interv u produser programi dyson sphere rozpovidae pro onovlenna dark fog i majbutne
Ми говоримо про оновлення Dark Fog і майбутнє.

Три роки тому будівник баз і симулятор космосу Програма Dyson Sphere був звільнений і, відверто кажучи, вразив мене. Я вже вклав у це понад 1000 годин факторіо і понад 100 годин Задовільно , тому я знав Програма Dyson Sphere це буде гра для мене. Але чого я не очікував, так це величезного розмаху гри.
Рекомендовані відеоЯкщо ви не грали в неї, ви дійсно зобов’язані перед собою… Програма Dyson Sphere по суті, ви переміщуєтеся на планету у більшій сонячній системі, де вам потрібно побудувати діючі заводи, щоб збирати ресурси на планеті та вдосконалювати технології. Згодом ви залишите цю планету, щоб знайти інші з іншими ресурсами, а потім налаштуєте величезну виробничу лінію, що охопить Сонячну систему, яка згодом розшириться по всій галактиці. Все це з однією метою: побудувати сферу Дайсона, мегаструктуру, яка оточує та використовує силу сонця. Сказати, що гра велика – нічого не сказати.
Нещодавно Програма Dyson Sphere отримав оновлення під назвою «Темний туман», яке додало бій через нову інопланетну загрозу машин, що самовідтворюються, влучно названу «Темний туман».
Нещодавно я мав нагоду поговорити з Чжоу Сюнем, продюсером розробника YouthCat Games, про оновлення Dark Fog, а також про майбутнє Програма Dyson Sphere .

Оновлення The Dark Fog
Деструктоїд: Нове оновлення «Темний туман» — це дуже унікальний спосіб представити бойові дії в цьому вже унікальному жанрі будівництва фабрик. Якою була загальна мета, додаючи Dark Fog до гри, і як він дійшов до свого поточного стану?
Чжоу: Бойова система була ключовим елементом наших початкових планів розробки, і The Dark Fog проявився як конкретизована концепція порівняно рано.
Було важливо, щоб його роль у грі відповідала сеттингу, тому ми зупинилися на концепції, що це самовідтворювана машина-розум-вулик, яка змагається за енергію для підтримки центрального мозку. Бути ворогом, який існує до того, як гравець починає власний Програма Dyson Sphere , це створює легку для віри та захоплюючу механіку конфлікту.
Після того, як ми зафіксували «історію» Темного туману, наступним кроком стало визначення візуальних елементів, щоб створити щось, що одразу впізнають гравці. Ми хотіли, щоб їхні пристрої мали зловісне, але яскраве покриття, яке з самого початку демонструвало б їхню технологічну перевагу. Їхнє переміщення великими групами, здавалося б нескінченними за своєю природою, дає їм відчуття безтілесності.
Наша мета полягала в тому, щоб надати гравцям, які хотіли отримати додаткові виклики, порівняння зі спокійнішим, мирним ігровим процесом у будівництві, і візуальний стиль, який пропонує Dark Fog, справді втілив це в життя. Для гравців, які шукають додаткових захватів, він пропонує абсолютно новий спосіб гри та підсилює розумне та продумане будівництво. У програмі Dyson Sphere вже є спеціальна база досвідчених гравців, тому наша робота — дати їм захоплюючі зміни в існуючій формулі, яку вони знають і люблять.
Destructoid: це остаточна форма Dark Fog, чи ви плануєте оновити та вдосконалити бойову систему ще далі?
Чжоу: Це оновлення — лише початок знайомства з загрозою Темного туману. В даний час більшість боїв відбувається на наземному рівні, причому масштаб космічних битв починається з невеликого.
Ми розвиваємо це з метою створення широкомасштабних боїв із абсолютно новою космічною зброєю, величезними флотами тощо, щоб гравці могли протистояти їхній агресії та перенести війну своїм ворогам.
Ми також досліджуємо можливість додавання «найкращої» зброї, яка дозволить гравцям назавжди усунути загрозу Темного Туману. Ми старанно працюємо над збагаченням досвіду бойових дій і розширенням його перспектив за підтримки нашої спільноти, яка вже надіслала чудові відгуки.
Destructoid: я ще не зайшов надто далеко в оновлення, але Вулик Темного Туману вже є величезним у моїй системі, наскільки великим насправді може стати вулик? Крім того, як Темний Туман розширюється та асимілює інші планети?
Чжоу: Початковий розмір вулика нагадує масштаб планети, але він зростає в міру розвитку та розширення. Згодом гравці зіткнуться з жахливим вуликом розміром із зірку, у формі гігантської загрозливої сніжинки. Коли гравці потрапляють на планети, близькі до орбіти вулика, вони незабаром побачать, як він вимальовується над горизонтом, коли він збільшується в розмірах, що є кумедним, хоча й гнітючим, зображенням.
Темний туман розширюється двома способами; між галактиками і всередині однієї галактики. На пізніших стадіях росту з’явиться насіння, яке помандрує до нових галактик і почне там будуватися.
Кожен вулик також створюватиме ретрансляційні станції, які переміщатимуться між планетами для створення баз. Можливо, ви вже бачили ці великі машини, які подорожують планетами, транспортуючи енергію та поглинаючи матерію.
Отже, загалом Темний Туман постійно розвивається, подорожує та створює нові бази, які можна відстежувати на зоряній карті.
Destructoid: для гравців, які, можливо, не знають, як саме працює система, чи можете ви надати деяке уявлення про те, як ця унікальна система додає нову загрозу ворогу, а також гарантує, що вони масштабуються з гравцями, щоб гравець не завжди почувався поспішним або схожим на них відстають?
Чжоу: щоб уникнути того, щоб гравець або The Dark Fog несправедливо розвивалися швидше один за одного, система Dark Fog уважно стежить за даними гравця. Відстежуються такі статистичні дані, як виробництво електроенергії, споживання електроенергії та потенційні збитки.
Наприклад, оскільки це заводська гра, енергоспоживання є життєво важливим показником продуктивності, який демонструє, як працює гравець. Більше споживання енергії вказує на збільшення продуктивності, що Темний Туман сприйматиме як зростаючу загрозу. Вони розуміють, що чим більше сили ви використовуєте, тим більша ймовірність того, що ви матимете ресурси, щоб атакувати їх. З цього моменту вони збільшуватимуть рівень тиску на гравця, що призведе до більш частих атак.
Однак ми також гарантуємо, що Темний Туман не зможе випередити гравця. Під час битв Темний Туман набиратиме досвіду, повільно нарощуючи свою силу. Отже, якщо гравець пасивний, він побачить, що Темний туман розвивається повільно, дозволяючи йому накопичувати захист.
Дуже агресивний гравець знайде гідного супротивника з більш частими атаками та більшим шкодою. Ця система розроблена таким чином, щоб кожен гравець зіткнувся з загрозою, що стосується його власної, щоб завдання залишалося збалансованим і корисним.
Сам Dark Fog був розроблений з урахуванням майже біологічного, рослинного розвитку, який повільно росте та вкорінюється у світ. Ми хотіли переконатися, що вони не схожі на інших ворогів в іграх Tower Defense, які зазвичай зосереджуються на атаках за допомогою зворотного відліку або поступового збільшення викликів поза контролем гравця. Темний туман — це унікальна загроза, яка має свою логіку, яку можна контролювати та добре інтегрувати з існуючим геймплеєм фабрики автоматизації. Це означає, що гравці повинні стратегічно взаємодіяти з ним і навчитися обходити загрозу Темного Туману. Наприклад, поспішне будівництво потужної фабрики призведе до нових атак, але продуманий оборонний підхід означатиме, що Темний Туман утримається. Однак нагороди за наступальний підхід є дуже цінними, що спонукає гравців ховатися за гарматними вежами.
тестування програмного забезпечення резюме зразки 2 роки досвіду

Майбутнє
Destructoid: тепер цей бій існує в Програма Dyson Sphere , чи плануєте ви додати ще ворогів чи сили поряд із Темним Туманом?
Чжоу: Наш перший крок — оптимізувати поточний ігровий процес і внести покращення в бойову систему. З цього моменту ми працюватимемо над ключовими цілями для оновлення бойових дій і доведемо його до базової лінії, яка дозволить захоплюючий ігровий процес у космосі та на поверхні планет.
Це чудова основа для подальшого розвитку, і після запуску версії 1.0 ми створюватимемо більше вмісту для її створення.
Destructoid: це справді монументальне оновлення і без того масштабної гри. Що далі для Програма Dyson Sphere ?
Чжоу: Оптимізація є великою частиною наших майбутніх планів, але поряд з цим будуть оновлення для базової гри. Гравці були дуже раді оновленню бойових дій, і ми й надалі приділятимемо особливу увагу розробці цього. Ми хочемо бути впевненими, що ми зосереджені на вдосконаленні базової гри та розробці для справді потужного досвіду для запуску.
Destructoid: Чи плануєте додаткові безкоштовні чи платні великі оновлення, як це?
Чжоу: «Космічна робоча станція», віха, досягнута під час краудфандингової кампанії, знаходиться в розробці. Це буде включено як безкоштовне оновлення для наших гравців.
Що стосується платного вмісту, ми ще не прийняли рішення щодо цього, оскільки нам ще потрібно багато розглянути щодо гри та випуску майбутніх оновлень.
Наша мета — спершу закінчити обіцяний контент, оскільки це те, на що заслуговує та очікує наша аудиторія. Щойно це буде завершено, ми витратимо час, щоб перевірити, чи є якісь ідеї для майбутнього вмісту достатньо хорошими та вартими інвестицій наших гравців.
Destructoid: Незважаючи на те DSP знаходиться в ранньому доступі, він надзвичайно відшліфований порівняно з більшістю з цим псевдонімом. Як довго ви плануєте DSP перебувати в дочасному доступі та як в ідеалі виглядає кінцевий продукт?
Чжоу: Ми цінуємо комплімент, приємно чути, що люди думають про гру, оскільки це допомагає нам знати, що ми на правильному шляху.
Чесно кажучи, є ще багато частин гри, які, як ми вважаємо, знаходяться на етапі раннього доступу. Інтерфейс користувача, ключові налаштування, більше та краща локалізація – це все, над чим ми постійно працюємо.
Ми усвідомлюємо той факт, що запуск 1.0 може здатися сигналом того, що розробники змінюють фокус або навіть припиняють розробку гри. Це не наш підхід; ми хочемо, щоб гра досягла потенціалу, якого очікують наші гравці.
Наразі ми не маємо дати запуску 1.0, оскільки у нас є багато оновлень, які ми хочемо протестувати з нашою спільнотою. Це допоможе спільноті сформувати власні очікування щодо того, як, на їхню думку, виглядає версія 1.0, щоб, коли ми вирішимо повністю запустити гру, вона відчула себе заслуженою.
Зараз доступна програма Dyson Sphere і нове оновлення Dark Fog доступний у Steam .