bulo viavleno kadri prototipu rk monitora gamecube

Побачити майбутнє, яке колись було
Частина історії Nintendo знову з’явилася на YouTube. Колись втрачені кадри прототипу РК-монітора Nintendo для GameCube з’явилися через роки після того, як апаратне забезпечення було показано на E3 2002.
YouTuber і співробітник материнської компанії IGN Зіфф Девіс Адам Дорі завантажив кілька кадрів з шоу, як зауважив GoNintendo . Цей РК-монітор, очевидно, був показаний на E3 2002, але так і не був випущений.
Завдяки підключеному РК-монітору ручка GameCube раптом мала б набагато більше сенсу. Для мене це здається віддаленим шепотом ідей, які приведуть до Wii U та Switch. Як пояснює на відео Сатору Івата з Nintendo, частина думки полягає в тому, що гравці зможуть носити свої GameCube з собою та з’єднувати їх за допомогою широкосмугового кабелю.
Інший вимір
Однак наявність маленького екрана на GameCube була не єдиною фішкою цього монітора. Це також могло містити інший дикий потенційний поворот: 3D-технологія. В ан Запитує Івата про Nintendo 3DS Івата поговорив із продюсером Хідекі Конно про перші спроби 3D без окулярів.
Івата: Потім, коли розробка трохи просунулася, з’явилася ідея 3D.на коні: Так. Я думаю, що час був вдалим. Деякі співробітники навколо мене говорили щось на кшталт: «Сьогоднішні 3D-РК-дисплеї дійсно виглядають добре!» Я теж так думав. Я все одно мав зв’язок із 3D-іграми. Після розвитку Особняк Луїджі для Nintendo GameCube закінчився, я брав участь в експерименті зі створення його 3D-версії.
найкраще програмне забезпечення для приховування ip адресиІвата: Особняк Луїджі 3D . На жаль, ми його так і не випустили.
на коні: так Ми спробували встановити на Nintendo GameCube невеликий, приблизно чотири дюйми, РК-дисплей, який дозволив вам насолоджуватися Особняк Луїджі у 3D без окулярів.
Івата: Ми показали цей РК-дисплей як еталонний експонат на E317 2002 року, але зберегли тривимірний аспект у таємниці. Хоча мені це сподобалося.
на коні: так У ньому була глибина, тому він дійсно затягував вас у світ гри. Я думав, що це чудово, але…
Івата: Але ми просто не могли обійти проблему, як це продати.
на коні: правильно. Рідкі кристали тоді ще були дорогими, і незалежно від того, наскільки новий досвід ми могли надати через ігри, гравцям виникла потреба купувати РК-екран як аксесуар. Ходили навіть розмови про те, що він може виявитися дорожчим за саму консоль!
Івата: Зрештою, ми не змогли подолати цю перешкоду, і він так і не з’явився на світ як продукт.
ЖК Дивосвіт
Наче історія розробки цього давно втраченого РК-екрану не може бути цікавішою, ось і Юдзі Нака. До архівів стрічки Дорі з шоу також включено кадри, на яких Івата обговорює історію цього монітора. Як ділиться Івата, Nintendo випустила РК-монітор, щоб продемонструвати цю технологію. Але цей екран також привів до співпраці між двома іншими відомими розробниками: Шигеру Міямото з Nintendo та Юджі Нака, на той час із Sega.
За словами Івати, Міямото говорив з Накою про Phantasy Star онлайн . Виникло питання: чи є спосіб PSO може стати портативним? Нака відповів, сказавши, що це була б гарна ідея, але він думав про щось інше і хотів запропонувати.
Нака потім переслав карткову гру на основі Зірка Фантазії , який, за словами Івати, демонструється на консолях. Очевидно, що в такому вигляді це ніколи не реалізувалося. Але враховуючи час (E3 2002), це звучить дещо схоже на запис GameCube 2003 року. Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Революція .
Запитання та відповіді на інтерв’ю щодо селену за 4 роки досвіду
У будь-якому випадку, це неймовірна частина історії GameCube для консолі, яка, здається, тільки зростати в серцях людей час іде. Хоча ми можемо мріяти про те, що могло бути, у нас принаймні зараз є Switch для наших потреб Nintendo на ходу.