games that time forgot 119124
як знайти ключ безпеки мережі
Цього тижня Destructoid представляє дві нові щотижневі статті: The Games That Time Forgot і Fake Game Friday. Цей перший тиждень — це більше тестовий запуск для цих статей, ніж будь-що, тому не соромтеся додавати пропозиції, критику чи що завгодно до коментарів, щоб ми могли точно налаштувати ці нові доповнення. Сьогоднішня нова стаття «Ігри, про які час забув», розглядає недооцінену, недооцінену чи іншим чином незрозумілу гру з минулого та пояснює, чому її забули, і чому варто витратити свій час, щоб знайти копію. Я починаю статтю одним із моїх улюблених,
- Останній експрес.
c ++ подвійний зв’язаний список
Провал The Last Express є однією з найбільших ігрових трагедій. Окрім того, що це була одна з найдорожчих ігор, коли-небудь створених для свого часу, це дітище Джорданії, яке я зробив Prince of Persia Mechner, було також однією з найамбітніших, і всі зусилля, які були вкладені в неї, дійсно відображаються в кінцевому продукті. повний фон його сюжету, його ігрового процесу та його провал після стрибка. Сюжет Ви граєте Роберта Кета, американського лікаря (на даний момент проживає у Франції), якого підозрюють у вбивстві поліцейського в Ірландії. Друг Роберта, Тайлер Вітні, організовує втечу до Стамбула на «Східному експресі» — насправді останньою поїздкою «Східного експресу» перед Першою світовою війною була ця, з Франції до Стамбула. Саме з цієї останньої подорожі гра отримала свою назву. Однак, сівши в потяг, Кет виявляє, що його друга Тайлера вбили, і змушений прийняти його, щоб залишитися в поїзді і розкрити особу вбивці і, можливо, людини, яка його підставила. Гра Фактичний геймплей The Last Express є свого роду гібридом між Myst, пригодницькою грою LucasArts і романом Агати Крісті. Більша частина гри включає розмову з іншими пасажирами (їх багато – близько 30), розкопування їхніх попередніх історій та можливих мотивів вбивства, а також прокрадання крізь потяг, намагаючись одночасно уникнути захоплення з боку влади, що обшукує потяг. для вас під час отримання доступу до ділянок поїзда, які можуть містити підказки про певних персонажів або події. Він схожий на Myst тим, що використовує систему переміщення листівок, яку використовували перші три ігри серії: ви клацаєте по екранам, щоб переміщатися та взаємодіяти, і вся гра знаходиться в перспективі від першої особи (крім багатьох роликів і випадкових дій). розділи). Як пригодницька гра, The Last Express вимагає від вас бути набагато більш інтуїтивним, ніж майже будь-яка інша гра, яка спадає на думку. Коли я кажу інтуїтивно, я не маю на увазі, що ви можете думати про безглузді езотеричні головоломки, які розробники закладають навмисно, я маю на увазі, що вам дійсно потрібно грати в детектива. Люди, яких ви зустрічаєте в потягі, можуть вам щось розповісти, але ви повинні подумки зіставити ці речі з тим, що ви вже знаєте, зробити висновок, а потім підійти до певної частини потяга, щоб перевірити цей висновок – приблизно так роман Агати Крісті. Є деякі моменти в стилі LucasArts, коли ви використовуєте предмети з іншими предметами, або деякі фрагменти Myst, коли ви розгадуєте машинні головоломки, але їх небагато, якщо порівнювати з простими та реалістичними проблемами, з якими ви стикаєтесь, якщо просто пересуватися. безпечно їздити на поїзд і дізнаватися, що вам потрібно з’ясувати. Що найдивовижніше в «Останньому експресі», так це те, що все відбувається в режимі реального часу. Це, мабуть, найбільша особливість і найбільший недолік гри, і обидві сторони мають рацію. З одного боку, це зробило гру неймовірно захоплюючою: пасажири продовжували займатися своїми справами, тобто справжньою справою, як-от розмовляти з іншими, ходити в туалет і їсти, а не в Oblivion, куди вони йдуть. готель і три години дивитися на стіну – і Кет вільна робити, що хоче. З іншого боку, якщо ви пропустите певну ключову подію або погано розпоряджаєтеся своїм часом, то ви більш-менш зіпсувалися: у грі є функція повернення годинника назад, але маршрутні точки годинника є випадковими. І навпаки, ви можете чекати близько десяти-п’ятнадцяти (або, у випадку концертної сцени, до тридцяти) хвилин, чекаючи, поки пасажири поспішають і почнуть робити щось важливе для просування сюжету. Безсумнівно, система часу може дратувати, але часто я надто насолоджувався, щоб справді переживати розчарування. Не кажучи вже про те, що вся гра є абсолютно нелінійною. Хоча ви обмежені в поїзді, ви можете робити все, що забажаєте, за кілька годин, які знадобляться, щоб дістатися з Франції до Стамбула: однак це не означає, що вас не покарають за те, що ви поводитеся як ідіот. Якщо ви бігатимете з кров’ю на сорочці, або якщо ви стоїте на одному місці і дозволите владі зловити вас, то гра закінчується; тож, хоча це не повна свобода (що було б нудно в такій грі), ви більш-менш вільні пересуватися по поїзду, доки ви будете обережні. Ця свобода призводить до багатьох-багато різних кінцівок, і до дуже цікавого повороту відеоігор із кількома кінцями, справжній кінець (мається на увазі той, за яким слідують титри) аж ніяк не найщасливіший. The Visuals Гра виглядає дуже круто, враховуючи час її створення. Все зроблено в стилі ротоскопії, подібно до останніх фільмів, таких як Waking Life або A Scanner Darkly, але кінцевий продукт іноді виглядає як відео A-Ha на Take On Me. І це не погано. Здебільшого ролики діалогів не є повноцінними: вони проходять у формі слайд-шоу, як і решта гри. Іноді, однак, ви побачите, як носильник проходить повз вас у повному ротоскопі, що йде в режимі реального часу, з кожним анімованим кадром. І це виглядає приголомшливо. Мені б хотілося, щоб у них був час чи гроші, щоб таким чином розглянути всю гру, але зараз гра все ще дуже гарна. Здається, ви перебуваєте в 1930-х роках, що в поєднанні з реальними та нелінійними аспектами гри робить її однією з найбільш захоплюючих пригодницьких ігор свого часу. Чому ви, мабуть, не грали На створення «Останнього експресу» пішло чотири роки. Навіть за нинішніми стандартами це досить тривалий відрізок часу для роботи над пригодницькою грою. Зйомка моделей, які згодом будуть використані для процесу ротоскопії, зайняла місяць самостійно, а потім кожен із 44 000 кадрів анімації, використаних у фінальній грі, потрібно було намалювати вручну. Потім вона вийшла. Вона здобула купу нагород – Пригодницька гра року, Вибір редакторів у кількох різних журналах, yadda yadda yadda – але гра була доступна в роздрібній торгівлі лише близько шести місяців. Не дивлячись на всі зусилля, доклавши до цього, відділ маркетингу Broderbund або пішов у відставку, або був ліквідований (ймовірно, перший) просто тижнів до того, як «Останній експрес» з’явився на полицях. Отже, гра, яка вироблялася протягом чотирьох довгих років, була випущена без жодної маркетингової кампанії. Цей брак маркетингу призвів до жахливо невтішних продажів і подальшого вилучення всіх решти копій з полиць магазинів і скасування майже готового порту гри для Playstation. Потім, пізніше, Broderbund був викуплений The Learning Company, який більше не цікавився The Last Express, що призвело до того, що він вийшов з друку протягом року після виходу. Його було продано менше мільйона копій. Потім, у 2000 році, Interplay придбала права і почала продавати The Last Express як бюджетну назву – знову ж таки, без реальної маркетингової кампанії. Більше людей мали змогу випробувати гру, але до цього моменту (через три роки після її початкового випуску) сучасні гравці вважали гру застарілою. Потім Interplay збанкрутувала, а The Last Express вийшов з друку. Знову. І він залишається недрукованим до сьогодні. Ви все ще можете знайти його копії в Інтернеті, що я настійно рекомендую: це може дратувати, і це може здатися трохи застарілим, але те, чого йому не вистачає витонченості, це більше, ніж робить для стилю та занурення. ТАКОЖ: Якщо ви хочете подивитися відео про створення гри, яке включає глибший підсумок усього, про що я згадував, разом із реальними ігровими відео, перегляньте його тут.