novij port goldeneye 007 dla sucasnih konsolej mae deaki problemi aki vazko ignoruvati

Але ні в якому разі не можна грати
FPS 1997 року Золоте Око 007 вважається одним із найвпливовіших шутерів усіх часів, особливо коли мова заходить про його локальний кооперативний режим (я думаю, технічно він мав бути локальним, оскільки онлайн-гра ще не була винайдена). Я пропустив золотий вік фільму про Джеймса Бонда, тому що мені не було й року, коли він вийшов, але слухаючи розповіді друзів і колег про чарівні місяці й роки, що відбулися після його виходу, я дещо заздрю цьому часу. перед гнівом онлайн-геймерів. Зараз є мій шанс жити помічником, тому що Рідкісний оголосив, що Золоте Око 007 доступний для гри на консолях Nintendo Switch і Xbox Через 26 років після запуску на Nintendo 64.
Незважаючи на те, що шанувальники в захваті від можливості повернутися до улюбленого дитинства, є кілька проблем із портом, які важко ігнорувати. Найбільш очевидно, що гра працює лише зі швидкістю 30 кадрів на секунду, що не порушує угоду, але може бути проблемою для тих, хто більше стежить за тим, як працює їхня гра. Нижча частота кадрів є навмисною з боку розробників, оскільки порт використовує гру оригінальний код ПЗУ , і тоді N64 міг працювати лише зі швидкістю 30 кадрів в секунду. Я особисто не проти меншої частоти кадрів, але для тих, хто має, є способи пограти Золоте Око 007 на ПК за сучасним промисловим стандартом 60 кадрів/с.
На краще це чи на гірше, випадкові шви та бої Z є автентичними, а не збоєм емуляції. Просто легше дивитися в HD. Але під час розробки збої були перевірені на реальний N64. Те, що залишилося, теж було там, тільки розмитіше.
— Code Mystics Inc. (@CodeMystics) 27 січня 2023 р
чи є гарнітура vr для xbox one
Інші помилки чи проблеми включають проблеми зі звуком, неправильні текстури/наклейки , важкочитаний текст із низькою роздільною здатністю та видимі шви в середовищі деяких рівнів. Якщо говорити конкретно про проблему зі швами, один із розробників гри Про це йдеться в Twitter компанії що ці проблеми завжди були присутні в базовій грі, але ці проблеми «легше побачити в HD». Емуляція може не створити «ідеального» ігрового процесу для давніх шанувальників — або, принаймні, настільки ж ідеального, як ностальгічні окуляри, можуть створити відчуття гри, яка вийшла на ретро-консолях — але, принаймні, випуск Золоте Око 007 на сучасних консолях — це великий крок уперед, щоб зробити класичні ігри доступнішими для нових поколінь.
Якщо говорити з досвіду людини, яка зовсім не розбирається в техніці, емулятори підходять не всім. Це дуже круто, що тепер кожен, хто має Game Pass, може миттєво отримати доступ до класики, яку було важко отримати середньому гравцеві протягом останніх кількох десятиліть. Збереження ігор для мене важливо, особливо враховуючи ми вже втратили багато в історії галузі , але такі повторні випуски, безперечно, значно покращують доступність класичних ігор.