budujte svit razom iz dzonom iz sreda z scythe dev team

Я б хотів, щоб була нора, в яку я міг би просто заповзти і померти
Однією з назв, яка найбільше вплинула на мою свідомість за останні кілька років, була Скромна бургерна ферма Happy . Те, що на перший погляд здавалося новою концепцією, виявилося, що під ним багато яловичини. Зосередження хоррор-гри навколо кулінарії досить захоплююче, але потім її цікаво зв’язують і занурюють у нетрадиційний світ, повний таємниць і жахів. Розповідь розповідає про спробу втекти від очевидної симуляції, але світ, у якому ця симуляція існує, є сутністю, яку варто досліджувати самостійно.
Одразу після входу в гру ви з усіх боків вражаєтеся знаннями про смаки. Телевізор відтворює майже нескінченний список шоу, на журнальному столику помітно висить книга про історію Barnyard Buds, а Walkman стоїть поруч, щоб наповнити ваші вуха радіосценами, які вливають жир у світ навколо. Нічого з цього не потрібно розуміти Happy’s Humble Burger Farm’s основний сюжет, але насправді копання в ньому – це подорож сама по собі.
Очевидно, що хтось справді любить знання та створює їх, тому що їх набагато більше, ніж потрібно п’ятигодинній грі. Це тому, що всесвіт Scythe Saga — це розгалужена концепція, яку спочатку придумав Джон із Shred (Jon Reilly) ще в 2005 році. Я хотів дізнатися більше про те, звідки це взялося, тож зв’язався з нами та поговорив про це. Тепер я ділюся з вами цим магазином.

Яловичина внизу
Всесвіт Scythe Saga насправді не виник як ідея для відеоігри. Це був світ, у якому можна було створити рок-оперу. «Я особисто розробляв усе це з 2005 року, коли я був ще підлітком і розробляв рок-оперу», — сказав мені Джон. «Я начебто хотів, щоб уся моя музика відбувалася в окремому світі. Це переросло в звукозаписний лейбл у 2012 році. Мій приятель Калеб приєднався, і коли він приєднався, він приніс до столу власне мистецтво та музику. Ми з ним пішли вперед і заснували команду розробників разом із його другом дитинства Блейком, але ми троє створювали ігри, які дійсно зробили всесвіт. До цього це були просто концептуальні альбоми, типу what if Темна сторона Місяця було 90 продовжень».
Жанр короткометражних жахів нещодавно набув популярності, займаючи нішу в ніші. У більшості випадків натхнення приходить із самих фільмів жахів. Chillah’s Art залишається в руслі японського хоррору, тоді як Puppet Combo любить їхні гротескні слешери 80-х. Хоча частина цього натхнення є, особливо в Scythe’s Нортбері Гроув іграх, його гірше ідентифікувати Скромна бургерна ферма Happy .
«Дійсно хороша точка порівняння Mortal Kombat через те, як вони беруть так багато різних жанрів, і їм вдається обернути це у власний унікальний погляд на те, як усі ці речі можуть співіснувати». З містичними ченцями, чаклунами, кінозірками, монстрами та спецопераціями Mortal Kombat серіалу вдається жонглювати багатьма різними жанрами. «Мені просто дуже подобається, як вони можуть поєднати стільки різних типів речей, які мені подобаються, і створити для них власний всесвіт. Усе це здається заробленим».
Завдяки вбивцям-убивцям, злим корпораціям і навіть певній сонячній системі, яку потрібно досліджувати, міф про Косу вже відкриває можливості для багатьох різних інтересів. Для Колекція DreadX , надано командою розробників Scythe Carthanc , гра про футуристичну археологію. Це відбулося через тисячі років після іншої їхньої гри, До кінця днів , який зображував кінець титульного світу, Carthanc. Це зображено як зовсім інша планета в тій же Сонячній системі Скромна бургерна ферма Happy відбувається на. в HHBF , і навіть аж до Нортбері Гроув , ви можете знайти згадку про нього на схемах Сонячної системи.

Золотоока зустрічається Кручений метал
Незважаючи на грандіозність і глибину всесвіту Scythe, вам не потрібно знати його, щоб зрозуміти сюжет окремих ігор. Скромна бургерна ферма Happy це втеча від симуляції. Що сталося в попередній назві, Happy’s Humble Burger Barn, може бути безпосередньо пов’язано, але вам надано важливі деталі, а гра в попередню гру лише означає, що ви маєте ширше уявлення про те, що відбувається. «Мені подобається винагороджувати людей такими глибокими знаннями, якщо вони звертають увагу, але це не обов’язково, щоб повністю насолодитися досвідом. Вони також є автономними.
«Всесвіт був настільки великим, що на той час, коли ми почали створювати відеоігри, будь-який жанр, який ми хотіли охопити, вже існував у кишені цього всесвіту». За словами Містера Оф Шреда, Happy’s Humble Burger Barn починалася як бойова гра від першої особи. « Золотоока зустрічається Кручений метал .” Що якимось чином перетворилося на «проїзд у ресторані». Після ігрового процесу Калеб і Блейк залучили Джона, щоб «прив’язати його до Всесвіту та зробити його страшним».
Багато в чому це звучить як створення Підземелля і дракони кампанії, де є певні стандарти та місця, з яких можна взяти будь-яку історію, яку ви хочете розповісти. Велика різниця тут полягає в тому, що Scythe Dev Team черпає знання, які вони самі створили.

Дотримуюся вас
З точки зору натхнення, Джон не звертається до відеоігор. «Щодо мого написання, музики, звуку мене більше надихає кіно». Він особливо згадує режисера Джона Карпентера як велику привабливість. Незважаючи на це, команда розробників Scythe намагається викликати відчуття дослідницької діяльності, притаманне таким іграм, як Легенда про Зельду: Окарина часу , де виникає відчуття здивування тим, що відбувається навколо вас.
Джон дотримується такої міри, що він не грає в інших інді-розробках короткої форми, як-от у Puppet Combo. «Я не намагаюся грати в ці ігри, тому що я не хочу черпати від них натхнення або надихати їхні ідеї».
Я згадав про схожість між ними Скромна бургерна ферма Happy і П'ять ночей у Фредді . Примітно, що вони встановлені в ресторанах, де вас мучать талісмани. Я запитав, чи грав він їх. «Що смішно, це ні», — сказав він. «Я ніколи не грав жодного з них. Я не знаю, чи робив хтось інший (у Scythe Dev Team). Коли Tinybuild підібрав нас для Бургерна ферма , вони сказали нам: «Ви повинні використовувати ці талісмани; чому б і ні?», а ми сказали: «Так, добре, якщо ви говорите нам, що це гарна ідея, ми її підтримаємо».
«Калеб придумав Happy, а я придумав решту Barnyard Buds на основі цього. Моє натхнення було Тварини Фартінг Вуда , якийсь старий мультфільм, де тварини жорстоко гинуть. Це як Ходячі мерці зустрічається Вінні Пух . Це справді дивно». Він продовжував згадувати Чумні собаки , Watership Down , Бембі , Земля до часу, Король Лев . «Вони всі мали темну тему, яка змусила б їх залишатися з вами».
«Це був Barnyard Buds. Весь жарт полягав у тому, що зустрічає Макдональдс».

Скіфське майбутнє
Крім ігор, Scythe Dev Team займається багатьма іграми доповненої реальності. Є багато сайтів, пов’язаних із всесвітом, зокрема Новини Маверіка Купера і Справедливість для Toe . Зараз вони ведуть до наступної гри, Проект Меганет , яка має бути назвою VR. Щоб допомогти з цим, вони поступово випускають такі серії мікроігор, як Кохання з першого писку .
найкращий дешифрувач DVD для Windows 10
У мене немає віртуальної реальності, тому це для мене погано. Однак це ще не кінець мудреця з Косою. «Увесь всесвіт – ігри – зрештою прийдуть до голови, і все зв’яжеться так, як люди не очікують», – пояснює Джон. «Є сюжетна лінія, за якою ми слідуємо у великому всесвіті, про який ми так багато згадували, але ніхто, можливо, не здогадається, що це станеться, доки ми не зробимо великий поворот, щоб контекстуалізувати всі натяки, які ми залишили».
Сподіваюся, ми не дійдемо цього надто швидко. Поки що можна отримати Скромна бургерна ферма Happy скрізь, де продаються хороші відеоігри, але для деяких попередніх ігор Scythe Dev Team вам потрібно буде їх захопити від itch.io .