europa universalis iv
Казка про жадібність, заколот і втрачену славу
Тиждень тому я боровся через хуртовини, що лютують по Ісландії, щоб висвітлити Конвенцію Парадокса в Рейк'явіку, отже, всі попередні перегляди, якими я капав тебе протягом останнього тижня. Однак найбільша боротьба не відбулася на вулиці в морозній тундрі. Це відбулося в надзвичайно теплому приміщенні перед ПК, оточеним колегами-журналістами.
Я, звичайно, говорю про свій перший практичний досвід із довгоочікуваною четвертою ітерацією Paradox свого великого флагмана, Europa Universalis. Щоб ускладнити справи, моя гра може побачити, як я кинувся в глибокий кінець, коли я стрибнув у багатокористувацький матч з вісьмома чоловіками, принаймні один з яких був перетворений на переможене, підступне, кровожерливе чудовисько.
Europa Universalis IV (ПК)
Розробник: Paradox Development Studio
Видавець: Парадокс інтерактивний
Випущено: 3 квартал 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Ми почали з присвоєння націй, які призвели б до перемоги чи смерті, але було лише вісім ПК на дев'ять гравців. Бути джентльменом (найгірша риса для людини Я гравець), я сказав, що буду радий об'єднатися з кимось і поділити відповідальність за будь-який безлад, в якому ми опинилися. Тож я мав спільне командування заможних Венецій із Роком, Папером, Адамом Смітом.
Запитання та відповіді на інтерв’ю Unix для досвідчених
Наш план був простим: потонути в золоті. Те, що ми насправді потопили в крові та заколотах, просто показує, що жоден план не витримає перші п’ять хвилин EUIV , особливо коли інші гравці людини кидаються в суміш.
Все так добре почалося теж. У нас були провінції по всьому узбережжю Адріатики, і далі на острові у нас був Крит під великим пальцем. Здається, торгівля справді була точно налаштована, і ми не мали невеликої кількості варіантів, коли справа стосувалася розширення наших кас. Ми відправляли торговців на ринки, підключені до нашої торгової мережі, змушували їх надсилати ще більше готівкових коштів, і спостерігали за тим, як ми бачимо, як піднімаються наші лічильники готівкових грошей - ми котимося по ньому. Для забезпечення безпеки ми також замовили значний флот для патрулювання нашого торгового шляху. Ніхто не міг дозволити загрожувати нашим прекрасним грошам.
З нашим фінансовим забезпеченням добре, ми з Адамом подумали, що настав час розширити нашу республіку. Зараз я хотів би зазначити на цьому етапі, що ми хороші хлопці. Ми не прихильники, ми не завойовники, нам просто потрібен простір для зростання. Якщо ви вирішили провести паралелі з виправданнями, які Німеччина використовувала під час Першої світової війни, то це ваша проблема.
Щоб надати більш широке керівництво цим величезним, грізним ігранним століттям іграм, Paradox запровадив систему місій для створення більш орієнтованого на цілі підходу, якщо гравці цього бажають. Виконуючи такі місії, ви отримуєте додаткові переваги над землею, яку ви отримуєте для отримання провінції, або грошима, які ви зупиняєте від ворога, коли ви блокуєте їхній порт.
Нашою першою місією - поштовхом до нашої першої війни - було завоювання Кремони, провінції на захід, яка перебувала під владою Ломбардії. Однак нам навряд чи вдалося оголосити війну. Армії потрібно багато часу, щоб підняти, що з навчанням, спорядженням та іншими монументами, пов'язаними зі збором кучки скандалістів та відправленням їх для вбивства людей.
Венеція славилася своїми великими найманськими арміями, однак, замість того, щоб витрачати більшу частину року на перетворення пухнастих марок у машини для вбивства, ми просто найняли готовий продукт. Використовуючи наші великі запаси готівки, ми придбали справжню орду розлючених джентльменів і направили їх до наших нових ворогів. На нас війна.
Речі йшли не зовсім так, як очікувалося. Коли наша корислива сила пробилася крізь Кремону, Ломбардія покликала Мілан до допомоги. Ми повинні були витратити більше часу на дослідження, з ким Ломбардія дружила. Оцінка ризику може здатися тьмяною, але ми досить швидко дізналися, що це важливо. Незалежно від того, ми обрали свій шлях, і тепер ми його дотримувались.
Кремона швидко впала, але у нас були дві великі армії противника, які рухалися до наших виснажених найманців. В останній момент одна з них - міланська сила - передумала і прямувала прямо до наших власних провінцій. Ми були кривавими окупантами, а не вони, жовчницею!
Наступні десять хвилин минули повільно, коли ми зосереджувались на переслідуванні загарбників за власну територію, утримуючи провінції, які ми щойно закрили, і відштовхуючи дві добре навчені армії, які не страждали від проблем моралі, які так калічили нашу наймані мечі. Навіть після того, як ми знищили міланців і прийняли їхню мирну пропозицію, ломбард не відмовився. Власне, армія їх зростала.
Після найму всіх найманців, які ми могли собі дозволити (і деяких, що ми не могли), ми знову повернулися в гру. Бившись битвою, ми позбавили ломбард людей і мораль, але через нещасного клопа вони продовжували уникати визволення. Це призвело до продовження війни, яку ми могли б погано дозволити.
Врешті-решт їх остаточно відпустили, і ми уклали угоду зі своїм розбитим ворогом. Оскільки ми значно розгромили всі їх провінції, ми могли продиктувати умови з дуже сильної позиції. Ми пішли з двома новими провінціями, але пекло багато порізів і синців.
Ніщо не порадувало б мене більше, ніж поставити ноги на письмовий стіл, випити трохи італійського вина і тости за наш успіх. Можливо, я б навіть кинув кілька монет на купу брудних селян. На жаль, цього не повинно було бути. Напружена війна, виснаження наших грошових коштів та введення нових громадян, які ненавиділи наші кишки, означали, що повстання завмирають скрізь.
Критяни та хорвати вимагали незалежності, селяни вимагали нижчих податків, а наше нове ломбардське населення хотіло помсти. Крит і наша єдина провінція Хорватія були занадто далеко для нас, щоб витрачати час, тому ми спершу почали вирішувати свої проблеми вдома. Ми повинні були розпустити наші найманські підрозділи після війни з Ломбардією, тому тепер нам довелося підняти новий. На жаль, це було неможливо через нашу серйозну нестачу грошей, а також знадобиться небагато часу, щоб отримати кількість чоловіків, які нам потрібні, щоб покласти край цим заколотам.
Щоб пришвидшити набір, ми вибрали нашу першу «Національну ідею». Ці поняття допомагають гравцям визначити свою націю і містять безліч індивідуальних бонусів, від економічних благ до релігійних вигод. Перша частина ідеї плутократії дозволяє швидше набирати найманців, що робить її абсолютно ідеальною для Венеції. Один кредит пізніше, і ми навіть мали достатньо валюти, щоб придбати їх.
Ми все ще були в багатьох клопотах, і наші землі були в повному занепокоєнні. Настав час звернутися за допомогою до іншого гравця. Протягом більшої частини гри Джо Робінсон (ви можете прочитати його погляд на стратегії Informer) пропонував нам союз. Він грав як Австрія, лідер електростанції, відомої як Священна Римська імперія. Настав час, щоб ми відкинули свою гордість, прийнявши цього нового союзника у наше просякнуте вином лоно.
Джо був спочатку фантастичним союзником. Він швидко кинувся, щоб допомогти нам у нашій повстанці, взявши на себе армії, які були занадто великими, щоб ми могли самостійно впоратися. Він робив це вільно і без нарікань, незважаючи на прикордонні суперечки та членів ВРЕ, які не викликали у нього стресу.
Це дало Адам і я час ще раз консолідувати наші торгові шляхи, почати набирати нові війська для нарощування наших корисливих сил і намагатися знайти мирне рішення для деяких наших заколотів. Одна з нових функцій у EUIV дозволяє гравцям швидко зрозуміти, чому саме повстанці встають на озброєння. Часто існує навіть можливість вирішити проблему негайно, запропонувавши їм те, що вони хочуть. Таким чином нам вдалося придушити один заколот, але вимоги, висунуті іншими, були просто занадто дорогими.
Постійні битви також грали на хаос і з нашою стабільністю, і з виснаженням війни, і підняття перших означало, що нам не вистачило, щоб знизити останню. Це був напружений акт жонглювання. Ми також мали справу з виборами та підбором нових технологій. Через наш конфліктний стан ми були задоволені тим, що змогли просунути свою зброю завдяки новим технологічним удосконаленням, але вищезгадані вибори нас не дуже сподобалися.
Раніше ми підтримували Дожа з досить трохи майстерності, коли справа стосувалася військових справ, але обрання того самого керівника знову і знову підштовхувало нас все ближче до монархії, що останнє, що ви хочете зробити, якщо ви є намагаючись керувати республікою. Щоб зупинити подальші проблеми вниз, нам довелося обрати нового Дожа, і наша військова кампанія постраждала.
Все йшло від поганого до гіршого, коли нації зараз оголошують нам війну. Чомусь Боснія хотіла частину акції, а наші товариші-італійці перестали кружляти, як пташині перешкоди, і тепер приїжджають на вбивство. Крит успішно здобув незалежність у мечі, і тепер мав свого монарха, в той час як наша одиночна провінція Кроація відійшла від республіки. У цей момент Джо вирішив вийти, наказавши свої сили назад до Австрії для вирішення власних внутрішніх питань. Ми були одні, і повністю оточені ворогами.
Ось тоді вдарили криваві Льодяники. Я навіть не можу почати описувати, наскільки я ненавиджу Льодяників. У той час я не мав поняття, хто на біса вони. Вони просто виявилися синіми, з кількома арміями, і приступили до розрізання наших розсіяних сил. Їх ікона щита була пентаграмою, тому я, природно, припускав, що нас напали сатаністи. Це було тоді, коли я почав відкрито кричати, у вікно викидалися всі прикиди 'грати в гру' для 'веселощів'. Це був серйозний бізнес.
Я навіть не переймаюсь переліком усіх фракцій, які вбивали венеціанців, це просто зайняло б занадто багато часу. Здавалося, весь світ вийшов на нас. У нас було більше боргів, ніж у чоловіків, і кожні кілька хвилин інша провінція потрапляла або до повстанської армії, або до іноземного агресора. Де ви були нашим австрійським союзником під час всього цього, запитаєте ви? Ну, ми думали, що він має справу зі своїми власними проблемами, але ні, він був дуже, дуже зацікавлений у тому, що відбувається на південь від його кордону.
Австрія була вовком в овечому одязі. Весь час, коли ми думали, що ми захищаємо свої землі від повстанців, які не мали просто причини йти на війну, ми насправді грали прямо в тінисті руки фігури. Хтось із заколотників мав хазяїна, а цим господарем був Джо Робінсон, справді злий чоловік.
У нашій нижній точці, коли здавалося, що все не може погіршитися, ми отримали повідомлення: 'Австрія оголосила тобі війну'. Війна. З ватажком Священної Римської імперії. Ми були абсолютно розбиті. Невизнання загрози Австрії раніше змусило мене відчути, що Чемберлен махав цим аркушем паперу в 1938 році. Для нашого часу буде мир - не ймовірно кривавий.
Ми зробили все, що могли, все більше і більше заборговуючи, наймаючи кожного найманця по всій землі, але ми втратили ще до того, як перший австрійський солдат перетнув кордон. Незважаючи на наше тяжке становище, ми все ще вели благородний бій. Тисячі чоловіків кинулися на щуки австрійських агресорів. Якби ми не змогли їх убити, ми зробили б стіну з трупами наших найманців. Операція Стіна трупів не мала успіху.
Умови Джо могли бути набагато гіршими - він хотів лише однієї провінції. Очевидно, це була його місія; той, якому він був так відданий, що зрадив свого союзника і убив незліченну кількість людей. Я точно не все ще гірко.
Навіть із закінченням війни випробування Венеції були далеко не закінчені. Повстанці продовжували здійснювати бунт у всіх наших решти провінцій, наш народ був виснаженим і нещасним, і, щоб додати образи до травм, одна з провінцій, яку взяли повстанці, врешті-решт була вирвана Австрією. Загалом ми втратили половину наших провінцій. Невдовзі всі наші вцілілі насадження були оточені нашим колись союзником, якого зневажав ворог. Це була трагедія.
Саме тоді гра закінчилася. Складалися плани, які, можливо, дозволили Венеції повернути частину своєї колишньої слави. Старі землі будуть відібрані назад, Сербія та Боснія будуть завойовані, Адріатика знову переважатиме над нашими флотами, і вино буде текти вільно. Це, звичайно, ніколи не бувало, але це могло мати. І це було б дивовижно.