oglad octopath traveler 2
О, місця, де ви поїдете
с Octopath Traveler 2 , Square Enix повертається до формули першого. Вісім шукачів пригод, кожен зі своїми невеликими RPG-квестами, об’єднуються в одну всеосяжну подорож. Кожен матиме власні шляхи, які потрібно пройти, секрети, які потрібно розкрити, і ворогів, яких потрібно перемогти героїчно. А потім, коли кожен дізнається свою історію походження, останній розділ об’єднає все разом, сформувавши групу, яка впорається з найбільшою загрозою, що ховається за завісою.
Дорогу попереду вже проклав його попередник. Але іноді це стосується подорожі не менше, ніж місця призначення. І де Octopath Traveler 2 не лише досягає успіху, але й залишає відбиток у тому, як він переносить вас туди, водночас роблячи таку довгу подорож, яка вартує уваги.
Octopath Traveler 2 ( PS5 (переглянуто), PS4, ПК , Перемикач )
Розробник: Square Enix, Acquire Corp.
Видавець: Square Enix
Випущено: 24 лютого 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Коли я написав наш незавершений огляд кілька тижнів тому , я вже інвестував набагато більше Octopath Traveler 2 ніж його попередник. Приблизно в середині історії я відчув, що Acquire і Square Enix знайшли в цій системі іскру, яка ніколи не спалахувала для мене в першій грі. Його світ здавався яскравішим і живішим, пропонуючи перестановки та еволюції своїх локалізацій у циклі день-ніч. Загадкові побічні квести були більш привабливими, оскільки вони дозволяли використовувати розумні рішення Path Action, і ці дії Path Action були привабливими для використання.
Що ж, сидячи на тризначній сумі інвестованих годин і нарахованих кредитів, я все ще копаю Octopath Traveler 2 . Рольова гра нечасто забирає у мене стільки годин і вдається залишатися в моїй привітності. Але це магія, яка працює тут, в останній пригоді HD-2D.
Менш пройдений шлях
Але давайте повернемося до першої години. Octopath Traveler 2 має вибрати одного з восьми членів групи з самого початку. Кожен з них згодом стане частиною вашої вечірки, принаймні якщо ви хочете побачити кінець. Однак поки що ви зосередитеся на одному. Цей персонаж стає вашим фокусом; ви насправді не можете забрати їх зі своєї групи, доки не закінчите всю їхню сюжетну лінію.

У моєму випадку це був Трон, злодій і вбивця, яка вирішила, що з неї досить цього життя, і вона хоче піти. Вона зніме нашийник зі своєї шиї та вб’є кого завгодно, навіть патріарха та матріарха своєї таємної організації, аби більше ніколи не бути змушеною проливати кров. Це гарна історія, у якій багато розробок для Троун, оскільки вона досліджує, що означало її життя досі та що взагалі означає свобода для людини, якій так довго говорили, що робити.
Натомість я міг піти до Ку й почати з розповіді Хікарі про брата-узурпатора. Або розслідування Теменос у справі про вбивство церковного чиновника, або пошуки Кастті свого забутого походження. До біса, навіть Партиціо, торговець цієї гри, який визначає, що бідність — це погано, і всі повинні ділитися добробутом, а не дозволяти кільком обраним накопичувати його. Правила розділення.
Я хочу сказати, що кожен герой гарний сам по собі, і жоден з них мені не набрид, і жоден із них не мав затягнутих сюжетних фрагментів. Після вибору початкового персонажа я почав мандрувати світом, набираючи решту та проходячи їхні розділи; Розділ 1 для всіх, потім назад до Розділу 2 і так далі, і так далі. Хоча я, звичайно, дуже хотів побачити висновок одних над іншими, мені ніколи не було неприємно завантажувати нову частину. Це допомагає Octopath Traveler 2 Різноманітність розділів фантастична. Деякі персонажі мають окремі розділи, розкидані по локаціях і навіть континентах. Принаймні в одного навіть не було жодного боса, з яким можна битися, лише розмови та дії шляху.

Мандрівники взаємопов'язані
Було зроблено велике значення, щоб пов’язати історії про Octopath Traveler 2 головних героїв більше, ніж у перших. І чесно кажучи, тут це сталося. Хоча окремі розділи історії та кат-сцени все ще будуть зосереджені в основному на цьому персонажі та будь-яких супровідних побічних персонажах, є кілька способів, як Octo-pals об’єднують більше, ніж у попереднику.
«Перехрещені шляхи» — це новий набір історій, потрібний для ендшпілю, у якому мандрівники вирушають парами в різні сторони. Це лише швидкі пари, і розділи не такі глибокі, як основні історії. Але вони пропонують деякі веселі взаємодії, як-от зв’язок Кастті з Океттом через їхню роботу, щоб захистити життя, або Партіціо та Освальд, які малоймовірно стають братами.
Час від часу також з’являтимуться жарти про подорожі, пропонуючи невелику бесіду, схожу на сценки, які бачили в Казки серії. Декого може розчарувати те, що ми не бачимо постійної взаємодії цієї команди, але я виявив, що це спрацювало. Кілька сцен змусять будь-якого персонажа просто підскочити, щоб сказати щось трохи дивне, а більше вечірніх стьобів здається, що це залишило б менше місця для чудового акторського складу другого плану Octopath Traveler 2 . Ці сценки також виступають як розвага. Один може бути лідером, тоді як інші надають підтримку, а решта тусуються в таверні або, можливо, займаються своїми справами.

Я знаю, що це підхід театру розуму, але Octopath Traveler 2 заохочує підхід, який відчуває себе дуже відкритим. Він хоче, щоб ви досліджували та відкривали для себе цю RPG-пісочницю, яку він створив. Найбільше це відчувається в його побічних історіях, де навіть маленькі випадкові зустрічі, як-от незнайомий учений чи якісь дивні настрої в магазині, можуть призвести до великих сюрпризів.
Як відкрити файл jar у Windows 10
Розбийте це зараз
Однак усі слова та історії зрештою перетворюються на боротьбу. Подібно до обрамлення оповіді, бій дуже схожий на Octopath Traveler 2 . Покрокова дія зіштовхує вашу групу з ворогами, у верхній частині якої показано, що і коли відбудеться. Це проста, але плавна система. Іноді я прискорювався через бій, розбиваючи A, щоб знищити кілька скрабів низького рівня. Але в битві з босом я ретельно підраховував ходи, виконуючи головну математику щодо того, скільки атак і навичок мені потрібно використати, у якому порядку та скільки очок посилення плюс SP коштує, щоб уникнути загрозливої масової атаки в кінці черги.

Елементи Break і Boost є основною частиною Октопат 2 бойове тертя. Вразіть визначені вразливі місця ворога, щоб знищити очки щита, зменшіть їх до 0, щоб зламати їх, а потім покладіть на рану. Досить просто, чи не так? Але це стає складним і переконливим, як досягти цього, і як ви це робите. Якщо, наприклад, Кастті не тримає меча, вона, можливо, не зможе відрубати вістря щита цього ходу. Але, можливо, я зможу дотягнутись до своєї сумки з предметами та кинути натомість одноразовий камінь душі, який завдасть деякої шкоди від вогню. Посилення збільшує інтенсивність магії та деяких здібностей, але додає додаткові удари, якщо я просто використовую атаку. Використовувати Boost відразу для Break замість збереження його, але надання ворогу додаткових ходів, є постійним штовханням і тяганням.
Здібності та обладнання пропонують багато способів налаштування та оптимізації, дозволяючи бійцям глибше спеціалізуватися на своїх ролях, а потім вибирати підкласи, щоб вчитися в інших. Навички підтримки дозволяють отримати будь-що: від додаткового бала підсилення до безкоштовного відновлення. Octopath Traveler 2 допоміг мені налаштовувати та вдосконалювати свою команду протягом історії, і оскільки кожен персонаж мав власні розділи, мене не надто тонко заохочували продовжувати мінятися та випробовувати різні взаємодії та стратегії.
Світ оживає
Звичайно, HD-2D мистецтво виглядає фантастично. Стиль Team Asano став певною мірою для піксельних RPG, але Octopath Traveler 2 все ще вдається здивувати мене новими краєвидами чи чудовими ефектами. Solistia, обстановка гри, також чудово продумана, від густих лісів і вітряних пустель до холодних скель. Такими ж блискучими є міста й села, що всіяні світом.

Новий цикл дня і ночі дозволяє вам вручну міняти час, і NPC змінюватимуть локації та дії залежно від часу доби. Крім того, певні події відбуватимуться, лише якщо ви дозволите дню затриматися достатньо довго, щоб досягти заходу сонця, або ночі до світанку. Вони пов’язані з Path Actions, спеціальними здібностями, які ви дозволяєте отримувати предмети чи інформацію, або навіть ведете NPC в інші місця. Або вони просто повідомляють вам трохи більше про світ. Я розв’язав принаймні дві головоломки, просто чекаючи, чи не посунеться NPC. Octopath Traveler 2 Наш час податливий, але існує досить міцна ілюзія, що він не рухається лише за вашою примхою.
Я також повинен згадати саундтрек. Я любив Octopath Traveler саундтрек, і робота над Octopath Traveler 2 так само фантастично. Незважаючи на те, що гаряча тема та інші мелодії все ще присутні, деякі нові доповнення справді підсилюють важливі моменти. 'Тема Partitio' - це, зокрема, тріск.
Нескінченна історія
Кожен аспект Octopath Traveler 2 просто з’єднуються одне з одним, що завжди дає мені привід відправитися в нову подорож. У першій грі я просто проходив сюжетні ритми. в Octopath Traveler 2 , я спілкувався з NPC у нових містах, щоб дізнатися, чи можна знайти щось цікаве, і, що важливо, цей інтерес часто винагороджувався.
Якщо є якісь зависання, то це просто широта Octopath Traveler 2 . Існує, чесно кажучи, a багато гри тут. Одна лише основна історія, ймовірно, займе близько 80 годин, щоб ознайомитися з нею, а додатковий додатковий вміст буде просто накопичуватися. Я ніколи не вважав за потрібне грайндувати, хоча кілька разів я збирався просто підтримати незадіяного члена партії.

Це довга подорож, і вона варта того, але я також розумію, що для деяких кількість годин є великою перешкодою. Кілька разів у розділі 2-3 я відчував, що рух вперед також втрачає силу. І багато найкращих опцій гри, як-от можливість читати жарти про подорожі, які ви могли пропустити в минулих розділах, занадто приховані.
Додому
І все-таки все сказане Octopath Traveler 2 з’їв моє життя більшу частину місяця, і я все ще любив його. Це повна реалізація всього, що створило оригінал Octopath Traveler гарний, але побудований і розширений настільки, що здається новою структурою.
Я все ще хочу повернутися до цього, навіть після того, як побачу титри. У мене ще є тривалі запитання та маленькі ласі шматочки, які я хочу дослідити. Є NPC, якого я дізнався лише наприкінці гри, фехтувальник на тренуваннях, якому ви можете кинути виклик за допомогою дії Hikari’s Path Action. Кожен раз, коли я повертався, він ставав трохи сильнішим завдяки нашому останньому бою. Я буквально треную цього хлопця, щоб, сподіваюся, я зміг розкрити якийсь секрет чи прихований рух, який Хікарі міг би використати проти таємних босів, з якими я хочу боротися.
Octopath Traveler 2 це не лише чудовий кінцевий пункт призначення, але й насичена подорож. Він має жвавий світ, заплутані та захоплюючі бої, плавний прогрес і конструкції, які винагороджують за майстерність, неймовірні результати та чудові арки для всіх його героїв. У ньому якось є все, чого я хотів би від рольової гри, натхненної старими часами, але також рухається вперед і до нових. Я довго сюди добирався, але Octopath Traveler 2 це дорога, вартою подорожі.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
9
Чудово
Відмітна ознака досконалості. Можуть бути недоліки, але вони незначні і не завдадуть великої шкоди.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid