oglad taito milestones 2
Еклектичне поєднання аркадних жителів.
Як відкрити JAR-файли за допомогою
Було чудово бачити, як багато незрозумілих аркад викопують і портують, і однією з найкращих у цьому є Аркадні архіви . Вони не найкращі з точки зору функцій, а скоріше з точки зору простої кількості та глибини, у яку вони можуть зануритися, щоб витягнути навіть найбільш непродані ігри.
Десять доларів — це не так вже й погано для старої аркадної гри, якщо ви думаєте про це на індивідуальному рівні, але потім ви бачите, що це додається. Випущений минулого року, Віхи навичок був гідним способом забрати 10 найменувань із оптовою знижкою. Зокрема, ті, які були опубліковані Taito. Цього року вони повернулися Віхи навичок 2 . Обидві колекції були досить еклектичними компіляціями деяких досить незрозумілих назв, але цього року повне божевілля.
Хоча я міг би просто підсумувати свої думки щодо загального курування ігор, я вважаю, що було б цікавіше дати міні-огляд кожної з включених ігор. Отже, ми починаємо.
Віхи навичок 2 ( Перемикач )
Розробник: Hamster
Видавництво: Inin Games
Випущено: 31 серпня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99

Бен Беро Ну (1984)
Під час нещодавнього шопінгу ігор Arcade Archives я мало не купив Ну Бен Беро на основі його дивного вигляду, але замість цього пішов з Пістолет Дайме . Я зробив правильний вибір, оскільки він закінчився Віхи навичок 2 . Не зневажати Пістолет Дайме , але мені подобається Ну Бен Беро краще.
Я трохи боявся, що нічого не буде нижче химерного художнього стилю, але поки Ну Бен Беро це досить проста одноекранна аркада, насправді дуже весела. Ідея полягає в тому, щоб просто спустити головного героя, Дамі-чан, у нижню частину екрана, щоб дістатися до Нао-чан, яка, як я вважаю, є його дівчиною. Тим часом у Дамі-тян є лише вогнегасник, а будівля навколо пари розвалюється. Вам просто потрібно рухатися вниз, уникаючи вибухів газу, розбитих люмінесцентних ламп і Chack’n з Чак'н Поп .
Я це люблю. Це як би має Donkey Kong формула, але спрайти тут працюють чудово. Все настільки виразно анімовано, що справжнє захоплення. Це здасться мені дуже нудним, але елементи керування вогнегасником також чудові. Ви можете натиснути, щоб розпорошити його собі на ноги, або підняти, щоб розгорнути його далі. Просто спробуйте; вогнегасник відчуває себе чудово.

Легенда про Каге (1985)
Легенда про Каге є однією з найбільш впізнаваних назв у колекції. Однак мені це також не дуже подобається. Елементи керування настільки плавні, а бойові дії настільки рідкісні, що здається майже безглуздим боротися з ворогами, якщо це дійсно не потрібно. Він був випущений у 1985 році до того, як механіка платформерів була міцно встановлена, але це просто означає, що він якийсь грубий.
Ви граєте за ніндзя, який намагається врятувати захоплену принцесу. Ви починаєте бігти через ліс, перш ніж піднятися на замок і врятувати її на вершині. Потім, як це типово для аркадних ігор тієї епохи, ви починаєте спочатку, але все складніше. Кращий бій можна було зробити Легенда про Каге більше варто, але чого можна очікувати від гри 1985 року?
Крім того, це «Легенда про Ках-Гей», а не «Легенда про Кейджа».

Розбити море (1986)
Як фанат Покі і Роккі ігри, я добре знайомий Морський удар . Я навіть отримав можливість зіграти її на цукерковій шафі, коли був у Японії. Це серед назв у Віха навичок 2 якими я вже володів. Однак я не люблю це.
Якщо ви знайомі з Покі і Роккі ігор, ви знатимете, що це барвисті, швидкі стрілялки, а також Морський удар це не те. Це, безумовно, закладає основу, і геймплей неймовірно схожий, але він набагато повільніший, менш захоплюючий, а фон здебільшого брудний. Це непогана гра, яка була досить популярною в японських аркадах, але вам потрібно відповідним чином поставити свої очікування.

Новозеландська історія (1988)
Я маю прихильність до The Нова Зеландія . Коли я був дитиною, на арені в місті, де я виріс, було кілька аркадних кабінетів. Там я вперше грав Фінальний бій коли я був настільки малим, що мама мусила піднімати мене за ноги, щоб я міг дотягнутися до елементів керування. Я також грав Новозеландська історія тоді, і я пам’ятаю, що я був настільки закоханий у нього, я розбив акварельні шайби вдома і почав малювати сцени з нього.
У будь-якому випадку, це все ще досить весела гра, яка має багато спільного з шутерами «біжи та стріляй». Ви граєте за дивного ківі, який чомусь жовтий і має короткий дзьоб. Однією з великих винахідливих механік є можливість вбивати ворогів і викрадати повітряні кулі, на яких вони катаються. Є купа секретних деформацій, кілька хитрих платформ, і загалом це досить весела гра.

Дарій 2 (версія з трьома екранами, 1989)
Це трохи дивно. Ми вже отримали Дарій 2 у складі М2 Колекція Darius Cozmic – Arcade . Однак у цій колекції було лише більш поширене налаштування подвійного екрана. Версія в Віхи навичок 2 є трьома екранами, які розкривають гру на ширшій панорамі.
Саме тут різниця в якості порту найбільш очевидна. Версія M2 має цілу купу додаткових функцій, як-от різні настроювані елементи HUD і швидке збереження. Для порівняння, ця версія є скоріше прямим портом. У ньому все ще звичайний Аркадні архіви такі функції, як фільтри та стани призупинення, але це не зовсім такий смак, як те, що M2 вкладає у свої порти.
Що стосується самої назви, я ніколи не міг потрапити в Дарій гра. Мені здається, що перші дві ігри (зокрема, ця) більше схожі на аркаду, ніж на приємні перестрілки. Великі шафи з кількома моніторами та класною звуковою системою залучали людей, а не ігровий процес. З ними все гаразд, але я відчуваю, що серія почала ставати гарною лише тоді, коли вона скоротилася до одного екрана та зосередилася на своїх сильних сторонах.

Рідкі діти (1990)
Пригоди Мізубаку є одним із Віхи навичок 2 найяскравіші дорогоцінні камені. Ви граєте за, е-е... Це має бути бегемот? Моєю першою здогадкою була Капібара, але я не міг пояснити смужки.
який шар моделі osi використовується для таких речей, як сигнали, біти, кабелі та роз'єми?
Бегемот може створювати гігантські бульбашки, наповнені водою, подібні до тих особливих бульбашок, у які можна запустити Bubble Bobble . Ті, що перетворювали рівні на водні гірки. Так, ті. Ви можете накачати свій міхур для ще більших вибухів води, щоб спробувати змити ворогів.
Рідкі діти яскравий і барвистий. Це виглядає як справжній платформер Taito в тому ж дусі, що й Новозеландська історія і Райдужні острови . Не має значення, виграєте ви чи програєте; виділення чверті заспокоїть ваших мозкових черв’яків.

Межа зброї (1990)
Ось вертикальний шутер, де ви буквально просто керуєте рушницею. Відбувається такий собі Дикий Захід, естетика індустріальної епохи, але насправді все досить стандартно. Це непогано, але й не чудово. Деякі з ворогів розносяться на частини акуратними способами, і ви можете збирати бонуси, щоб створити свою бомбу, але це майже все, що насправді має.
перетворити char в int c ++
З іншого боку, Сінобу Ягава, програміст позаду Рекка , сказав, що це один із їхні улюблені ігри , тому, мабуть, я просто обиватель.

Одинокий боєць (1991)
Це продовження досить незрозумілого файтинга під назвою Боротьба з насильством . Як і багато попередніх Вуличний боєць 2 бойові ігри, це дійсно не дуже добре. Однак те, що робить її вартою, так це незручний, жахливий переклад. Сюди входить ненавмисно смішний текст, у якому стверджується, що в моді «бійки насильства» з «мафією, необережними водіями та звичайними бізнесменами».
Учасники бойових дій — це гори сирого біфштексу з іменами «Лик Джо». Гра іноді показує жахливі ономатопеї в комічних шрифтах, як-от «dogoon», що добре підходить японською мовою, але англофонний мозок сприймає це як «doggone» у найкращому випадку та як «doo-goon» у гіршому. Чомусь жінка в сітці виходить на арену посеред бою і намагається вдарити того, хто лідирує.
Самотній боєць це варте доповнення Віхи навичок 2 здебільшого тому, що поки Боротьба з насильством було в 2006 році Легенди майстерності 2 , я не думаю, що продовження ніколи не було перенесено. Здебільшого це просто веселий безлад, але це набагато краще, ніж просто звичайний безлад.

Чорний метал (1991)
Чорний метал вводиться як «Проект Межа зброї 2 ”, але крім того, що це стрілянина, вона не має багато спільного з Гарматний кордон . Рух повернуто до горизонталі, і тут набагато більше винахідливості. Насправді це ближче до a Дарій назва, але набагато менш космічна рибка.
Основна особливість полягає в тому, що ви збираєте маленькі молекули, щоб посилити свою зброю, але можете витратити всі свої бонуси одним великим вибухом. Однак я відчуваю, що він більше запам’ятовується завдяки своїм дивним візуальним ефектам. Ви покидаєте Землю, щоб подорожувати на Місяць, тоді починають знеболюючі, і безбожний вакуум космосу раптом стає набагато смачнішим. Це не найкраща стрілянина, але її варто побачити.

DinoRex (1992)
блядь Діно Рекс . Це чудовий приклад гри, у яку водночас жахливо і необхідно грати. Це не весело. Елементи керування незграбні та не реагують, бій неглибокий, і все це виглядає досить рутинно. Але просто подивись на це . Його величний .
Це як прототип Первісна лють . Ви вибираєте динозавра, а потім протиставляєте його іншому. Однак динозаври виглядають як тупі дитячі іграшки. Все виглядає як видалена сцена бою з 1962 року Кінг Конг проти Годзілли . Ці великі пухкі динозаври кидаються в руйнівних середовищах, дуже погано, що все це контролюється, як один із їхніх пухких динозаврів. А ще є бонусні сцени, де ви просто бунтуєте сучасними містами, а переклад просто смішно фальшивий. Це видовище для тих, хто цінує кусоґе. Феноменально, справді. Наче дивитися пару беззубих мопсів, які б’ються за сирий стейк.
Зібрання
Про що потрібно пам'ятати Віхи навичок 2 це те, що це буквально купа Аркадні архіви ігри, скомпільовані з лаунчером. Деякі з цих ігор ще не були випущені окремо, але всі вони поставляються в упаковці, як і вперше. Це означає, що меню не завжди збігаються, і деякі з них за умовчанням використовують потворний м’який фільтр, який потрібно вимкнути в параметрах. Мені цікаво, чому Hamster не об’єднав серверні версії всіх своїх ігор за допомогою оновлень, але ця невідповідність виявляється неприємною, коли всі вони зібрані разом.
В іншому випадку я дуже задоволений Віхи навичок 2 . Тут є кілька ігор, з якими я вже добре знайомий, а також кілька інших незрозумілих ігор, які я, можливо, не пробував самостійно. Це дає мені комфорт знайомства та гострі відчуття від дослідження. Звичайно, деякі з ігор не дуже хороші, але вони принаймні погані майже вражаюче. Це дуже схоже на те, як Taito та Hamster зібрали мікс спеціально для мене та залишили його в моїй шафці.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
8
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid