narcosis hallucinogenic
що таке регресійне тестування на прикладі
Ти нарк ?!
Я сказав це, коли перевірив Амнезія розробника СОМА на початку цього року, але ми могли б зробити ще кілька ігор, встановлених під водою. Це страшне місце. Тут є акули-гобліни, чорт забирай. І навіть не потрібно заглиблюватися в тероризм. Щелепи жахливо покоління.
Океан - це як космос, але з більш жахливими, чужими, живими організмами вбивати вас. На противагу кричущим, яскравим монстрам СОМА , Наркоз має на меті (дещо) більш реалістичний терор.
Ви промисловий водолаз, який працює на самому дні Тихого океану (найкращий океан). Тут є відтінки Мертвий простір , але без горячих і жахливих сюрпризів. Інцидент залишив усіх інших на підводній вишці, пов’язаній з їх вбивством, тож вам, самотнім, потрібно дістатись до верхньої частини.
Наркоз в основному лінійний і розповідний рушій, але там 'змови немає', пояснив письменник Девід Чен. Немає темної таємниці розгадати. Це більше, ніж типовий жанр «жаху виживання» - це «виживання», з деяким психологічним жахом, сплетеним, найбільш безпосередньо через розповідь, коли ви ставитесь до внутрішнього монологу людини, що зазнає серйозних проблем.
Психологія також грає, повертаючись до титулу, Наркоз , що є фактичним умовою, що впливає на глибоких водолазів, викликаючи аудіовізуальні галюцинації. Він також може бути включений, якщо ваш запас кисню зменшився, вимірювальний показник якого ви можете дивитись вниз під час дайвінгу, щоб побачити на фізичному HUD. Цей ефект є вдвічі вражаючим під час гри, закладеної в Oculus Rift та головних телефонів, як я це робив на виставці Game Connection Europe, коли ви дивитесь усередину кабіни на рівень кисню або дивитесь на скляну склянку, що стоїть між вами жити нерухомо і бути згладженим незмірним тиском.
Чен називає це «гуляючою труною».
Ваш рівень кисню важливий для виживання, і ви час від часу знаходите каністри для поповнення. Важливим для рівня кисню є ваша норма споживання. У сильних стресових ситуаціях ви швидше споживаєте кисень. Дезорієнтація, що призводить до стресу, що призводить до зниження кисню, що призводить до більш яскравих галюцинацій, може виявити порочне коло.
Глибоке морське життя - часто перебільшене за розмірами або жорстокість - також спричиняє проблеми. Єдине джерело світла, що знаходиться поза ліхтариком, - це ваш спалахуючий пістолет, який розширюється як засіб, що може відволікати рибні речі, які хочуть покусати у вас. У вас теж є ніж, але я лише коли-небудь використовував його, щоб виграти неприємне обличчя з мого обличчя. Це затискаючи з нізвідки не наляканого чорта з мене, стрибок лякає, як це було.
У що я грав Наркоз було багато глибокої морської ходьби, струменіння над тріщинами, і трохи уникнення рибних речей. Як ви бачите в трейлері, на затопленій станції будуть розташовуватися шматочки, і вам доведеться виконати кілька справжніх завдань, щоб потрапити вгору. Він спрямований на осінь випуску Steam 2015 року. Ми побачимо, чи не закінчиться Окулу до того часу, адже вони працюють разом. Інакше я прагну дослідити це глибокий історія, яку прагне поставити Чен.