enter wwe universe wwe smackdown vs
WWE Superstars постійно піднімають анте на ритмі та поза ними. Будь то з таким обладнанням, як столи, сходи та стільці, такі умови, як Пекло в камері, або кулуарні пішохідні переходи, як автомобільні аварії, борці роблять все можливе, щоб розважити та порадувати своїх шанувальників. Але спонтанність та різноманітність WWE важко відтворити у відеоіграх; THQ важко йти в ногу з новими суперзірками та матчами.
Цього року THQ піднімає планку для себе. WWE SmackDown vs. Raw 2011 приносить безліч вдосконалень та доповнень, про які вболівають шанувальники - і один головний новий режим, який не був запитом, але виглядає так, щоб змінити спосіб, як люди грають у гру.
WWE SmackDown vs. Raw 2011 (PS3, 360, Wii, PSP, PS2, iPhone)
Розробник: Yuke's
Видавець: THQ
До звільнення:
26 жовтня 2010 р. (Північна Америка)
29 жовтня 2010 р. (Європа, Австралія)
Шанувальники SvR люблю грати в екзотичні типи сірників - такі речі, як матчі «Столи», «Сходи» та «Стільці» або «Гроші в банку», але цим типам гри заважає відсутність реалістичної фізики. Колись хтось спустився на сходи, ніколи не виглядав боліснішим чи ефективнішим, ніж робити це на рингу, а столи завжди ламалися однаково. Але коли ваша відповідність має назву конкретного об’єкта, ви хочете, щоб ця річ змістовно змінила геймплей. З цією метою розробник Yuke's обладнав SvR 2011 з новим двигуном фізики, який керує взаємодією борців та об'єктів; тепер борці будуть реагувати по-різному, коли вони контактуватимуть з різними предметами.
Це означає, що ви можете робити божевільні речі SvR 2011 цього раніше просто не було можливо. У демонстрації геймплея, яку показав THQ, Рей Містеріо опирався драбинкою на мотузках з-за кільця, і розбирався по ній, немовби це пандус у квадратне коло. І як тільки ви розпочали рух, ви можете націлити на предмет (наприклад, стіл) лівою палицею - коли його попросять пов’язати найбожевільніше, що він бачив у грі, креативний керівник Кори Ледесма розповів історію про когось встати сходи всередину кільця і скласти стіл на інший стіл поза кільцем, а потім подати супротивника своєму супернику вгору по сходах через обидва столи . Нова фізична система не поширюється на взаємодію борців, які все ще прив’язані до консервованої анімації, але вона проходить довгий шлях до того, щоб зробити речі більш реалістичними.
Юке також переробив матч 'Пекло в клітці', який був лише тінню його самості в реальному житті минулих років. Сама клітина була не настільки великою, як комірка WWE регулювання, залишаючи лише ширину однієї людини між клітиною та кільцем. Нарешті, у грі є та сама клітина, яку ви бачите по телевізору, яка пропонує набагато більше місця для таких речей, як кидання опонента в камеру або захоплення зброї з-під кільця. А клітина - це об'єкт фізики: ви можете орієнтуватися на неї так, як на столику, і простукати когось по стінці клітин. Звичайно, ви також можете піднятися вгору і битися на верхній частині клітини - і відправити свого опонента, що врізається крізь стелю, скажімо, з Chokeslam.
Але, безсумнівно, найбільша зміна на SvR це введення режиму «Всесвітня WWE», всеохоплююча установка, яку Ледесма описав як «режим кар’єри (і) виставки, всі прив’язані до одного». У спортивних іграх, вибираючи 'виставку' з головного меню, ви можете грати в однофабрикати, які в кінцевому підсумку не мають значення, як тільки ви закінчите їх. Всесвіт все це змінює. Він автоматично створює для вас календар WWE (із Raw, SmackDown та подіями з оплатою за перегляд) - у головному меню внизу розміщено галочку Всесвіту, яка відображає конкурси, заплановані на показ цієї ночі, та на основі виставкових матчів Ви граєте, Всесвіт формуватиме суперництво та налаштовуватиме майбутні матчі.
Всесвіт динамічно генерує весь цей вміст, без того, щоб вам потрібно було піднімати палець або коли-небудь переходити в окремий режим кар’єри. Він включає в себе всі пояси WWE та рейтинги чемпіонатів для них - як ви виграєте, так і програєте, рейтинг змінюється, і Superstars просунеться до рейтингу претендентів №1. (Захист заголовків зберігається для PPV). Гра 'адаптується до того, як ви граєте', - пояснила Ледесма, і вона пропонує досвід, який повністю настроюється.
класифікація помилок при тестуванні програмного забезпечення
Вас не змушують грати в щось, що грає разом: якщо, наприклад, вам подарують матч Джон Сіна-Ренді Ортон, і вам не подобається Сіна, ви можете замінити його на кого завгодно. У вас навіть є сила переставити рейтинги чемпіонату, поставивши створений Superstar у верхній частині. У меню My WWE у вас є можливість виставляти Superstars на різні шоу, перетворювати Superstar з обличчя на п’яту та змінювати союзників та ворогів людини. (Всесвіт також формує тегові команди / альянси на основі матчів, які ви граєте - якщо ви неодноразово ставите The Miz поряд з Big Show, він визнає це.)
Динамічні рушії Всесвіту відобразять і ці альянси. Як приклад, THQ показав, що Шемус воював з Ренді Ортоном, де Джон Сіна був союзником Ортона. Шімус стрибнув Ортона під час свого заїзду на ринг, а пізніше, після того, як Шеймус пришпилив Ортона і вже збирався бити його стільцем, Сіна вибігла захищати свого друга - і Шеймус відступив. Тикер меню буде інформувати вас про стан стосунків, кажучи про такі речі: 'Суперництво Шімуса та Ренді Ортона стало ще гіршим'. Якщо ви хочете грати на виставкових матчах без наслідків для Всесвіту, ви можете просто натиснути праву паличку в головному меню, щоб вимкнути її. Але якщо все це працює як рекламується, я не бачу сценарію, коли б вам хотілося цього робити.
THQ витратив багато часу на реалізацію Всесвіту, але це не означає, що вони залишили недоторканий режим кар’єри, «Дорога до WrestleMania». Тримісячна подорож до найбільшої щорічної події PPV - це набагато відкритіший досвід - THQ повернув зону кулісу безкоштовного роумінгу, що був у WWE SmackDown! Ось приходить біль . Це живий світ, де ви можете спілкуватися з Superstars і Divas та розгалужувати свою історію. Міні-карта показує макет зони, що включає роздягальні, кабінети, навчальний зал (де ви можете оновити атрибути Superstar) та зелену кімнату.
За лаштунками схожий на мікрокосм міста у грі відкритого світу: ви зіткнетесь з іншими особистостями боротьби, які опиняться в середині їхньої власної діяльності. Ви можете зайти на Ренді Ортона, знімаючи промо-акцію, або побачити його по телефону зі Стефані Макмахон (оскільки все відбувається в режимі реального часу, ви зможете почути розмову з іншого боку, відвідавши офіс Стефані). Гра дозволяє вам перебивати когось іншого, і до вас теж підійдуть люди. Поки THQ грав у ролі Cena, Ренді Ортон підійшов до нього і наважився Сіну вдарити його. Ви можете вирішити взяти приманку, або бути кращою людиною; рішення надішле вашу історію в різних напрямках. Я помітив, що синхронізація губ у більшості випадків навіть не була близькою, але це незначна проблема.
Оскільки, за лаштунками, зона, звичайно, пов'язана з зоною кільця, ви навіть можете туди поспішати і викликати хаос. THQ представив нам приклад того, як Кріс Джерічо бігав по пандусу і ухилявся від титульного пояса під час матчу. Центр смартфонів поєднує досвід роботи з доступом до електронної пошти, телефонних дзвінків, налаштувань та стану ваших незамкнутих елементів. Одне корисне розблокування, яке показав THQ, - це машина часу, яка дозволяє переглядати попередні розрізи історії, а також повертатися до рішень розгалуження, щоб ви могли відтворювати їх з іншого боку, не запускаючи режим знову. Насправді здається, що в режимі набагато більше, ніж колись раніше.
Шанувальникам дуже подобається створювати набори, а THQ вдосконалив і розширив їх SvR 2011 . Минулорічна функція WWE Community Creations, яка дозволила геймерам поділитися створеними Superstars, була великим хітом із понад десять мільйонів завантажень. На щастя, тепер ви можете редагувати наряд або переміщувати набір будь-якого завантаженого борця, а впорядкований інтерфейс створення полегшує справи. Бали за атрибути необмежені, тому ваш створений Superstar можна оцінити вище, ніж будь-хто в грі.
На третьому курсі Create-A-Finisher пропонує можливість створювати оздоблювальні рухи як з кута, так і з передньої та верхньої мотузки. Ви можете об'єднати до десяти анімацій (з вибору більше 500), а також налаштувати швидкість, обертання та діапазон кожного кроку (скільки відстані просуває фінішер). Мені вдалося створити досить непоганого фінішера за п'ять хвилин - я сів хлопця на другий мотузку, потім підвів його до верхнього канату, звідки я доповнив його килимом. Цього року ви можете створити до 130 різних оздоблень, тому їдьте до міста.
Цього року THQ також має надійне налаштування в Інтернеті. Основна проблема в тому, щоб не відставати від божевільності WWE, полягає в тому, що вміст диска гри блокується за кілька тижнів до її доставки; Тепер THQ зможе зробити це простіше з 'агресивним' сланцем завантажуваного вмісту. Наприклад, Sheamus вибухнув на сцену WWE минулої осені і здійснив швидке сходження на вершину; він навіть не був у минулорічній грі, але з’явиться на європейській обкладинці SvR 2011 . План цього року полягає в тому, щоб гра була актуальною з постійним потоком DLC - Ledesma не підтвердив прямі оновлення реєстру, але він сказав, що ми можемо очікувати, що додаткові борці будуть продані через ігровий магазин WWE.
Ledesma пообіцяв, що THQ зменшить відставання, яке зазнало попередніх версій гри, а WWE Community Creations краще, ніж це було минулого року. Звичайно, весь онлайн-компонент SvR 2011 буде приховано за інтернет-пропуском; якщо ви купуєте використану гру (або її орендуєте, або позичаєте у друга), вам потрібно буде заплатити 10 доларів, щоб скористатися онлайн-функціями гри.
З SvR 2011 Здається, THQ виконує набагато кращу роботу щодо реагування на скарги та запити шанувальників. Сам режим Всесвіту виглядає фантастично, і майже все інше приділило хоча б деяку увагу. Річний графік випусків, схоже, не зашкодить цій ітерації серії - це може бути найкращим чином SvR гра поки що.
структура даних стеку c ++