games time forgot monty python s meaning life 118314
Знову, мої навички пошуку в Google мене підвели — я не зміг знайти жодного скріншота для забутої гри цього тижня, крім кількох екранів, з яких я позичив ACG . Наразі вам доведеться обійтися ескізом містера Креозота.
Монті Пайтон «Сенс життя». , третя і остання гра Monty Python від 7th Level, витрачає приблизно третину свого часу на відтворення подій фільму, іншу третину як складну, але сюрреалістичну пригодницьку тему на тему загробного життя, а останню третину – як абсолютно безглузду, прикордонну -неможлива вправа в дурниці.
Іншими словами, це досить цікаво.
Історія:
Монті Пайтон «Сенс життя». слідує за однойменним фільмом, коли він не зайнятий киданням власних химерних і незвичайних головоломок. Гра розповідає про три етапи існування — життя, смерть і котедж — і обіцяє нагородити гравця правда сенс життя наприкінці гри (що, дивним чином, і робиться; докладніше про це пізніше).
Як це було у випадку з Повна втрата часу і свята чаша , Сенс життя містить деякі (але не так багато) нових матеріалів від Гілліама, Джонса, Пейлін та Айдла, причому Кліз читає вступне застереження, а Грем Чепмен був зайнятий іншим чином через смерть.
дата випуску гарнітури для віртуальної реальності xbox -
Геймплей:
Сенс життя це пригодницька гра від першої особи з оглядом на 360 градусів на основі інвентарю. Зорк Великий інквізитор . Більшість вашого часу буде витрачено на оглядання сюрреалістичних середовищ, пошук підказок та предметів і використання їх у веселий та/або несподіваний спосіб. Тут немає нічого нового.
Як я сказав, Сенс життя ділиться на три дії: «Життя», «Загробне життя» і «Котедж».
Життя в основному працює як інтерактивний переказ фільму, практично без жодних проблем (майже кожну сцену можна завершити, клацнувши по кілька разів), кількома міні-іграми, сценами FMV із фільму та безліччю прихованих жартів. Ви пограєте в «Кожна сперма священна», «Ескіз містера креозоту», «Як розмовляти», «Боритися один з одним» тощо. Хоча іноді цікаво спостерігати, як хлопці з 7-го рівня додали інтерактивність у сцени з фільму — вам насправді потрібно виконати живу пересадку органів — перша частина гри виглядає як свята чаша або Повна втрата часу , хіба що набагато легше і не так смішно.
Саме загробне життя ділиться на три підрозділи: матеріальний, духовний і зубний. Ця частина гри наповнена абсолютно новим вмістом, і, хоча вона містить деякі посилання та уривки з фільму, Afterlife можна було б так само легко випустити як цілком окрему гру. Там, де головні цілі Життя в основному полягають у тому, щоб пройти через етапи людського існування, Загробне життя в основному спрямоване на досягнення просвітлення (тому ви можете використовувати його для освітлення затемненої кімнати — не жарт).
Котедж — це буквально літній будинок Террі Гілліама, сфотографований та відсканований у грі. Ви блукаєте, вирішуючи абсолютно безглузді, нелогічні, дивні, як пекло, головоломки. Я маю немає ідея, чому Котедж існує.
як мені відкрити файл XML -
Безумовно, найкраща частина гри — це «Загробне життя», яка висміює майже кожну релігію на планеті, змушує гравця спілкуватися з відомими мертвими філософами та вченими, а також стрибати через сатиричні та філософські обручі, щоб розгадувати головоломки. Одна головоломка, зокрема, Дзен-сад, вимагає від гравця залишити мишу в спокої на цілих п’ять хвилин, після чого йому буде надано приз. Після цього гравцеві потрібно залишити мишу в спокої інший п’ять хвилин, щоб отримати інший предмет інвентарю.
Якщо це звучить як головоломка, яку було б занадто нелогічно, важко та дратівливо розгадати самостійно, тоді вітаємо: ви людина. Чесно не уявляю будь-кого Завершення «Смислу життя» без допомоги покрокового керівництва — його головоломки справді мають дивну логіку заднього огляду (наприклад, «О… я вгадай це начебто має сенс), але за великим рахунком гра знаходить набагато веселіше в абсурді, ніж у логіці. І цілком правильно, враховуючи тему.
Під час проходження гри гравець отримує запитання про особистість під час кожного екрана завантаження. Кожна з відповідей гравця на ці запитання з кількома варіантами вибору записується і в кінці гри вставляється в параграф у стилі Mad Lib, який визначає ваш особистий сенс життя. З екзистенційної точки зору, цей аспект гри насправді є логічним і значущим: окремі відповіді можуть здатися відверто абсурдними, і їх застосування може не мати сенсу, але в цьому сенс життя. є — абсурдний, ірраціональний і абсолютно різний для кожної людини.
Чому ви, ймовірно, не граєте в неї:
Так як Сенс життя широко вважається найгіршим фільмом Pythons, гра, на якій він був заснований, була не набагато кращою у критиків. Де дві інші ігри на Python ( Повна втрата часу і свята чаша ) насправді були просто прославленими збірками жартів, Сенс життя прагнув більшого. Це намагалася бути законною, хоча й абсурдною, пригодницькою грою; у цьому відношенні він, безсумнівно, провалився. Якщо врахувати неймовірно складні головоломки, дивну логіку гри та повсюдно поширені помилки, що руйнують гру, це не дивно. Сенс життя був чимось невдалим під час його випуску.
О, я не згадав про помилки, чи не так? Є дві величезні помилки, які роблять це абсолютно неможливо щоб завершити гру, якщо ви не знаєте, як їх обійти. Безпосередньо перед фінальною сценою гри екран стає повністю чорним і гра здається замерзнути. Насправді невидимо з’явилася підказка Будь ласка, вставте компакт-диск 4, і зависання насправді просто гра, яка чекає, поки гравець замінить диск і натисне клавішу Enter. Щоб обійти це, ви повинні або (справді, дуже швидко) вийняти CD 3 і вставити CD4 прямо перед дістатися до останньої кімнати в грі, або вам доведеться дочекатися темного екрана, замінити компакт-диск і бездумно клацати по екрану, сподіваючись натиснути кнопку продовження.
Цей збій присутній в кожен екземпляр гри. Неважко зрозуміти роздратування більшості рецензентів щодо цієї гри.
Тим не менш, навіть якщо вона має численні недоліки в якості основної пригодницької гри, і навіть якщо ви постійно будете шукати покрокові інструкції для вирішення головоломок і обхідних шляхів, Сенс життя є однією з найбільш філософських, сатиричних, сюрреалістичних, веселих пригодницьких ігор, які коли-небудь створювалися — безперечно варто перевірити, хоча б з цікавості (вона коштує приблизно 300 балів Goozex).
Я маю на увазі, чесно; скільки пригодницьких ігор містить головоломку, де гравець змушений успішно пройти повз Будду, Мухаммеда, Ганешу та Шиву на буквальному шляху до просвітлення? І чи продовжить би таку головоломку двохвилинну сцену, в якій оголені жінки переслідують хлопця зі скелі?