oglad ion fury aftershock
Якщо ви побудуєте його…

Пам'ятаю, кілька років тому я думав про те, як було б круто, якби деякі сучасні розробники створювали ігри на старих движках. Зокрема, я думав про Кена Сільвермана легендарний Build Engine, набір технічних хитрощів, який є, мабуть, найкращим механізмом 2.5D raycasting, коли-небудь розробленим.
Отже, я був схвильований, коли Іонна лють вискочив, роблячи саме це. Шеллі «Бомба» Харрісон була створена як дублер Дюк Нукем , тому здається доречним, що Шеллі (я не впевнений, що прізвисько Bombshell — це прізвисько, яке приживеться) зрештою досягне двигуна, який зробив його відомим. На жаль, я не зміг у це вникнути.
Потім я спробував ще раз пізніше, але все одно не міг увійти в це.
Як відкрити торрент-файл
Потім я спробував інший раз, і він все ще не клацав.
Тепер, з першим розширенням, Іонна лють: афтершок , я спробую ще раз. І, ну, тут щось досі не працює. На жаль, я взяв його для перегляду, тож тепер мені насправді потрібно розібратися, чому я все ще можу насолоджуватися Блейк Стоун але не можу зрозуміти, що на папері є грою моєї мрії.

Іонна лють: афтершок ( ПК )
Розробник: Пустота точка
Видавець: 3D Realms
Випущено: 2 жовтня 2023 р
MSRP: 14,99 доларів США
Іонна лють: афтершок піднімається через короткий час після закінчення основної гри. Шеллі виграв битву, але війна не закінчилася. Гескель живий і вільний від наслідків своєї війни проти людства. Шеллі відсторонено від Глобальних сил оборони, і вона топить свій смуток у барі, коли головоломки Гескеля знову розливають її напій.
чому Я поняття не маю. Можливо, це вид флірту.
Отже, Шеллі відновлює свою кровожерливу вендету проти Гескеля, але цього разу GDF не збирається сидіти склавши руки, оскільки вона завдає більше шкоди, ніж машини, з якими вона бореться. Мене справді турбує те, що я не знаю, чого намагається досягти Хескель. Він використовує кіборгів і вірить у трансгуманізм, але виглядає так, ніби він руйнує лайно. Сліпа, психопатична вендета Шеллі, з іншого боку, я можу відступити.
Афтершок є експансивним розширенням. Нова кампанія є потужною, тож якщо ви очікуєте простий пакет карт, підготуйтеся. По суті, це пряме продовження.
Він також перетинає деякі з моїх улюблених середовищ у ретро-шутерах, як-от продуктовий магазин і міні-маркет (не питайте, я поняття не маю). На жаль, рівні надзвичайно різноманітні за якістю, а магазини не особливо високі.
Афтершок здається, намагається дотримуватися більш відкритого пошуку ключів минулого, ніж базова гра. Однак він все ще досить залізний, і він все ще не в змозі визначити хороший темп. Дія все ще більш хаотична та постійна, ніж ігри Дум , але з тією самою зупинкою та початком, коли ви розмірковуєте, як дістатися до того перемикача. У поєднанні з тим, як гра спонукає вас перевіряти секрети.
найкраще розширення блокуючого спливаючого вікна для chrome -
Рівні також не можуть вирішити, чи хочуть вони, щоб ви відкривали через дослідження, чи тримали вас на золотому шляху. Я абсолютно розумію важливість навколишніх підказок для орієнтування гравця, але підказки в Афтершок є буквальними знаками виходу. Не тільки над дверима, які ведуть вас із будівель, але й над дверима, які знаходяться далеко від виходу.
Я вважаю, що головне питання с Іон Ф'юрі дизайн рівня, який повторюється з Афтершок наскільки нечитабельними є середовища. Вони набагато більш захаращені, ніж інші ігри Build Engine, використовують більше об’єктів навколишнього середовища та освітлення разом із більшою геометрією. Як людину, яка пов’язана з редактором збірок, я вражений тим, що вони можуть зробити з двигуна, але як гравець мене дратує те, що я повинен з’ясувати, які вентиляційні отвори можна вистрілити, а які просто прикраси. Або яке скло розіб'ється, а яке куленепробивне. Що вважається дверима, а що просто малюють на стіні?

Це загальна атмосфера Іонна лють з якими мені важко впоратися. Це досягає бути в гармонії з Duke Nukem 3D підлітковий гумор, але не тільки мені не дуже подобається Дюка Нукема підлітковий гумор, Іонна лють навіть не наближається. Візуальні ґеги містять плакати, розклеєні по всьому середовищу, які дуже рідко бувають смішними. Я не знаю, чому хтось у Voidpoint вважає домашнє насильство таким смішним, але все одно.
Шеллі також публікує однострокові тексти, як-от Duke Nukem і Lo Wang, але, як і постери, деякі з них є хорошими, а деякі з них просто жахливі. Мені було цікаво, чи можна згадати жартівливу «прибери свою дупу в проході», але коли я знайшов її в Інтернеті, я просто отримав… пораду.
Але це справді суперечить ретро-дизайну гри, коли вона намагається розповісти історію. Зазвичай це робиться через те, що Хескель з’являється на екранах телевізорів, а Шеллі кричить на телевізор, наче хтось дивиться «Копи». Щоразу, коли це трапляється, ви повинні повністю припинити те, що ви робите, інакше діалог просто заглушиться всім.
Щодо цього, Шеллі іноді робить коментарі під час звичайної гри про те, що відбувається в оточенні. Це може бути про те, куди їй потрібно піти, або про якісь незручності, які вона збирається відчути. Однак я не впевнений, чи це коли-небудь траплялося тоді, коли я міг би зрозуміти, про що, біса, вона говорила.
c ++ невизначене посилання на клас

З точки зору чого Афтершок додає, однак, як я вже сказав, це дуже міцно. Окрім кампанії, є також нова зброя, вороги та режим організації, який міксує рівні базової гри. Це було б круто, але спочатку Іонна лють потрібно було б переконати мене, що я хочуть щоб повторити основну гру.
Однією з найбільш розрекламованих частин є ділянка, де ви їдете на «мотоциклі» середовищами. Знову ж таки, я вражений тим, що Voidpoint зміг змусити це задовільно функціонувати в рамках Build Engine, але рівні з мотоциклом здаються справді недоречними щодо решти дизайну. Він хоче, щоб ви йшли швидко та підривали речі, а також шукали секрети, які не дуже добре використовуються. До певної міри це приємно, але лише посилює нерівномірне відчуття розширення.
Однак тут справа в тому, що вам сподобалося Іонна лють , тоді я майже впевнений у цьому Афтершок варто вашого часу. До честі нова кампанія мені сподобалася більше, ніж базова гра, тому є підтримка.
Однак для мене, Афтершок просто довів, що я не збираюся насолоджуватися Іонна лють як би я не старався. Важко визначити мої основні проблеми з грою, але насправді це майже все. Це гра високих і низьких рівнів, яка просто робить поверхню надзвичайно грубою. Це відчуття переходить до Афтершок розширення. Мені просто недостатньо Build Engine, щоб повністю пропустити його недоліки.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
6
добре
Трохи вище середнього або просто необразливий. Любителям жанру вони повинні трохи насолоджуватися, але деякі з них залишаться нереалізованими.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid