oglad analogue duo
Розважальна суперсистема.

Перш ніж вони запропонували надіслати мені пристрій для перевірки, я попередньо замовив Analogue Duo. Це була б перша з консолей компанії, за яку я подумав. Це тому, що, крім того, що це дуже гарна консоль, вона вирішує для мене кілька проблем.
Turbografx-16 є кошмар для збору . Ескізні конденсатори означають, що багато з них просто гинуть на полиці, а типова ціна гри Turbografx смішна. Pricecharting має середню ціну гри для консолі вартістю понад 100 доларів США. Забудьте про найкращі ігри, які може запропонувати консоль; якщо ви хочете щось окрім спортивних титулів, ви платите ніс. І це навіть без урахування ігор Turbografx-CD.
Через це Analogue Duo є досить дивною консоллю для виробництва. Той, хто цікавиться колекціонуванням для консолі, ймовірно, швидко розчарується. Це майже 'для кого це взагалі?' ситуації, але ми знайдемо відповідь. Це надзвичайно нішеве. Найпопулярніша консоль – Analogue.
«Це насправді фінансово невигідно з точки зору інвестицій у розвиток», — сказав мені генеральний директор і засновник Analogue Кріс Тейбер. Analogue не змусив Duo заробити купу грошей, вони зробили це, тому що їм подобається платформа, і ви можете легко сказати.

Я маю скромна стопка ігор Turbografx-16 уже в моїй колекції, але це не причина, чому я хотів аналоговий дует. Я хочу почати збирати для PC-Engine, який є японським еквівалентом TG16. Тоді як Turbografx тут, у Північній Америці, зазнав величезного провалу, PC-Engine мав величезний успіх. NEC змогла конкурувати з Nintendo, спочатку перевищивши продажі Famicom, перш ніж утримувати друге місце на ринку після Super Famicom.
Таким чином, набагато більше ігор було видано в Японії, і ринок, загалом, набагато дешевший. Це все ще досить дорого, якщо вам потрібен футляр, у якому вони прийшли, але це не так різко, як ціни в Північній Америці.
Але TurboGrafx-16 і PC-Engine є регіонально заблокованими. Я витратив багато часу на те, як почати колекціонувати. Чи збирався я купити основну консоль PC-Engine і збиратися з неї? Чи збирався я шукати PC-Engine Duo, який постачається з вбудованим дисководом (і саме в цьому Analogue Duo має свою естетику)? Я не міг вибрати елегантне рішення, яке б задовольнило всі мої потреби.
Потім з’явився аналоговий дует і забезпечив це. Він може грати в усі ігри, які можуть TG16, PC-Engine та їхні вкладення. Крім того, якби я планував придбати PC-Engine Duo, я б уже ставив себе в ціновий діапазон пропозиції Analogue. Більше, ніж просто зручне оновлення, Analogue Duo – це саме те, що я шукав.

З коробки Analogue Duo — це витончена частина набору. Він трохи менший за ширину, ніж TurboGrafx-16, але має набагато меншу висоту. Він досить плоский, тому, якщо я обернусь і погляну на полицю, на якій він стоїть, я ледве бачу його. Крім того, у багажнику набагато менше сміття порівняно з TG16 із Turbo-Booster. Він здається міцним, виглядає сучасно, і я не хочу його занадто торкатися та псувати його первозданний вигляд. До речі, він поставляється в чорному кольорі TurboGrafx і білому PC-Engine. Я вибрав чорну, тому що ненавиджу білу електроніку. Вони просто не старіють.
Якщо у конструкції є один недолік, так це те, що порт контролера розташований збоку пристрою, а не спереду. Крім того, він використовує порт miniDIN PC-Engine, тож якщо у вас є контролери TurboGrafx, вам знадобиться адаптер, щоб їх підключити. Це певний облом, оскільки такі адаптери не дуже легко знайти.
Також варто відзначити, що TurboGrafx-16 підтримував 5 гравців. Він мав лише один порт контролера, але за допомогою TurboTap ви могли підключити п’ять контролерів. Ви все ще можете зробити це за допомогою Analogue Duo, але є застереження: він підтримує лише 4 бездротові контролери. Якщо вам потрібен п’ятий гравець для чогось подібного Бомбермен ’93 , вам потрібно підключити контролер разом із 4 бездротовими або підключити TurboTap і підключити всі п’ять контролерів старомодним способом. Ви не можете мати, скажімо, два бездротові контролери і три оригінальні через TurboTap. У вас або один класичний контролер, або п’ять. Немає проміжного.
Разом із моїм пристроєм компанія Analogue поставила два контролери 8BitDo 2.4G PCE. Ці контролери (дуже) трохи менші та витонченіші, ніж стандартні контролери TG16, зберігаючи той самий форм-фактор. Найбільша відмінність полягає в тому, що кнопку «Додому» легко промахнутися та турбо-кнопки, а не перемикачі. Недоліком цього є те, що неможливо контролювати швидкість турбо, якщо немає параметра, який можна налаштувати за допомогою програмного забезпечення 8BitDo. На жаль, контролер TG16 не дуже ергономічний. D-pad невеликий і затиснутий у нижній лівій частині контролера, занадто близько до краю. Мої великі пальці завжди зводили судоми під час довгих занять.
як відкрити .jnlp файли у Windows 10

На щастя, ви можете синхронізувати досить широкий спектр контролерів Bluetooth і 2.4G, а також деякі USB. Я створив цілу колекцію контролерів 8BitDo, і все з мого М30 моєму Arcade Stick чудово працює. Я також спробував RetroBit Sega Saturn Pro контролер, який підключився без нарікань. У документації також перераховані такі поширені контролери, як Switch (і Wii U) Pro і DualSense. Ви можете втратити відчуття автентичності, але ваші великі пальці будуть вам вдячні.
Завантажившись у консоль, ви швидко ознайомитеся з функціями аналогової ОС. Я прочитав інструкцію, потім відразу забув. Я лише знаю, що Select+Down переведе вас до головного меню, тому що я постійно помилково натискаю його, змушуючи мене вимкнути комбінацію кнопок. Я не міг знайти спосіб зробити це в налаштуваннях ОС.
Аналогова ОС — це гарний шматочок сиру на ретро-консолі. Він відстежує ігри, у які ви грали, і їх тривалість. Ви також можете змінити налаштування, щоб змінити візуальні ефекти відповідно до будь-якої версії консолі, яку ви хочете. Є фільтри, які емулюють Sony Trinitron (екран CRT), а також кишенькові пристрої Turbo Express і PC-Engine LT. Analogue каже, що це не «фільтри», оскільки вони створюються на апаратному рівні через FPGA, але я справді не знаю, як ще їх назвати. Вони також кажуть, що FPGA не є емуляцією, але насправді вони мають на увазі, що це не емуляція програмного забезпечення. Я розумію, чому вони хочуть чітко розрізнити це, тому що це насправді не те саме, але це апаратна емуляція, яка все ще є емуляцією.
«Фільтри» переконливі. Той, хто вважає, що старі ігри добре виглядають лише на екранах ЕПТ, напевно, оцінить їх. Те, чи я особисто віддаю перевагу різким пікселям чи м’якому світінню, залежить від мого настрою. Я вважаю, що режим Trinitron висмоктує багато кольорів з екрана. Інші люди, які працюють з FPGA для такого роду речей, використовували HDR для посилення кольору, але зараз це не варіант. Можливо, це можна виправити за допомогою оновлень прошивки, але якщо ні, це не велика проблема.

Говорячи про прошивку, Analogue Duo рекламує функцію дозволу збереження станів, але вона ще не реалізована. Кріс Тейбер каже, що причина в тому, що ігри на компакт-дисках виявляються проблемою, але їх має бути додано через оновлення мікропрограми десь після запуску. Крім того, режим сну ще не реалізовано, що, на мою думку, пов’язано з тими ж ускладненнями.
Якщо ви не хочете мати справу з ОС, є можливість просто завантажитися безпосередньо з карти HU або компакт-диска, коли їх виявлено. Я вважаю, що це досить гарно, навіть якщо є куди покращити.
Однак з точки зору запуску ігор, це бездоганно. Зображення, яке ви отримуєте, яскраве та чітке з роздільною здатністю 1080p, а наведені тут скріншоти зовсім не передають його. Сумісність також ідеальна, наскільки я знаю. У мене є вісім ігор TG16, тому я можу тестувати лише в такому обсязі. Коли мені запропонували рецензійну одиницю, я замовив кілька ігор на PC-Engine та CD-ROM², сподіваючись, що вони прибудуть вчасно для цього огляду, але, на жаль, вони цього не зробили.
Однак…
CD-ROM² і TurboGrafx-CD не дуже вибагливі щодо того, який диск ви в них вкладаєте. Це була проблема ранніх дискових консолей і одна з причин, чому Nintendo зупинилася на картриджах для N64. Отже, я зібрав маленький CD-R і, бац, у нас є Super Air Zonk. ОС навіть розпізнала гру. Я тоді спробував Tengai Makyou: Клин із вкладеним у нього перекладом шанувальників, і хоча Analogue Duo називав його просто «CD», він працював чудово.
Поки ми говоримо про цю тему, Analogue заявляє, що Duo працюватиме на будь-якому оригінальному апаратному забезпеченні, включаючи Everdrives. Мені здається, що покупка консолі є найціннішою для людей, які люблять колекціонувати фізичне програмне забезпечення, але я не збираюся судити, якщо ви вставите туди Everdrive. Це принаймні допомогло б із запуском фанатських перекладів.

Analogue Duo — моя перша консоль від компанії, і я вражений. Він без особливих зусиль виконує все, що сказано на жерсті, з потенціалом робити більше в майбутньому. Стани збереження ще не реалізовані, але на сторінці магазину вони не вказані як функція, тому я не впевнений, чи вони взагалі були оголошені.
Ймовірно, вам потрібно бути дуже специфічною людиною, щоб справді знайти цінність у аналоговому дуеті. Це дивний кросовер геймера, який любить ретро, цінує TurboGrafx і хоче імпортувати. Це така неймовірна нішева річ, що дивно, що Analogue доклала таких зусиль, щоб відтворити консоль у такій розкішній глибині. Я глибоко вражений. Я також вдячний, тому що це саме та консоль, яку я шукав.
Є тільки місце для вдосконалення, тому що Analogue дозволило це бути. Я все одно рекомендував би Analogue Duo своїм колегам-спеціалістам, навіть якби не було майбутніх покращень прошивки. Це витончена сучасна версія TurboGrafx 16/PC-Engine, яка переносить ретро-платформу в сьогодення з виходом HDMI 1080p та іншими сучасними зручностями. Ви можете сказати, що команда була захоплена проектом, оскільки вони явно наполягали на тому, щоб все було правильно з першої спроби.