getting it right klonoa 2
( Як правильно це зробити це щомісячна серія, в якій я розглядаю елементи, що складають класичну гру. Які ключові інгредієнти вирізняли його і змушують його зберігатись до сьогодні? Читайте далі, щоб дізнатися.)
Чи досягли 2D-платформи все, на що здатні в 16-бітну епоху чи розробникам просто не вистачало ідей?
Звичайно, зараз у нас є відповідь на це питання. Відповідь така Клоноа . Це був майже ідеальний платформер, який об'єднав полігональне середовище в перспективі двовимірного бічного прокрутки ('2.5D', дехто його щиро називав). Що ще важливіше, він поставив на зростаючий попит на нюансований сюжет та різноманітність, яких вимагала натовп PlayStation. Більш ніж один спосіб, це змусило гравців дивитися на жанр у новому світлі.
Оригінальний Клоноа є моїм улюбленим 2D-платформером, і кожне повторення лише посилює ці настрої. Однак я втомився від його відтворення, чому б не звернути свою увагу на його продовження PlayStation 2? Ще один критично похвальний, але забутий 2D-платформер в епоху 3D-шутерів, Клоноа 2 подарував шанувальникам оригіналу більше того, чого вони хотіли. У той же час, він зробив більшу частину вдосконаленого обладнання з деякими найкращими напрямами мистецтва та дизайну, щоб коли-небудь вишукати жанр, який Nintendo вважає настільки важким для інновацій протягом цих днів.
Клоноа 2: Завіса Лунатеї (PlayStation 2)
Розробник: Namco
Видавець: Namco
Випущено: 18 березня 2003 року
Коротко: Клоноа 2 це продовження культового хіта 1997 року, який поєднав барвистий, мрійливий світ із плавкою платформою та розумними головоломками. Клоноа використовує своє велике кільце (Вітрова куля), щоб захопити ворогів і кинути їх. Після того, як портал стріляє Клоноа у світ Лунатеї він приєднується до жриці у навчанні та її чарівної домашньої тварини, коли вони намагаються зупинити дзвін, який породжує злих істот у світ. Має сенс, правда?
Детальний, неповторний вигляд
Незважаючи на те, що я граю в десятирічну гру на звичайному телевізорі, я все ще зачароване Клоноа 2 Візуалізація і часто ловить себе посмішкою без поважних причин. Можливо, це є вагомою причиною. Причиною цього є те, що сьогодні в іграх рідко можна зустріти таку детальну, образну та барвисту обстановку. Захоплений вимогами високої чіткості та неправильним керуванням маркетинговими дослідженнями, час, який сучасні розробники вкладають у створення чіткого вигляду та світу, не дорівнює часу, витраченому на налаштування освітлювальних систем та візуальних фільтрів. Наші очікування настільки низькі, що досить зробити гру на Unreal Engine 3 не виглядати повністю коричневою та сірою досить, щоб заслужити похвалу.
Світ Росії Клоноа є однією з чисто примх і захоплення. Це світ, який складається з основних кольорів, фантастичних локалів та місць, які ми хотіли б відвідати, навіть якби нам не доручали кидати лиходіїв цілий день. Парки розваг мають детальні гірки на відстані і феєрверки, що вибухають у небі, європейські міста деталізуються із системами поїздів та орнаментальними деталями на будинках, зруйнованих війною, а природне середовище (ліси, печери, сторони скелі) реалізується через хитромудрі фони та фони.
Усі ці продумано складені рівні доповнюються одним із самих ранніх та найкращих застосувань затінення чел та деякими зоряними дизайнерськими символами прото-фурій. Кожна з областей гри настільки чітка і деталізована, що ви ніколи не знаєте, що чекати наступного, окрім більшої кількості окулярів.
Пазли роблять все краще
Деякі кажуть 2D Маріо з тих пір не змінився Світ Супер Маріо , але це є і не на краще. SMW мав головоломки разом із платформою. Звичайно, пошук кожної монети та секрету - це загадка по-своєму, але SMW був набагато більш прямим із наближенням до пазлів. Це незабаром вийшло з прихильності не лише у майбутніх записах, а й у жанрі загалом.
Загадки о Клоноа - це те, що робить ігри настільки унікальними та добре розвинутими. Іноді ви б’єте по півтрубі, але в інших випадках вам просто потрібно зупинитися і трохи використати свій мозок. Справді, ці головоломки не спотикають тих, хто минув першим Клоноа але, тим не менше, їх включення оцінено.
Кожна гра може отримати користь від деяких пазлів, які час від часу розбивають дію. Це лише одна з небагатьох речей, що робить це Півжиття так набагато приємніше, ніж Службовий обов'язок і Світ Супер Маріо трохи більш особливий, ніж Нові Супер Маріо Броші
Відчуття перебування у пригоді
Історії платформерів, як правило, присутні лише для того, щоб надати історію та передати дію, але Клоноа символи та діалогове вікно роблять трохи більше, ніж це. Вони надають грі трохи серця.
Клоноа 2 Діалог дуже сильно розвинений та спрощений до вини, але це допомагає дати відчуття пригод та прогресу всередині світу Lunatea. Ви навіть не заперечуєте (сильно перероблений) рівень переробленого, оскільки він вписується в контекст сюжету і навіть робить захоплюючим переглянути попередню область, щоб дізнатися, як вона змінилася.
16-розрядні платформи дали нам зрозуміти, що одного разу ми будемо грати наші мультфільми в суботу вранці, а не дивитися їх - ідея, що Клоноа 2 доставляє, хоча б на пару годин. Врятуватися з розвалюється міста, переслідувати поганого хлопця по карті, і прямувати на невідому територію разом із Клоноа та компанією - це весела поїздка. Гра потрапляє на солодке місце між тим, що надає сценаріям більше впливу через розповіді, не занурюючи гравця серця Королівства -рівні острах дурниць.
Світ єдиний у своєму роді
Уособлені пагорби та пухнасті хмари Росії Маріо можуть бути сюрреалістичними за своїм дизайном, але вони стали нормалізуватися через знайомство з роками. Правила 2D платформера настільки прості - ви бігаєте і стрибаєте за допомогою рідко потрібних більше двох кнопок - це відкриває двері для всіляких можливостей у презентації та світобудуванні, якими розробники ніколи не користуються своєю користю. Більшість із них вміють наслідувати спадщину Nintendo та відтворювати її в безпеці. Клоноа є винятком із правила.
Клоноа проходить у деяких дивних місцях як у візуалах, так і в історії, але це обґрунтовує їх усіма цілями та бажаннями акторського складу. Так, ти борешся в Королівстві радості, намагаючись покінчити з Королем Скорботи, але це просто працює, незважаючи на те, як смішно це звучить. Все в дизайні гри будує цей дивний, чарівний світ, який не зовсім схожий ні на що інше.
Я не знаю, що, до біса, відбувається з вухами Клоноа чи чому Король печалі такий плачевий малюк, але це насправді не має значення. Гра ніколи не благає, щоб ви сприймали її химерну вигадку серйозно. Це все є другорядним для дії, але сюрреалістична історія чудово справляється із створенням дивовижних візуальних зображень, налаштувань та моментів.
Як налаштувати eclipse для C ++ - -
Меланхолічна музика та історія
Клоноа 2 є саппі - навіть більше, ніж оригінал, - але це хороший вид саппі, який робить нескінченний вирив кінцівок на серце. Гра починається в дивному, сентиментальному просторі і занурюється глибше в кролячу нору до її фіналу, коли все розкриється, і «Мандрівник мрії» повинен зіткнутися зі своєю долею.
Поряд із образотворчим мистецьким напрямом, саме ця музика втягує мене Клоноа Меланхолічний світ. Гра часто мені нагадує Хроно Хрест часом. Ось ви в цій грандіозній пригоді в барвистому місці, але це все чомусь сумно. Клоноа не має справжньої ідентичності, все в розладі, і вашу пригоду доповнює один з найкрасивіших, найсумніших саундтреків, щоб вишукати бічний прокрут з тих пір Країна ослінконг . Другий виїзд Клоноа має солодкість і смуток, що робить цю гру ще більш незабутньою.
У середовищі, де все можливо, більшість ігор здаються не натхненими, похмурими та важливими. Клоноа 2 стоїть в сильному контрасті зі світом міхура та атмосферою почуттів. Це може бути занадто простим і сильно відпочивати на механіці, встановленій у першому записі, але це продовження створює радість для всіх, хто шукає платника, що не перебиває шлях, з великою дотепністю та серцем.
Навіть без оновлення HD (ця гра не є емулятором), Клоноа 2 Світ все ще спливає завдяки неймовірному мистецькому напрямку. Це справжній заповіт, що візуалізація та аудіо можуть занурити гравця, не вдаючись до гострого реалізму чи знайомих жанрових тропів. Якщо є одна гра, яка благає для поточного (наступного?) Генного продовження, це Клоноа . Давай, Намко! Перестаньте бути ривками!
(Джерело зображення)