najstrasnisi vorogi lethal company rejting
Monster Mash, але зробіть це науково-фантастичним
який найкращий безкоштовний завантажувач YouTube?

Несподіваний хіт Steam Смертельна компанія має багато чого для цього з точки зору фактора страху. Є моторошні екзомісяці, клаустрофобічні коридори та навіть ймовірність того, що навіть ваші товариші по команді обернуться проти вас, щоб зробити швидкий долар, необхідний для виконання квоти.
Вони чудово підвищують шанси гравців пописати штани, але не будемо обманювати себе — справжньою зіркою шоу є галерея інопланетних монстрів. Тож, можливо, заради розваги, можливо, щоб спробувати зробити їх менш страшними, помістивши їх у тісні уявні контейнери, давайте ранжуємо їх!

8. Дівчина-привид
Не дозволяйте низькому рангу обдурити вас, оскільки дівчина-привид є одним із найнебезпечніших ворогів у грі. Це істота, яку бачить лише один із членів команди, але смертельна для всіх.
Тим не менш, вона не така вже й страшна. Єдине, що дійсно страшно в ній, це те, що вона інопланетна сутність, яка чомусь все ще виглядає напівлюдиною.

7. Хранитель лісу
Якщо їхнє ім’я має будь-яку ознаку, ці речі просто виконують свою роботу, але при цьому вони можуть виглядати менш дивно.
Це один із небагатьох монстрів, з якими ви зіткнетеся за межами ігрових приміщень, а це означає, що вони не обов’язково мають бути достатньо малими, щоб поміститися в будь-якому коридорі. Це величезні потвори, які побачать вас здалеку й невпинно полюватимуть на вас. Не вірте своїм батькам. Надворі неприємно.

6. Безокий пес
Навіщо називати щось погане на честь найкращого друга, який можна мати? Тому що розробники злі, ось чому.
Безокий пес — це зла версія собаки, але не варто думати, що «тоді це просто кішка». Це величезний рот із зубами та ногами. Собаки відомі своїм чудовим нюхом, але це не його тема, ймовірно, тому що реалізація механіки запаху в іграх була б безглуздою. Він сліпий, тому його особливість — це гострий слух. Будьте тихі — і в грі, і в інтеркомі, тому що від цієї речі дуже важко втекти.
які найкращі постачальники послуг електронної пошти

5. Шут
З одного боку, Шут позбавляє гравців від необхідності дивитися на ще одне вбивче обличчя клоуна. З іншого боку, це все ще досить дивно, тому що представляє себе як пару ніг з джек-в-коробці замість тулуба.
Хто знає, яке зло криється всередині? Жартую, ми точно знаємо, що всередині нього. Це величезний череп, готовий з’їсти вас самих.

4. Земний Левіафан
Смертельна компанія заколисує вас на думку, що більшість монстрів помістилися б у тісних коридорах гри, але потім ви виходите з приміщення, бачите проклятого земного Левіафана — і тоді ви мертві.
Забудьте про жахи в стилі фільмів жахів; Земний Левіафан — науково-фантастичний блокбастер. Це схоже на піщаного черв’яка з Дюни — якби ця штука також могла літати. Залишайтеся вдома, скрапери.

3. Папоротник
Вам подобається Solid Snake? круто Але що, якби він був злим? А також, як, зла тінь?
Це майже підсумовує Bracken. Він майстер скритності, і ви побачите, як один за одним ламає шиї вашим товаришам по команді, якщо тільки вам не пощастить бути першим, кому зламали шию. Найстрашніша річ у цьому ворогу полягає в тому, що він ставить гравців у положення, яке ми ніколи б не уявили, у положення тупого й непотрібного охоронця в Metal Gear Solid.

2. Пастка Блоха
Ця істота далеко не найскладніша у грі, тому вона не займає перше місце, але я найменше хотів би застрягти в кімнаті.
Можливо, я дивився занадто багато фільмів, де інопланетні паразити прикріплювалися до наших голов, щоб убити нас або, що ще гірше, відкласти яйця в наші тіла. У будь-якому випадку, це просто занадто для мене.
найкраще програмне забезпечення для копіювання DVD на жорсткий диск

1. Головка котушки
Головка котушки виглядає так, ніби вона може стати гостем у a Сайлент Хілл гра, яка достатньо хороша, щоб заслужити високе місце в цьому списку.
Окрім мого улюбленого дизайну в грі, головки котушок також мають дуже гарну механіку. Вони схожі на поворот Зельда ReDead s, ті вороги, які паралізують гравців своїм поглядом.
Головки котушок ідеальні, доки ми на них дивимося. Здається, їм подобається наша увага, і лише коли ми перестанемо на них дивитися, вони вб’ють нас. Я вважаю, що те, що розробники змушують гравців дивитися на їхній об’єкт страху, рівноцінно чудово й погано. Вітаю, що неминуче надихаєш на стільки кошмарів.