jackbox games talks you don t know jack
Quiplash на Kickstarter цього тижня
Jackbox Games зайнятий. Крім відродження Ти не знаєш Джека франшиза для сучасних консолей, вона також будує інтригуючу онлайн-інфраструктуру з самого початку. Як інноваційний спосіб вирішити «проблему контролера» для досить нових платформ, власники Xbox One та PS4 можуть використовувати свої мобільні пристрої (або все, що має доступ до Інтернету), щоб вступити та грати із сімома іншими людьми.
Це дійсно крута концепція, і тепер Jackbox готовий інтегрувати його з Twitch для віртуального вечірки. Оскільки компанія запускає Kickstarter для абсолютно нової гри, яка використовує ту саму технологію, я вирішив трохи звернутися до мозку генерального директора Майка Більдера.
Деструктоїд: Розкажіть нам трохи про те, як ви розпочали Jackbox Games, і як ви потрапили сюди з Jellyvision стільки років тому.
Картинки Майка : Ігри Jellyvision спочатку були Jellyvision Inc., яка спочатку навчалася телебаченню. Гаррі Готліб, творець Ти не знаєш Джека , заснувавши компанію на початку 90-х і досі є значною частиною як Jackbox Games, так і її дочірньої компанії The Jellyvision Lab. Як ти, я був великим шанувальником YDKJ і покинув Midway Games в 2008 році, щоб приєднатися до Гаррі та інших людей при перезавантаженні ігрової компанії.
Наскільки успішним стало останнім часом Ти не знаєш Джека серія була? Ви б сказали, що це все-таки ваша флагманська франшиза?
Ти не знаєш Джека це, безумовно, наша флагманська франшиза. З першого випуску франшиза продала понад 5,5 мільйонів одиниць, а у наших нещодавно звільнених соціальних та мобільних версій було понад 5 мільйонів встановлень. Перезавантаження консолі 2011 року було величезним хітом і з фанатами, і остання версія, Ви не знаєте Джека 2015 року , можна знайти в нашому останньому випуску гри: Пакет партії Jackbox .
Ми були дуже задоволені прийомом нашої нової партії партії. Давно шанувальники, здається, люблять нове YDKJ і нових гравців, які виявили Пакет партії Jackbox наскрізь Фіб і Мальовничий може насолоджуватися YDKJ вперше.
Я помітив, що новіші заголовки зменшили частину графічного контенту зі старих серій - чи хотіли ви донести франшизу до широкої аудиторії, і чи плануєте ви в якийсь момент повернути Джека, орієнтованого на дорослих?
Якщо ви запитаєте наших редакторів, вони би сказали вам, що вони просувають межу рейтингу T зараз як ніколи. Я думаю, якщо ви подивилися на старі версії CD-Rom, можливо, виникло ще декілька питань, які були над головою, але в ці дні ESRB нам слід бути обережними, щоб не залучати рейтинг M. І принаймні поки що ми намагатимемося уникати цього рейтингу М. В цілому, ми вважаємо, що тон звучить нарівні зі старими іграми, але, звичайно, оновленими для сьогоднішніх комедійних чуйностей.
Наприклад, деякі з наших останніх фейкових рекламних роликів та призів були для супермаркету STD («стоянка в задній частині»), вишуканого приладдя Тодда, фашистської риби Толстого рота, чудових сумки для тіла Тед-рот, а також шоу знайомств де жінки бачаться з конем. Я міг би продовжувати.
Тож давайте поговоримо Квіплаш , прямуючи до свого Kickstarter цього тижня. Як ви придумали цю ідею?
Після Фіб Вийшов в Інтернет минулого року, ми почали швидко прототипувати інші ігрові ідеї, які працювали з нашою технологією мобільних телефонів і контролерів. Багато прототипів пізніше, і у нас були перші Пакет партії Jackbox . Після того, як контент для цієї гри був заблокований, і виробництво вже почалося, ідея Квіплаш виник. Чим більше ми грали Квіплаш Прототип в офісі цього року, тим веселіше було у нас.
На жаль, наші виробничі плани на 2015 рік наповнені, і все-таки цей дослідний зразок продовжував кипіти до початку. Ми хочемо закінчити Квіплаш як повноцінна гра і виведемо її до літа 2015 року, тому ми звернулися до Kickstarter. За допомогою підтримки, ми можемо залучити ресурси, необхідні для завершення гри.
Що вас рухало до прямої підтримки гри Twitch? Чи бачите ви цей новий тип геймплея, що наздоганяє?
Наші останні ігри розроблені з урахуванням вечірок. Наше очікування було 2-20 + гравців у одній кімнаті, сміючись і насолоджуючись партійними іграми - так, як ви могли б це зробити з настільними іграми, Рок-гурт , або Картки проти людства . Після того, як ми запустили Фіб ми зрозуміли, що незважаючи на затримку потоку, люди передають свої ігри, і глядачі можуть приєднуватися та грати у будь-яку точку світу. До того часу, як ми це зрозуміли, ми були досить далеко разом із розвитком Пакет партії Jackbox , але ми зробили кілька додаткових кроків для подальшого використання потокового режиму відтворення, продовживши таймери в Мальовничий і робити деякі налаштування Лежачи сватер .
З Квіплаш , і наші майбутні ігри (якщо це має сенс для ігрового механіка), ми будемо повністю прийняти цей потоковий режим гри. Ми бачили, як багато великих стрімерів грають у наші ігри, і 100 і більше людей приєднуються до їхньої гри та грають разом зі своїм прямим трансляцією. Ми хочемо дозволити тисячам глядачів взяти участь. Ми вважаємо, що це чудовий спосіб використання Twitch та інших потокових служб. Замість того, щоб глядачі могли лише коментувати або, можливо, впливати на геймплей через коментарі (як це було зроблено в деяких іграх), ми даємо глядачам можливість активно брати участь у своїх улюблених стрімерах, граючи в гру з ними. І ми надаємо стриперам скрізь багатокористувацький досвід, яким вони можуть поділитися зі своєю аудиторією.
Щодо мобільних функціоналів, то, скажу, це геніально. Скільки часу вам знадобилося розробити технологію, як вона працює і скільки часу ви плануєте її підтримувати?
Спасибі! Ми також вважаємо, що це чудово. Ми витратили кілька місяців на прототипування технології, а потім довели, що вона спрацює, і досвід буде веселим ... а потім ми витратили близько року на вдосконалення її. Хоча на поверхні це здається простим, це дуже складна система. Окрім самої гри та всіх платформ, на яких вона працює, є велика масштабована архітектура сервера, яка розміщує та керує «кімнатами» для кожної гри, а також спеціалізовані системи контролерів, які відображають в режимі реального часу ігрові інтерфейси на вашому мобільному / планшетному ПК / браузер.
Приклад двійкового дерева c ++
Ми наполегливо працювали, щоб усунути будь-яке тертя із залученням людей до наших ігор. Немає жодного додатка для завантаження чи встановлення, а також не потрібно синхронізувати пристрої чи переконайтесь, що вони знаходяться на тому самому Wi-Fi. Поки ваш пристрій має підключення до Інтернету та браузер, ви можете брати участь у наших іграх. Ми повністю віримо в цей метод гри і плануємо підтримувати його у всіх наших майбутніх партійних іграх, принаймні доти, доки VR та телепатійні інтерфейси не приймуть участь.
На якій платформі ви мали найбільший успіх з точки зору програмування?
The Пакет партії Jackbox знаходиться на тоні платформ. Хоча ми мали різні фінансові успіхи на різних платформах, я не впевнений, що будь-який успіх програмування відрізняється на одній платформі порівняно з будь-якою іншою. Кожна платформа має свої примхи. На щастя, у нас є дуже талановита команда, яка побудувала надійний кросплатформенний двигун, який може запускати наші ігри від найпотужніших консолей поточного покоління аж до найпростішої приставки.
Чесно кажучи, найбільший успіх отримав виробництво консолей, щоб ми могли використовувати мобільні телефони як контролери. Що це за виклик - але всі вони нас підтримали!
Я бачу, що ви ще не зосередилися на Wii U. Чи є причина в цьому? У цьому ж сенсі, який ви досвід роботи з платформами Amazon, Ouya та Roku?
Ми невелика команда, і ми зробили розробку для всіх наших платформ, і ми опублікували всі наші останні ігри. Нам подобається Wii U і ми можемо підтримувати її в майбутньому, але наша недавня підтримка - це дійсно функція виробничих ресурсів, а також розмір ринку. Amazon, Ouya та інші були легкими платформами, щоб дістатися до них завдяки нашій технології.
Ми дійсно відчуваємо тип ігор, які ми робимо - партійні ігри - однозначно підходять для цього останнього покоління телеприставок, в яких є ігри. Споживачі цих ящиків не шукають ігор якості якості консолей AAA. Якщо вони є, вони, ймовірно, вже мають консоль. Але деякі дивовижні, доступні партійні ігри (наші ігри), які ви можете легко запустити на телевізорі, здаються ідеальними для цієї аудиторії.
Нарешті, якщо ви можете поділитися ними, які ідеї у вас є на підлозі роздягальної кімнати?
У нас сотні ідей і десятки і десятки прототипів. Мені дуже пощастило працювати з такою творчою, талановитою та веселою групою людей. Одного разу ми можемо звільнити Віллі Пі , Всі допомагають бабусі , або Космічні фарти , але до цього часу вам доведеться миритися з нашими останніми іграми в Пакет партії Jackbox … І, сподіваємось, Квіплаш !