eve online ceo we expected vr be two three times
'Ви не можете побудувати бізнес на цьому, але є надія'
Жовтень 2017 року був важким часом для Ігор CCP, ісландського творця EVE Інтернет . Компанія завжди була в авангарді експериментів, було занадто багато рук у занадто багато банок для печива. Незважаючи на те, що вони найвідоміші своїми MMO-іграми, CCP також поглибився у жанри спорту, шутера та симулятора: іноді цікавість має межу.
Наприкінці минулого року КПК заявила, що закриває всі свої проекти VR: указ, який був настільки вибухонебезпечним, що вони фактично закрили свої офіси в Атланті та Великобританії. Згідно з заявою в той час, 'the EVE Інтернет Команда розробників взагалі не зазнавала впливу », але випробування явно вплинули на компанію в цілому.
Цього тижня я розмовляв з генеральним директором КПК Гільмаром Вейгаром Петурссоном про те, куди вже поїхала ВР та куди вона їде у EVE Vegas.
Петурссон починає з приголомшливої статистики: 'Ми очікували, що VR буде в два-три рази більшим, ніж був, період', - розмірковує він. 'На цьому ви не можете побудувати бізнес'. Однак є нова надія, оскільки Петурссон багаторазово згадує Quest Oculus як потенційного рятівника. Ми з цим погоджуємось. Хоча я не віщун і не маю уявлення про те, що масовий ринок насправді візьме на себе це, шість ступенів свободи і вільний вигляд VR не сильно відрізняються, ніж покоління, в якому ми зараз перебуваємо. Просто вискакуючи на гарнітуру і ходити по кімнаті з запеченим ігровим ПК, буде ніч і день у порівнянні з тим, що пропонується зараз.
Якщо настане ця епоха велич, Петурссон та його компанія не збираються обов'язково одразу відскочити назад. 'Якщо це все-таки зніметься, і я маю на увазі, якщо ми переглянемо. Важливим є те, що нам потрібно бачити показники для активних користувачів VR. Дуже багато людей купували гарнітури лише для того, щоб спробувати. Скільки цих людей активні? Ми з’ясували, що з точки зору наших даних багато користувачів не були ».
що таке помилка в тестуванні програмного забезпечення на прикладі
Коли його натискали, коли він знав, що ВР не буде майбутнім КПК та ландшафтом у цілому, Петурссон заявив: «Травень минулого року (2017) - це коли ми почали це розгадувати. Це було несподіванкою? Можливо. Але картина заповнювалась тим, що не було б способу продовжувати VR так сильно, як ми ». Для довідки це було приблизно через рік після запуску Єва: Валькірія (та її багато розширень) та до появи свого спортивного проекту, Спарк .
Незважаючи на те, як усе виткнулося, Петурссон каже, що він 'не шкодує', почуття, на які він був твердий з моменту закриття згаданих студій. Наступні його слова є рефлексивними: «Правильно було зупинитися, і правильно було почати. Я залишаюся багаторічним віруючим ВР.