interv u rozrobniki nightingale rozpovidaut pro stvorenna svitu ta pro te ak vidilitisa v konkurentnomu zanri
Ми зустрілися з Inflexion Games перед випуском Nightingale.

Після понад п’яти років розробки розробник Inflexion Games має намір випустити свою дивовижну гру про виживання Соловейко . Раніше цього місяця я спілкувався з трьома розробниками Inflexion Games — генеральним директором Аарин Флінн, директором з виробництва Лією Саммерс і арт-директором і керівником аудіотехніки Нілом Томпсоном — про майбутній випуск, шлях до нього та шлях попереду.
Рекомендовані відеоГра
ДЕСТРУКТОЇД: Привіт всім! У мене була нагода провести деякий час на практиці Соловейко як соло, так і кооператив, у кожному царстві, яке я відчув, було зовсім інше загальне розташування. Однак загальний розмір між царствами був досить схожим. Чи можливо, щоб сфери створювали менші або більші, ніж зазвичай?
НІЛ: Отже, загальний простір усіх сфер становить 2 км з точки зору ігрової зони. Сфери генеруються процедурно, тому деякі можуть мати більше POI або фактично використаного простору, і це змінюється і стає більшим і меншим. Сховища, однак, не відповідають такому розміру.
ДЕСТРУКТОЇД: Що стосується будівельних аспектів Соловейко …Мені подобається вміння поєднувати та поєднувати стилі. Нещодавно ми в Destructoid помітили, що деякі гравці, як правило, будують прості куби, коли їм надається можливість будувати у відкритому світі, тоді як інші є трохи креативнішими і справді соромлять нас. (Я працюю над цим, я обіцяю.) Але чи є плани додати більше стилів Соловейко а також додатковий фундамент і форма конструкції, подібна до такої, як у с Конан Вигнанці ?
НІЛ: так На момент запуску ми маємо сім стилів, але ми постійно їх доповнюємо. У нас є постійний набір ідей для наборів архітектурних плиток, у розробці яких бере участь уся команда. Ті, які нам подобаються, ми просуваємо вперед і починаємо концептуалізувати з наміром їх включити, і я думаю, що це може продовжуватися. Я майже впевнений, що у нас не вичерпаються ідеї для створення деталей. Є також плани додати більше індивідуальних деталей до існуючих наборів. Ви вже можете бути досить гнучкими з частинами фундаменту, тому що немає обмежень щодо того, де ви можете розмістити їх, тож ви можете штовхати їх, наприклад, у скелі. Але є можливості запровадити більше речей, наприклад криволінійний фундамент. Поточна система фундаменту заснована на сітці, але ви все ще можете отримати досить екзотику з нею. Вийдіть за межі куба!
як зробити Java відкрити файли jar - -
ААРИН : Так, винен. Особисто я кубик.
ЛІЯ: Ми також дозволяємо вам закріплювати різні POI, щоб ви могли будувати свою базу навколо гігантського дерева, будиночка на дереві тощо, використовуючи ландшафт, щоб уникнути кубічного міста.
ДЕСТРУКТОЇД: мати кинувся до кооперативної сесії з усіма вами це було трохи далі в грі. Зустріч із босом Хумбаба була, безперечно, більш складною, ніж будь-що, з чим я стикався в одиночку. Чи можна провести цю зустріч і подібні до неї поодинці чи існує якийсь масштаб залежно від розміру вашої команди та групи?
як відкрити торрентовані файли windows - -
АРИН: Тож я підозрюю, що певний час це, безумовно, буде соціальна зустріч, коли ви покличете друзів, щоб це зробити. У The Watch є спорядження рівня 4, яке є досить потужним. Так само, як мій власний син робить лише факел Темні душі пробіжки та інше, я впевнений, що знайдуться гравці, які це зрозуміють і завдяки будівництву, крафту та навичкам зможуть взяти участь у сутичці, подібній до Humbaba solo, але це займе деякий час, впевнений. Ну, знамениті останні слова, правда? Я впевнений, що хтось зробить це на першому тижні.

Бачення
ДЕСТРУКТОЇД: Давайте трохи перейдемо до менш специфічної сторони гри. Ігри на виживання раптово стають суперконкурентними з такими іграми, як Palworld , Вальгейм , і Закутаний , і т. д. З цим раптово переповненим ринком, які набори Соловейко і виділяє його в порівнянні з останніми іграми про виживання?
АРИН: Ми багато думаємо про це. Звичайно, ми також граємо у всі ці ігри. Я думаю, що для нас це світобудова, всесвіт, який ми створили. Я дуже сподіваюся, що гравці зануряться в це, і я вважаю, що Ніл і команда зробили чудову роботу, втіливши це в життя. Це велика різниця для Соловейко як гра на виживання в порівнянні з іншими.
ДЕСТРУКТОЇД: Відповідаючи на це запитання, ви всі троє раніше були частиною BioWare. Чи є щось із вашого часу в BioWare, що відбивається у вас Соловейко ?
АРИН: Я думаю, безумовно, світобудова. У нас є шанс зробити свій внесок Dragon Age , Масовий ефект , Нефритова імперія , ці неймовірні всесвіти. Ви вивчаєте процес для цього, але ви також дізнаєтесь, що потрібно встановити на ранній стадії. Ви дізнаєтесь, яку IP-адресу, налаштування чи приміщення ви хочете дослідити. На початку ми витратили багато часу не лише на емоційний вибір цих функцій, але й трохи більше на операційний. Чи можемо ми це зробити? Чи зможемо ми побудувати цей світ? Чи є у нас необхідний досвід для цього? Які можливості пропонує виживання, що відповідає нашим навичкам у нашій студії? Ми були відносно методичними щодо цього на ранніх етапах, перш ніж взяти на себе зобов’язання Соловейко будучи газовою лампою-фентезійною грою з альтернативної історії.

Майбутнє
ДЕСТРУКТОЇД: Я знаю, ви сказали, що очікуєте, що ранній доступ триватиме приблизно рік або, можливо, трохи менше. Де ти бачиш Соловейко через три роки чи навіть більше? Яка довгострокова мета один раз Соловейко вийшов і має сформовану базу гравців.
НІЛ: Це чудове запитання!
АРИН: Так, я сподівався, що ти сам знаєш як гравець!
НІЛ: Я сподіваюся, що мережа Realms, яка існує, і група гравців мають яскравий соціальний центр, який, сподіваюся, буде Соловейко місто до того моменту. Гравці збиралися разом, об’єднувалися в групи, вирушали в пригоди в нових мережах сфер з новими біомами, новими істотами, новими квестами, новими зустрічами та всім іншим. Я думаю, що в кінцевому підсумку це бачення. Ми багато про це говоримо Соловейко це нескінченні пригоди, і я думаю, що це дійсно можливо. У нас немає меж ідей щодо біомів, ідей царств і ідей про істот, які ми можемо висунути Соловейко якщо гравці цього хочуть і тяжіють до цього.
Соловейко завтра, 20 лютого, о 8:00 за східним стандартним часом на ПК через пар і Epic Game Store .