if you could own just one arcade cabinet
Четвертні вбивці ролів
Я досяг повноліття під час відродження аркадної сцени початку 90-х, спричиненого подібними Вуличний боєць II , Смертний комбат та інші ігри, які допомогли народити жанр бойових ігор, які ми всі любимо сьогодні. Протягом багатьох років я не мав доступу до багатьох аркадних машин поза насіннєвим магазином піцерій у центрі міста та величезних Alfy у сусідньому місті. Коли фактична аркада відкрила 20-хвилинну їзду на автобусі від мене, я б їздив з усіма можливими можливостями. Тут я вперше взявся за руки Смертний комбат II , Часова криза , і той старий VS Super Mario Bros. кабінет.
Але в Альфі - це там, де я маю абсолютний улюблений досвід аркад. Цей піцерій / фуршет був місцем, що відбулося після церкви або для іменин. У ньому було приблизно шість аркадних ігор, включаючи чотирьох гравців Іван 'Ironman' Стюарт Супер оф-роуд кабінет. Це 'гра', щоб грати в будь-який час, коли ви були в Альфі. Я здивований, що машина не зламалася більше, тому що не було відвідування стику, де ця машина постійно не використовується. Це було моїм улюбленим, доки воно не прийшло.
Деструктоїд писав про Людина з бейсбольною ніткою Ninja раніше. Це надзвичайно рідкісна аркадна машина, у якій продається менше 50 в США. Як мій місцевий магазин опинився в одному з них, я ніколи не дізнаюся, але я так радий, що це зробило Людина з бейсбольною ніткою Ninja - найкраща аркадна гра, на яку я коли-небудь поклав руки.
Створений американцями з японським оком для наочності, Людина з бейсбольною ніткою Ninja дозволяє до чотирьох гравців контролювати бейсболістів, коли вони працюють разом, щоб відновити артефакти, викрадені з Бейсбольної зали слави. Це чудово німа концепція гри 90-х, сучасні ігри могли б засвоїти урок. Нічого в цій грі немає сенсу. Хосе, Роджер, Солома та Рино - і я завжди був Рино - всі гравці в бейсбол, але найбільш нудний професіональний спорт в Америці - це не тема гри. Все, що входить NBBM як ти борешся з хлопцями з гарбузами за голови, виснаженою собакою, одержимою скрипкою, чуйним ігровим автоматом і будь-якими іншими магічними ворогами, спричиненими грибами, що виявлялось у свідомості американських розробників Ірему. Це кулі до вікна до стіни божевільні, і я цього хочу.
Маючи так мало кабінетів, я, мабуть, ніколи не отримаю шансу володіти одним або навіть побачити його в плоті знову. Але чорт, якби у мене була можливість володіти лише одним аркадним кабінетом, це було б саме.
Шарлотта Каттс
Зобразіть сцену: грозове містечко в ослівці ніде. Боулінг. Яскраво-блакитні «цуценяті пташенята», які перетворили вашу мову в блакитний. У кутку засунувся підпарний бар-бар 'Wimpy'. Чого цього опису немає? А Будинок мертвих аркадна шафа, звичайно.
Мої єдині справжні знання про вирощування аркадних кабінетів - це Танцювальний етап / DDR шафи та Будинок мертвих , і останнє миттєво зробило мене заманливішим тим, що це було лише для дітей старшого віку, і це було досить страшно. Тепер рівномірне задоволення робить рівномірним Resident Evil здаються церебральними в порівнянні. Але якби я володів лише одним аркадним кабінетом, він повинен був би 1) включати легкі гармати, тому що це просто цікавий час, і 2) бути чимось абсолютно незабутнім і на вершині.
Кадри 'вставити монету' для Будинок мертвих було досить моторошно, якщо пам'ять слугувала правильно, тож я не впевнений, що цей кабінет увімкнеться в електромережу та прокрутить відео протягом тривалого періоду часу. Але як тільки я налаштовую свою ігрову кімнату, коли у мене є власне місце, a HoTD шафа була б коштовністю в короні.
Chris Moses
Мені пощастило в минулому володіти аркадними та пінбольними машинами. Є численні ігри в пінбол, я все ще не можу відпочивати, поки не пройду через свою скромну обитель ( Дракула Брема Стокера на початку списку), але одна аркадна кабіна, яку я хотів би мати, це класика Тайто 1988 року, Чейз Х.К.
Чейз Х.К. це не моя улюблена гра чи навіть моя улюблена аркада, але в дитинстві я любив виділену стійку для високошвидкісної епічної дороги. Це мав приємне кермо та педалі, плюс перемикання передач, яке вискакує із задовольняючим ключем, укомплектоване кнопкою «Turbo» на боці. З класною Віце-Майамі відірвані твори мистецтва та навіть мигаючі сирени на вершині апарату, це просто відчуло поганий характер.
Як віп ніпер, я подумав, що це «просто як справжнє водіння», тому я гадаю, тоді я повірив, що ти побачив свій власний автомобіль у третій особі ... Так. Ах, кого хвилює? Є погані чуваки, щоб зловити. Поїдемо, містер Водій.
Зубна щітка Occams
Будучи дитиною покоління аркад, мені важко вибрати лише одну. У мене стільки спогадів, стільки моменти побудований навколо певних ігор. Побийте ігор, начебто таких ігор Сімпсони і Підлітки мутанти ніндзя черепашки завжди буде викликати зручну вагу кишені, повної жетонів і тупий рев десятків кабінетів, співаючи свою розбіжну симфонію. Але якщо мені довелося вибрати той, який я вважаю найближчим і найдорожчим, його Марвел проти Капкома .
Marvel підійшов прямо до кінця епохи аркад. О, вони все ще були популярними, але написання до цього моменту було на стіні. Marvel ( і подовжуючи, цілий ряд Vs до цього моменту ) допомогла мені попрощатися з тим часом і місцем. Чорт, мені це допомогло прощатися з дитинством. І яка пісня лебедя виходити далі. Навіть зараз, коли мені пощастило натрапити на шафу, і всі кнопки працюють, у мене все ще є ця м'язова пам’ять для Росомахи та Страйдера. Я роблю комбінації кнопок у голові, коли я це набираю. І це змушує мене посміхнутися і оцінити ті моменти і те, що я зміг попрощатися.
Тоді Румер
Останнім часом я навіть не можу знайти кімнату на моїй полиці для ігор Switch, неважливо знайти місце десь у своїй кімнаті для аркадної шафи. Однак, коли я думаю про майбутнє і, можливо, одного дня, коли я маю власне місце, я точно можу побачити себе, коли я десь зберігаю місце для певного кабінету. Цей кабінет - той, про який я завжди мріяв, оскільки вперше поставив на нього погляд, як маленька дитина, що проходила повз аркаду в моєму місцевому торговому центрі. Цей кабінет є Божевільне таксі .
Божевільне таксі це гра, яка для мене означає пекло багато. Це одна з перших ігор, яку я отримав для моєї Dreamcast і між грою в неї та Тоні Хоук ігри - це також познайомило мене з моєю любов'ю до панку та поп-панк-музики. Почувши Десятку поганої релігії в 2010 році і все, що я хочу від Потомства, миттєво повертає мене в дитинство, граючи в гру на моєму Dreamcast або сидячи в кріслі аркадної шафи в торговому центрі.
На жаль, цієї аркади вже немає. Сподіваюся, одного дня - якщо у мене колись буде власне місце - я можу відкласти достатньо грошей і знайти ідеальне місце десь для Божевільне таксі кабінет і перегляньте кілька старих спогадів дитинства. До цього, на щастя, у мене ще є моя копія гри Dreamcast і диск, завжди готовий зайти в лоток.
Кріс Сето
Якби гроші та простір не були предметом (я б, швидше за все, продав свій здоровий глузд, щоб заплатити за це), я б точно хотів би володіти повномасштабною Рідж-гонщик аркадна машина. Бачити повнорозмірний автомобіль, прикріплений як контролер аркадної гри, ніколи не буде нудно!
Однак, більш реально, я хотів би мати в своєму будинку більш розумний розмір, але все-таки унікальний автомат, тому я хотів би володіти кабінетом Гунслінгер Стратос. Звичайно, є безліч аркадних ігор, які формували мою історію ігор. З тих, кого я виявив під час розквіту аркад, таких як Прибульці проти хижака або Край душі до тих, кого я виявив набагато пізніше, як Денжин Макай 2 або Махо Дайсакусен але всі вони використовували стандартну універсальну систему кнопок і макет. Для Гунслінгер Стратос , унікальна система управління - це нічия, і я хотів би виглядати як привіт здорово, так і шалено дурно одночасно, граючи в неї. Так, я б коли-небудь міг пограти в одну гру в кабіні, але це пекло гри !!
Петро Глаговський
реалізувати пріоритетну чергу c ++
Перевірте це зараз, перевірте. Йо перевірити це зараз, 3-й страйк. Йо-йо, я знаю, у вас є варіанти. Тож виберіть правильну ставку. Деякі варіанти зробити і божевільний ruckus принести. Просто зачепив його. Так тіла, хто цього хоче. Я не знаю, звідки ти взяв свої навички. Стривайте з нього. Наведіть його на будь-якого суперника чи суперника. Цього ніхто не може зупинити, із зброєю чи предметами. Що стосується мене, йо, це лише одна тема. Приєднуйтесь до Street Fighters від голих рук до токсичних. Якщо ти середній воїн, я буду господарем. Я міг би навчити вас як битися і рухатися швидше. Один неправдивий малюк, це було б лихом. Я б'ю тебе нескінченно і продовжую наступного дня. Вуличний боєць III , саме так, третя глава. Ця гра справжня, ні блондинки, ні актори. Виберіть свого персонажа, знайте одного, який представлятиме ваше життя. Ми тупимо когось, тому зробимо вибір правильно.
(Давайте розпочнемо це зараз) Виберіть, щоб зробити свій перший вибір (Давайте на Yo) 10, 9, 8, 7, 6 (Давайте розпочнемо його на Yo) Виберіть і виберіть найкращий (Давайте розпочнемо зараз) 5 , 4, 3, 2, 1.
Одне поле може залишити вас зіпсованими та розбитими. Заблокуйте ці верхні розрізи, вони зробили мене захопленим. Нехай найкращий боєць переможе і знову переможе. Бийтеся до вершини, поки його життя не закінчиться. Але якщо його життя закінчиться, і він починає занепадати. Нехай один із нас вуличних солдатів закінчить справи. Дивіться, ви говорили, що гра не могла розмовляти зі мною. Мені вистачило, щоб побити і більше солдатів поховати. Знаєте, ми щойно завітали і дали вам зрозуміти. Ця гра вдвічі важча, ви це бачите на власні очі. Ви збираєтесь вибрати свій тип життя, бо вам доведеться. Я кажу вам відтепер, який боєць буде гарячішим. Я не думаю, що ви виграли цього, просто практикуйте. Просто киньте мені виклик, коли будете готові, зважте свою тактику. Високі удари, віджимання, стежте за тим, як ви спините. Я бачу тебе в повітрі, коли змушу тебе повернутись назад.
Решта ж.
Джонатан Холмс
Це важкий. Як і Петро, я хотів би мати 3-й страйк кабінет в моєму будинку, в ідеалі сидіти поруч Металевий слизь 3 , Молодший Пак-Ман і ця дивна наче страшна FMV голограмова гра про рогового ковбоя. Це сказало, що я, певно, можу знайти справжню аркаду протягом чотирьох годин їзди від мого будинку, де є всі чотири з них, тому якщо коли-небудь відчуваю відчайдушну потребу знову взятись на будь-який з них, це все ще в моїх силах зробити так.
Менш близько до дому - особливе Ритм небо аркадне видання, яке, наскільки мені відомо, ніколи не виїжджало з Японії. Я бачив це в реальному житті ще в 2010 році, коли я висвітлював TGS для цього самого веб-журналу. Він багато в чому базується на оригінальній грі GBA, яка багато в чому залишається моєю улюбленою, і навіть має нові конкурентні режими для двох гравців, унікальні для цього аркадного порту.
Хоча нічого кращого не буде, як побачити чутки, що виявилися неправдивими, з оголошенням абсолютно нового Ритм небо гра оригінальної команди розробників, вдається забити цю повнорозмірну аркадну кабіну для моєї вітальні - це найближча секунда.
Багатий господар
Аркади - це вмираюча порода, і це чортова ганьба. Якщо ви можете це уявити, молодий Річ Мейстер побіг би до місцевого співу хот-догів Натана, у якого трапилася аркада, і витрачати години на перегляд цих величезних кабінетів, чи є у нього квартали, щоб грати в них чи ні.
На той час, коли я закінчував середню школу, це місце було зірвано, але жоден кабінет не залишив на мене більшого враження, ніж цей незграбний MKII кабінет. Звичайно, я раніше грав у Mortal Kombat на консолі, але нічого не обіграє, граючи в гарну бойову гру в аркаді.
У ідеальному майбутньому, де у мене є місце і гроші, MKII буде, безумовно, першим аркадним кабінетом у моїй колекції. У дивному повороті долі місце, що там, де колись стояла ця аркада, зараз - бар, де я провожу час із зовсім інших причин. Якби вони додали б декілька аркадних машин.
Кевін Мерсеро
Я ніколи фактично не бачив когось із шести гравців X-Men аркадні машини особисто - Примітка редактора: у мене є. Висмоктуй, Кевін! - але я пристрасно дивився на них з безпеки екрана комп’ютера вже багато місяців. У кожній окремій аркаді, яку я відвідав, у них була лише основна модель, але я вклав невеличкий капітал у ті речі, як дитина. Мати можливість напитися і кинутись з п’ятьма моїми друзями, як дорослими, було б чортом чудово. Я впевнений, що він постійно перетворюватиметься на прокльони над тим, хто потрапить грати як Nightcrawler, але, на відміну від непомірних витрат на цю чудернацьку чудовисько, це ціна, яку я насправді здатний платити.
Джош Толентіно
Я не маю особливо міцного зв’язку з аркадами та аркадними шафами, головним чином тому, що аркади насправді не були річчю, де я виріс, поки не навчався в середній школі, коли австралійський ланцюжок розваг Timezone створив різні торгові центри в столиці Маніли та навколо. Вже тоді ігри були досить дорогими, хоча я дуже любив грати Мовчазна сфера застосування і Часова криза до того, як контролери неминуче були зламані.
Таким чином, володіння аркадним досвідом для мене є більш прагнутим, ніж ностальгічним, і тому я хотів би мати Гундам: Облігації поля битви стручок у моєму будинку. Я спробував це минулого року на відпустці в Токіо, і хоча основна гра є досить старою, це дуже весело завдяки налаштуванню керування веслами-і-HOTAS. А якщо ви з другом, друг навіть може зазирнути у ваш екран через відкриті двері, як і будь-яка кількість ненавмисних пасажирів мобільного костюма за роки та роки Гундам .
як створити Java-програму в eclipse - -
Mike Sounders
Ви справді чекали чогось іншого?
Коли я підростала, навколо мене насправді не було жодних аркад. Я б бачив випадкову машину в кінотеатрі чи на лазерному тегу, наприклад, випадковому Марвел - Капком 2 машина, яку я бачив двічі, перш ніж вона зникла. Однак машини ніколи не споживали мої квартали, як це робили для багатьох інших. Як результат, у мене немає приємних спогадів про аркадні машини, які роблять багато інших.
Попри це, я хотів би мати можливість володіти Gundam Extreme VS . Maxi Boost ON кабінету, якби у мене була можливість. Маючи широкий реєстр із понад 150 символів та чудовий геймплей для завантаження, це мокра мрія для будь-якого Гундам вентилятор. Зважаючи на те, що я все ще завантажую останню версію консолі до сьогодні, я, очевидно, не матиму проблем із тим, щоб отримати максимальну користь від шафи. Хоча з наступним в'їздом для аркад цього року, можливо, найкраще було б чекати цього.
Фея Піксі
Стільки аркадних шаф 80-х та 90-х років я б хотів мати. Стільки приємних спогадів. Я пам’ятаю свою першу ніч в аркаді, в основному перетворюючи мене на геймера на все життя Ослінконг, Пак-Ман і Галага все захоплюючи мою уяву. Я пам’ятаю літо у Воді, що занурюється квартал за кварталом у Квартет і в цей час я і моя сестра в основному забирали нам весь вихідний день Подвійний Дракон.
Вона також присоска ударила мене в кінці, як Джиммі, і пішла геть з любов'ю Маріон. Я ніколи за це їй не пробачив.
Але це аркадний кабінет з початку 2000-х, де моя любов справді лежить і озираючись на це, Намко, мабуть, заробив принаймні $ 3 тис. М на це, коли все було сказано і зроблено, і більшість його в жетонах. Та гра була Сулкалібур II.
Частина моєї прихильності є сентиментальною, більше її базується на геймплеї та просто насолоджується подрібненням людей, як домінатрикс епохи вікторіанської епохи з батогом. Плющ був моїм головним там, хоча я теж люблю Кіліка та Сянхуа.
я кохав Сулкалібур II і ігри перед нею, щоб зосередитись на бойовій зброї, як вам довелося думати про відстань і дальність, наближаючись і вилазячи. У вас були комбо, але не до абсурдної міри. Але мені також сподобалось у цій версії те, що ти зможеш навчити особистий ШІ битися, як ти, в режимі завоювання та приєднатися до однієї з трьох фракцій.
Щоб AI почало наслідувати свій стиль гри персонажем, знадобилося небагато часу, але як тільки ви його навчили достатньо, він може послужити життєздатною манекеном для друзів інших фракцій, які можуть опинитися перед вашим ШІ.
Було також просто цікаво зайти в аркаду і спостерігати за тим, як мої AI Ivy подряпують друзів та відвідувачів. Мій стиль віддав перевагу призову викликати страждання в захоплення, розумові ігри середнього і довгого діапазону та заманювати людей на ринг-аути.
Ця функція створила цей класний зв’язок з іншими гравцями та суперниками. Це допомогло вам захотіти вдосконалюватися разом зі своїми друзями, змагатись та продовжувати тренуватися, коли вони були далеко. Це якось ганьба Project Soul ніколи не думав перетворити цю функцію в інший запис. Це було чесно краще, ніж кульгаві химерні персонажі, такі як Link, Spawn та Heihachi.
Саме через ці речі кожен внесок відтоді відчував брак. З цього часу серіал був більш зосереджений на трюках, персонажах, що впадають у рух, кінцевих атак та довших комбінованих рядків, і це насправді не добре для цієї серії.
Сподіваємось, Soulcalibur 6 може змінити речі назад. Тоді як Геральт з Рівії о Відьмак слава в цій взаємодії, принаймні він з'являється у всіх версіях і вважався на ранніх стадіях, щоб він не скидав баланс гри.
Але так, Сулкалібур II був би кабінет, який я хотів би у своїй вітальні. Мені все ще цікаво, чи мій AI Ivy все ще там когось бив у підпорядкування ...
Даррен Накамура
Про це ніхто не писав Бун-Га Бун-Га ?