nier automata feels like return form
Враження від демонстрації PS4
NieR: Автомати для мене велика справа. Це важка гра від Platinum, позбавлена багажу, який постачається разом із останнім потоком ліцензованих матеріалів, які шукають більшу аудиторію. У цю епоху, коли вироби з ніші, як правило, уникають, я з того часу чекаю побачити справжню екшн від Platinum Байонета 2 .
автоматичний можливо, ухиляється від деяких рольових елементів свого попередника, але що важливіше для мене, він відчуває себе справжнім платиновим суглобом.
які найкращі аніме-сайти
Підштовхує вас до ролі YoRHa № 2 Модель B (2B), складання попереднього перегляду NieR: Автомати має дуже мало експозиції. Короткий вступ тексту інформує гравця про те, що їм потрібно увійти до покинутої фабрики, щоб знищити зброю, а підтекст - це, в основному, «удар по жопі та прийняття імен». Йде битва на арені, за нею слідує ряд лінійних шляхів і ще декілька битв на арені. автоматичний має невелику кількість розвідки, але є безліч невидимих стін, які заважають вам занадто божеволіти. Легка платформа, зверху вниз, зйомка їх та 2D-секції також змішують лінійну природу приблизно 30-хвилинної демонстрації, всі вони працюють у надзвичайно плавному кадрі (Platinum все ще націлений на 60 кадрів в секунду для звичайних та Pro PS4, і як осторонь, я міг би протестувати це лише на стандартному PS4), не допускаючи QTE (принаймні поки що).
Налаштування камери має не менше восьми варіантів, включаючи перевернуті горизонтальні та вертикальні зсуви, а також швидкість для кожного аспекту досвіду, включаючи відстань та швидкість збільшення. Японське та англійське аудіо доступні з початку роботи, і ви можете видалити будь-яку частину HUD, возившись із системою навичок гри (чіпа). Якщо говорити про фішки, то в моєму попередньому перегляді було не так багато, ніж ті естетичні зміни та рудиментарні навички, як 'автоматичне використання цілющого предмета, якщо здоров'я критичне'.
У системі бойових дій є ваші типові умови дії, але чим більше нюансів буде формуватися, тим більше ви звикнете до двигуна і способу роботи. 2B має в своєму розпорядженні слабкі та сильні атаки, а також можливість стріляти з кулемета за допомогою плаваючого робота (званий Pod). Окрім образотворчого інструменту, іноді вам потрібно буде розповсюджувати кулі (дійсно енергетичні кулі, справді), і оскільки ви можете стріляти по ньому, використовуючи атаки ближнього бою, обов`язково потрібно мікро-керувати одразу (я також зауважу, що ви може самостійно стріляти по одному противнику, розчісуючи іншого з ближнього нападу, що є допінгом). Обмежена кількість предметів, до яких я мав доступ, нагадує Байонета також з невеликими добавками, такими як цілющі порошки та пошкодження 15-секундних пошкоджень (які корисні для начальства). Також є кілька жонглювання предметами, орієнтованими на сміття або бартер, як руда, і сила налаштувати два набори зброї (ви почнете з двох лез: один легкий катана, а другий важкий меч).
Запитання та відповіді на інтерв’ю ado.net для досвідчених
Ухилення дуже плавке і майже відчуває себе слайдом, який я копаю, тому що ти можеш використовувати його під час бігу, і ти повернешся назад до плавної запущеної анімації на секунду пізніше. До цього потрібно звикнути, оскільки це, безумовно, не виграє все iFrame-важка кнопка виграшу, особливо у великих труднощах. Натомість вам доведеться покладатися на свою обізнаність про поле битви, особливо для більших ворогів, які охоплюють більше місця, ніж ви можете ухилитися. Подвійний стрибок також стане в нагоді, особливо після утримування кнопки, оскільки це дозволяє вашому роботу схопити вас і дати вам змогу ковзати на мить. О, і ухилення подвоюється як різновид пари, якщо його використовувати прямо перед ворожим ударом, як і відьма часу.
Поки що моя головна турбота - це те, наскільки дивно почувається бойовий бій з точки зору ворогів. Зрозуміло, що вони намагаються включити в нього елементи зйомки автоматичний , але ворожі кулі не тільки виглядають дешево, але мають стандартний, повільний рух самовіддачі. Я розумію, що Платина хотіла рівномірного почуття куль, тому акції не було теж неспокійний, але їх великий дизайн та швидкість не роблять їх дуже грізними, навіть коли вони заповнюють екран. Вони також начебто просто виявляються поза ворожою моделлю неорганічно. Я сподіваюся, що цей аспект врешті згладиться. Це нічого не порушує, але, безумовно, здається на півміру, враховуючи стрункість інших бойових анімацій. Функція блокування також відчувається надто вільною, і не видно, що заблоковано до в будь-який момент, тому що показник такий малий. Це безумовно не відчуває себе зламаним, тому що це все одно має бути рішенням зупинки, враховуючи, як працюють налаштування труднощів (це навіть недоступно раніше важко).
Варіанти складності в самій демонстрації (і, швидше за все, повна гра) є фантастичними. У вас є простота, яка робить ворогів менш потужними, а також дозволяє гравцям можливість оснащувати автоматичні комбі-фішки, якщо вони захочуть. Тоді є звичайний звичайний, за яким слідує жорсткий, який заподіює шкоду ворогу і знімає функцію блокування, і дуже важко, коли гравці гинуть одним ударом. Враховуючи велику кількість мобільності, у вас остання не є непереборною, і це нагадує мені про класичні виклики, як Небо чи Пекло (і пекло і пекло) в Чорт може плакати .
Навіть лише зі смаком, це зрозуміло автоматичний справжня угода. Є дані про кожного ворога, включаючи галерею 3D-моделей та коротку історію, що є лише одним із способів, якими Платина намагається вивернути світ, який він створює. Як говорив Square Enix весь час (і намагався підкреслити, сказавши, що ця ітерація не пов'язана безпосередньо з минулим Drakengard ігри в оповідальному сенсі, але більш тематично), це більше автономна гра, тому в неї можна буде легко заскочити, навіть якщо ви не грали жодного попереднього твору.
Ви можете спробувати демо на PS4 22 грудня. NieR: Автомати буде випущено в березні 2017 року на заході, а порт ПК з'явиться десь наступного року.