destructoid review world goo
Goo punch
Сьогодні відзначається вихід Світ Goo на ПК - гру, яку власники WiiWare грають з понеділка. Випуски WiiWare / PC стають сьогодні все більшою нормою, починаючи від якості Дитина Вічності до Класна гра для сильних поганих для привабливих людей . Це, мабуть, досить величезна різниця, хоча жодна гра, ймовірно, не відображатиметься в десятці найкращих ігор найкращої гри 2008 року (навіть у Люка Бернарда).
Маючи на увазі цей стандарт якості, я почав працювати Світ Goo, очікуючи, що ви отримаєте помірно веселу витрату часу; що-небудь грати після того, як я побив будь-яку іншу гру, якою я вже володію. Натомість я отримав найближче, що WiiWare має назву як оригінальну, доступну та дивовижну Заплетення .
Так, це добре.
Вдарте стрибок, щоб дізнатись просто чому Світ Goo настільки гортає фантастично.
Світ Goo (WiiWare (переглянуто), ПК)
Розроблено 2D Boy
Опублікував Nintendo
Випущений у WiiWare 13 жовтня 2008 року, на ПК 17 жовтня 2008 року
Світ Goo є все, що можна попросити в грі: це просте, легке в навчанні керування, прекрасна графіка, чудова музика, висока відтворюваність, стиль, глибина та клас. Це остаточно інді-гра, наповнена моментами, які могли лише придумати художники, більше стурбовані висловленням своїх ідей, ніж повернення долара (особливо в порівнянні з подібними, але неповноцінними іграми, як власна Nintendo Кубелло та ЕА Boom Blox) . Незважаючи на це кричущі дивацтва, Світ Goo залишається однією з небагатьох ігор, яку я не можу уявити, щоб хтось ненавидів.
Ця гра ставить вас у роль небаченого рятівника 'гу', милих маленьких шматочків слизу, які подвійні як ваші дівчата в біді, а також ваші основні інструменти порятунку. Ці маленькі диваки існують в основному в трьох станах: 'сплячий' (непридатний для гравця), 'повзаючий' (користувач може використовуватись) або 'розміщений' у більшій структурі (багаторазовий або непридатний для гравця, залежно від типу goo) .
Мета кожного з рівнів гри полягає в тому, щоб знайти спосіб завести свого гоу в передачу, щоб вони могли потрапити на екранову відсмоктувальну трубу, яка повертає їх назад до безпеки World Goo. Кожен рівень вимагає від вас рятування певної кількості гусів, перш ніж ви зможете перейти до наступного рівня. Це як Лемінги , тільки цікаво.
Спочатку ви просто будете використовувати goo для створення мостів і веж, щоб доставити своїх маленьких розкльошених дітей до евакуаційної труби, але незабаром ви будете використовувати зелений goo для створення реконструюваної конструкції, щоб вилізти з ями, червоний сірник goo для детонаційних гігантських вибухів, Череп goo, щоб пройти рівнину шипів, цифрові ракети goos; список продовжується і продовжується. У грі вдається зберегти достатньо варіацій на тему 'врятувати го', що ніколи не старіє. Жоден з цих нових гусів не виходить таким хитрим чи вимушеним. Думати, що така маленька команда придумала гру, цю ідеально скоординовану - це не що інше, як душевний розум.
найкращі безкоштовні сайти для завантаження музики для телефонів Android
Світ Goo Візуальні картини виходять на зразок перехрестя між творчістю Йонана Васкеса ( Маніяк самогубства Джонні , Зловмисник Зім ) та анімацію Террі Гілліама на Літаючий цирк Монті Пітона . Це суміш, яка є рівними частинами милою та сюрреалістичною, зробивши більш приємною завдяки високим рівнем візуального полірування гри. Світ Goo Досконалість графічного дизайну більше, ніж компенсує його відсутність багатокутників або безлічі кадрів анімації. Більше ніж про будь-яку іншу гру, випущену цього року, Світ Goo доводить, що не величина вашого бюджету, а талант артистів у вашій команді призводять до чудової гри.
Саундтрек також досить добре зроблений. Для перших кількох рівнів це трохи надто нагадує Денні Ельфмана (не те, що з Денні Ельфманом щось не так), але так як гра продовжується, композитор гри розгалужує різноманітні стилі, починаючи від кантрі-кантрі до індустріального року. Так як Світ Goo Ігровий процес завжди залишається послідовним в тонусі, пропонуючи часті сюрпризи, його саундтрек залишається уніфікованим із самим собою, але все ще здатний ризикувати випадково.
Під поверхнею всіх цих смаків гра справжня зірка гри; це двигун фізики. Ось чому Світ Goo це гра, яку потрібно грати, щоб зрозуміти. Знімки екрана та відео не можуть передати відчуття взаємодії з колись коливаючимся, скуйовдженим, руйнуючимся та обертовим світом Світ Goo . Хоча це не дуже реально, але надмірно перебільшені сили тяжіння, вітру та води, які мусить витримати Го, все додають рівня випадковості, який робить кожну гру Світ Goo відрізняється від останнього. Немає ніякого трепету, як бачити, як ваша башта goo починає руйнуватися, і швидко врівноважуючи її швидким прикладанням goo до протилежної сторони, щоб потім спостерігати, як він знову починає руйнуватися. Це насправді не можна викласти словами лише наскільки напруженими, кумедними та складними можуть бути ці моменти.
Це було одне з речей, якими я був найприємніше здивований Світ Goo . Це важко; не зовсім Мега Людина 9 рівень важкої, але все одно жодної прогулянки по парку. Схожий на Зак і Вікі , необхідність мислити поза межами багатогранних головоломок гри вимагатиме більше ніж маленького подряпини по голові.
питання автоматичного тестування на співбесіду та відповіді для досвідчених
Один з особливо жорстких рівнів, який стосується використання зеленого гоу, щоб повільно опустити коробку, повну вибухівки, до валу, особливо обережно, щоб випадково не потрапити у вогонь, а потім створити гніт, зроблений із сірникової стрічки, піднести сірникову готу до вогню вибухівка згасне, спостерігайте за руйнуванням, а потім використовуйте ще звисаючий зелений гоо, щоб допомогти у створенні люстри / мосту, щоб пережити вашого гоя, що пережив все ще палаюче полум'я. Це звучить просто, але мені знадобилося щонайменше десять спроб, щоб все зрозуміти. Шлях, що Світ Goo укладає ці моменти eureka с один на одного таким рідким і природним чином, це надзвичайно вражає. Ньютон був би гордий.
Гра також досить довга, складається з понад чотирьох основних розділів, кожна з яких містить близько одинадцяти рівнів. Деякі рівні будуть надмірно швидкими (особливо ті, які потрібно виконати за певний проміжок часу), але для інших може знадобитися більше двадцяти хвилин. Залежно від рівня вашої майстерності, ви могли б завершити Світ Goo десь від п'яти до п’ятнадцяти годин, але навіть після того, як ви закінчите, є бонуси та секрети, які можна розблокувати.
Наприклад, перейшовши вище та далі на етапі, не залишаючи позаду, ви присвоите етикетці 'OCD'. Це лише одне з багатьох маленьких дотиків до гри, які нагадують, що її створили люди, більш зайняті задоволенням від творчого процесу, і тоді вони отримали задоволення від найменшого загального знаменника.
Це підводить мене до історії гри, яка розповідається наскрізь Земляний -ескізні вуличні знаки в грі, а також глава, що закінчує сцени зрізу. Земляний відірвати насправді більше подобається, так як тон написання в цих знаках майже ідентичний тем, які знайдені в цій RPG-епосі SNES. Це все гаразд, тому що вони незмінно смішні (особливо ті, які є у вашої мами), і добре допомагають полегшити зазвичай напружений настрій.
Крім того, все, що не вистачає на оригінальних дорожніх знаках, більше, ніж скомпоновано сценами крою, які настільки ж непередбачувані та химерні, як можна було сподіватися. В кінці глави 3 є особливо неслухняний сюжет, який в основному перетворює гру всередину. Я не хочу занадто багато віддавати, але просто скажу громадянам Світ Goo не мають можливості вибирати червону або синю таблетку.
Існує кілька незначних проблем із способом управління грою. Весь рух курсору контролюється, вказуючи пульт Wii на екран. Якщо натиснути або A, або B схоплює goo, відпускаючи кнопку, випадає goo. Це приблизно так просто, як це можливо, ідеально підходить для всіх, від довгострокових геймерів до загальних перших таймерів. Справа йде не так, коли ви намагаєтеся підібрати goo, який, можливо, повзає прямо поверх іншого goo, що трапляється часто як goo любить повзає на більше goo (я сказав вам, що вони диваки). Зазвичай, це не просто зачекати секунду, коли той, хто перешкоджає повзанню, але коли вам потрібно схопити конкретного goo, щоб врятувати вашу вежу goo від повалення, кожна секунда враховується.
Також є випадки, коли вам потрібно перенести велику кількість гусів з однієї сторони екрана в іншу, одну за одною, просто підбираючи їх і нести. Це сповільнює інакше швидкий темп гри до сканування. Це трапляється лише раз на час, але все-таки химерність, яку легко можна було б виправити, дозволяючи гравцеві вибирати групи го-маси.
Жодне з цих питань управління не є навіть віддаленим зривом гри, і може навіть не помітити більшість гравців. Не рекомендують мені ці рекомендації рекомендувати Світ Goo до кожної людини на планеті. Справа в тому, що я знаю, що багато з вас там не грають у будь-яку гру, яка не передбачає бігу, стрибків або вбивств. Світ Goo це цілком екшн, але це не те, що передбачає, щоб гравець відчував себе дурною дупою.
Це Pikmin подібні дії, коли ви проводите армію різнокольорових, врятованих руками рабів у битві за своє життя; вид дії, коли ви відчуваєте відповідальність за продовження існування кожної істоти у світі гри. Це може бути не таким миттєвим, як ваш стандартний назви дії, але вже через кілька хвилин гри, Світ Goo змушує вас відчувати себе генієм, генералом і богом, все це зводиться в єдине ціле.
Ви знаєте що, просто пограйте на демонстрації та прокоментуйте нижче свої думки. Якщо хтось із вас насправді ненавидить це, я хотів би почути, чому з того місця, де я стою, Світ Goo приблизно наближається до загально веселої гри, яку ви можете отримати.