magfest 09 composer tommy tallarico talks about his worst game ever 118279
як використовувати рядок у c ++
Я працював над кількома лайними іграми, — сказав композитор ігрової музики Томмі Талларіко.
Минулими вихідними Талларіко відвідав ігровий фестиваль MAGFest, влаштувавши як панель про композицію ігрової музики, так і більш особисту, яка була зосереджена на його досвіді та початках в ігровій індустрії. На цій панелі він детально описав деякі зі своїх улюблених проектів із своєї успішної кар’єри, але згадав про свій найменш улюблений.
Коли я починав, ігровий аудіо був останнім, про що люди думали, — сказав Талларіко, говорячи про низьку якість саундтреків ранніх ігор.
Він відчуває, що названа найгірша гра, над якою він працював Колір-А-Динозавр , для розважальної системи Nintendo.
питання мила та спокійних веб-служб
Саме так і сталося: в офіс прийшов віце-президент компанії, а я ніколи не працював на НЕС.
Він зайшов у мій кабінет і сказав: «Гаразд, дивіться, у нас ця гра називається». Колір А- Динозавр , і це ця гра-розмальовка динозавра. Ми надаємо його завтра, і FedEx відправляється завтра о 4 годині, і в ньому немає жодного звуку. Подивіться, що ви можете зробити».
Талларіко продовжив, я ніколи раніше не працював на платформі.
Як створити для нього звуки? запитав він.
Віце-президент каже: «Я не знаю, є такий звуковий драйвер. Подивіться, чи зможете ви це зрозуміти».
Я буквально не спав всю ніч; Я написав ці дві пісні та купу лайних звукових ефектів.
безкоштовні аніме-шоу для перегляду в Інтернеті -
Талларіко зізнається: це була моя найгірша робота.