gravci sumnivaut sa v efektivnosti postatej lifmunka v palworld
Час накопичувати ці сяючі зелені статуї

Якщо ви збираєтеся віддати опудала Ліфмунка, щоб підвищити свою здатність ловити Palworld , ви можете трохи почекати. Останні події призвели до спекуляцій у спільноті щодо того, чи статуї працюють належним чином, чи навіть вони стримують людей.
Рекомендовані відеоКішені спільноти в усьому світі досліджували цю можливу помилку, і результати, здається, вказують на одне: Lifmunk Effigies не тільки багується, але й багується таким чином, що значно погіршує швидкість захоплення гравцем.
(ОСНОВНА ПОМИЛКА) Опудала Ліфмунка ЗМЕНШУЮТЬ швидкість захоплення, будь ласка, масово повідомте.
за u/vinayyy-n28 в Palworld
Маю зазначити, що Pocketpair не підтвердила і не спростувала існування такої помилки , але в останній серії нотаток про виправлення згадується проблема, пов’язана з Lifmunk Effigies, хоча це була не ця.
«Виправлено проблему, через яку потужність захоплення, посилена Lifmunk Effigies, скидалася під час використання ліків для відновлення пам’яті».
Тож можливо, що в процесі вирішення однієї проблеми вони створили іншу, але це лише мої власні припущення.
Один YouTuber, Шаленор , виконав перевірку теорії, і результати були, м’яко кажучи, несподіваними. На сервері без збільшення швидкості захоплення вони намагалися захопити приятелів низького рівня за допомогою базових сфер Pal і Palworld показали приблизно 53% шансів захопити згаданого Палса. Потім, підвищивши швидкість захоплення до максимально можливого рівня за допомогою Статуї влади, ця швидкість захоплення якимось чином зменшилася , впавши приблизно до 37%.
Інший думають гравці помилка трохи складніша і, можливо, пов’язана з Palworld’s вищезгадані препарати для відновлення пам’яті, але це не пояснить проблему для всіх. Незважаючи на це, у деяких із цих тем Reddit є маса людей, які намагаються винюхати корінь цього.
З іншого боку, ця потенційна помилка принаймні пояснює, чому мені так важко захоплювати друзів високого рівня за допомогою легендарних сфер, але це не компенсує кількість ресурсів, які я буквально викинув в процесі.
Як я вже сказав, Pocketpair нічого з цього не підтвердила та навіть не згадала, але розробник швидко вирішив інші серйозні проблеми в минулому. Сподіваємось, якщо виникне проблема, її буде вирішено досить скоро, і ми всі зможемо відносно легко повернутися до захоплення Палса.