовно, сподіваюся, що вона принаймні позбудеться більшості помилок та проблем із частотою кадрів, перш ніж відмовитися від неї.