battlefield hardline goes all with final beta release
Ось приходить нечітка
Не дуже часто ми бачимо, як великий видавець принижений. З оголошенням о Хардлайн Battlefield Hardline минулого року EA та Visceral Games були готові випустити черговий запис у епічній та грандіозній серії Battlefield. Але незабаром вони вирішили відмовитися і відтіснили досить амбітний заголовок ще до 2015 року. Після прийняття критики та грудок від оригінального бета-версії вони зрозуміли, що це один заголовок, який вони не хочуть брати.
Відсунувши поле бою від військової обстановки, Жорсткий рядок підводить бій до міст і вулиць по всій території США, коли поліція і злочинці борються за контроль. Оскільки перша гра «Battlefield», не встановлена у військовому конфлікті, розробники Visceral Games хотіли переконатися, що вони вибили її з парку. А для цього їм довелося ставити гравців на перше місце і слухати, чого хоче громада.
Під час спеціальної сесії попереднього перегляду з їх другою майбутнім бета-версією, відтворюваною 3–8 лютого, EA запропонувала Destructoid вийти на раннє спілкування з ним, де ми поспілкувалися з Хардлайн Battlefield Hardline виконавчий продюсер Стів Папуціс. Під час нашої бесіди ми дізналися, що вони взяли від її початкової бета-версії та як важливо дати найкраще з того, про що йдеться у серіалі.
Хардлайн Battlefield Hardline (ПК (попередній перегляд), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Visceral Games
Видавець: EA
Дата виходу: 17 березня 2015 року
MSRP: 59,99 дол
'Складно в тому сенсі, що, роблячи відеоігри, ви начебто відкриєте собі багато відгуків', - сказав виконавчий продюсер Стів Папуціс, згадуючи реакцію шанувальників після виходу попередньої бета-версії. 'Деякі з них гарантували, інші просто гіпотезували про те, що ти робиш, але наш підхід був з першого дня - дати гравцям гру та дати їм спробувати - і з їх допомогою створити кращу гру'.
Починаючи з офіційного розкриття ще на E3 2014, розробники Visceral Games оприлюднили випуск бета-версії, яку можна відтворити для всіх. Хоча багато людей були схвильовані, побачивши різні та досить унікальні дії Поле битви , безумовно, були проблеми з побаченням іншого титулу так скоро після його попередника. І тому, що реакція на те, що їхня бета-версія є щонайменше змішаною, інформація та твердження, які вони отримали від шанувальників, виявились для них дуже корисними. Наступного місяця вони вирішили затримати запуск на кілька місяців, щоб тонко налаштувати гру та дістати її туди, де вона повинна бути.
У світлі того, що сталося з запуском Поле битви 4 Ще в 2013 році, який багато людей досі пам’ятають і затає на себе, це, безумовно, респектабельно, якщо сміливо, для масового гіганта, який EA повинен відмовитися від випуску свого наступного титульного шатрового титулу. Але Papoutsis посилається на нинішнє керівництво видавця та бажання розробника вийти за рамки того, що очікувалося як головне джерело для їхнього рішення відмовитися від випуску.
'Коли ми оголосили на E3, ми зробили щось зовсім інше, і ми дуже прихильно показували та дозволяли людям грати', - сказав виконавчий продюсер. 'Замість того, щоб просто оголосити про це, ми хотіли покласти це в руки людей, тому що ми знали, що є лише тонни Поле битви гравців і було б багато питань і скептицизму. (...) І чесно кажучи, я як би дивлюся на зворотній зв'язок з об'єктивом цих пристрасних людей про те, що робить команда, - і це дійсно особливо, щоб там були люди, які дійсно інвестують у те, що робить команда '.
'У нас з'явилася велика кількість чудових відгуків (від першої бета-версії), і ми отримали стільки відгуків, що коли ми сіли як команда і переглянули все це, ми швидко зрозуміли, що не зможемо діяти на неї на все з нашою початковою датою корабля (ще в жовтні), - сказав Папуціс. 'І коли ми зрозуміли це, ми вели чудову розмову з Ендрю Вілсоном (CEO EA), і частина його бачення EA зараз - це справді поставити наших гравців на перше місце. Отож, коли він зрозумів, що ми як команда не встигли діяти на цей зворотній зв'язок, він і компанія були дуже прихильні, щоб дати нам більше часу ».
Ряд цих змін є як мінливими, так і тонкими. Наприклад, рух набагато швидше, транспортні засоби трохи вразливіші, зброя має більшу вагу для них, і пошкодження випущено, підлаштовуються здібності класу та завивки для врівноваження, і цілі режими гри (такі як Heist) надаються ревізії, щоб знайти ще сильніший елемент веселощів. І тепер, напередодні остаточного бета-версії, Visceral Game, безумовно, впевнений, що її назва потрапила 'туди'. 'Там' є місце, яке всі Поле битви гравці хочуть, щоб гра була. У наш час з новою бета-версією ми отримали можливість пройти кілька 32 матчів гравців, встановлених у трьох режимах: Hotwire, Heist та Conquest.
За чотири години, у яких я був Жорсткий рядок , Я знайшов Хайст і перевірені справжні режими Conquest як мої улюблені. Як і минулі ігри BF, Conquest підкидає гравців один проти одного на великих картах, коли вони борються за контроль над територіями. Цей режим чудово почуває себе з 32 гравцями (а ще краще з 64), а новий стиль та особистість, для яких Hardline працює, дійсно сяє. На карті Dustbowl, яка є великою пустельною громадою, яка періодично потрапляє під піщані бурі, поліція здійснює рейд у метеріальній операції злочинця та повинна була забезпечити територію. Існує сильніший розповідний контекст місій, який я справді розкопав.
За допомогою режиму Heist ви, нарешті, зможете відтворити той самий трепет від Тепло Банк-крадіжка сцена. Встановлюючись на карті банківської роботи, шахраї, очевидно, повинні спланувати свою атаку та напасти на банк, при цьому змусивши скинути очки та забезпечити їх для підбору вертольотів. Звичайно, поліцейські повинні переконатися, що їм це не вдасться. Гейст був справжнім вибухом для гри. Я серйозно кинувся від вибуху дверей сховища, прикриваючи свої виходи з міліції. А інша сторона - зовсім інший досвід. Поліція, яка має в основному зовнішню частину банку, може організовувати та стежити за пунктами скидання, щоб вивезти мандрівних шахраїв. Це, безумовно, відчувало себе найскладнішим режимом бета-версії, і буде цікаво подивитися, як обертаються обшуки для різних гравців.
На жаль, я не виявив, що дуже сподобався Hotwire. У цьому режимі ви повинні забезпечити транспортні засоби, які служать мобільними пунктами захоплення, які дають командам перезаряджені квитки. Теоретично це здавалося крутим, і я був схвильований, щоб потрапити в погоню, але, на моєму досвіді, я часто опинявся, роблячи круги навколо карти у викраденому транспортному засобі, а не хтось із команди ворога пішов за мною.
перелічіть усі операційні системи, які вам знайомі
Динаміка, здавалося, фокусується навколо гарячих точок і задимлених точок на карті, і якщо ви тримаєтесь подалі від дії, то вони, ймовірно, ігнорують вас щодо більш близьких цілей (і автомобілів є багато для чого). Не зрозумійте мене неправильно, були безумовно веселі моменти, і я, безумовно, поспішав, бомбардувавши ворога транспортний засіб і змусивши моїх товаришів по команді наповнити його повним свинцем, але 'час роботи' під час Hotwire відчував себе справді дивно і трохи незручно. .
Один аспект Жорсткий рядок Особливо неповторним є те, що сильніша різниця між двома фракціями. Стилістично поліцейські набагато більше за книгою та стоїки у виконанні обов'язків. Тоді як злочинці вживають сувору мову і висловлюють більше ставлення до роботи. Більше того, тип озброєння та спорядження, якими вони користуються, відрізняється від іншого боку. Поліцейські використовують високотехнологічну зброю та екіпірування у військовій формі, в той час як злочинці використовують роботу з підручних пристроїв та інструментів чорного ринку. Звичайно, одна сторона не має жодної особливої переваги перед іншою. Різниці тут свідчать про більш високий рівень особистості, який не було знайдено в попередньому Battlefield, в якому були родові солдати.
'Ідея поліцейських та грабіжників - це те, що багато людей грає, тому у нас була мета, коли розробляли цю гру, щоб вона відчувала себе зовсім інакше', - сказав виконавчий продюсер. 'Традиційна військова гра відбувається у військових завданнях, і вони часто ставлять гравців на дуже далекі відстані один від одного, і немає зв'язку між протилежними сторонами. Але дуже багато цікавих поліцейських фільмів та телевізійних злочинів, багато чого з того, що робить їх цікавими, - це динаміка між двома фракціями (Поліція / Злочинці). Це створює цікавий діалог, іноді жартівливий, іноді справді напружений, але це показує властиву різницю між налаштуваннями '.
Налаштування є основним продуктом Поле битви , і Жорсткий рядок Однозначно дотримується традиції дозволяти гравцям моделювати та визначати власні навантаження персонажів. Однією з закидів попередньої бета-версії було те, що фракції можуть застосовувати зброю з боку протилежних сторін, оскільки в поліції працівник міліції може принести на бійку коктейлі АК або Молотова. Що не має особливого сенсу з огляду на тип вогневої сили, який вони мають.
Щоб виправити це, розробники запровадили функцію ліцензії на зброю. У міру ранжирування та набуття знань із снарядами ви зможете розблокувати право використовувати зброю з протилежних сторін та інші рідкісні гармати для свого персонажа. Ви хочете, щоб ваш злочинець був знятий з озброєння SWAT? Ви можете це зробити, але ви повинні це заробити.
Ще однією функцією, що повертається з попередніх ігор, є режим Commander. Зараз він називається режимом хакера, гравці можуть зайняти позицію наглядача в битвах, допомагаючи своїй команді збільшити бали, злому контрольних точок, шпигувати за противником із камер безпеки і навіть заважаючи протистояти навичкам заклинання. Грати в хакера насправді не було моєю справою, як це не було і в попередніх іграх, але кожен, кому комфортно з Commander, почуватиметься тут як вдома, оскільки проблема балансування навичок та уважності уваги над вашою командою все ще існує. Просто переконайтеся, що знаєте, що робите. Немає нічого гіршого, ніж мати новачка під час перегляду.
Якщо бета-період триває всього шість днів, цей тиждень - ваш останній шанс на надання Жорсткий рядок розстріл перед випуском у березні. Люди на Visceral Games, безумовно, почали працювати, і тиск на них зараз, особливо враховуючи, що він настає після злощасного BF4 , вони, звичайно, відчувають потребу в доставці. У мене був вибух з бета-версією, і я, безумовно, поставив би більше годин, якби міг. Жорсткий рядок відчуває себе набагато швидше і набагато жорсткіше, ніж попередні заголовки, зберігаючи при цьому обсяг і «епічність», про яку відомий серіал. І ні, це не схоже на модницю чи перевлаштування шкіри. Можливо, її перша бета-версія зробила, але зараз вона, безумовно, відчуває себе титулом, який може стояти самостійно.
Хоча я хотів би, щоб мені більше сподобалося Hotwire, оскільки його одна з оригінальних функцій, з якою йде Хардлайн Battlefield Hardline , решта режимів, безумовно, відповідають родоводу серії. Гра Жорсткий рядок Режим перемоги з 64 гравцями був неймовірним поспіхом, і переживання конкретних змін на карті було неймовірно веселим. Якщо ви були одним з багатьох, хто просто не зміг зійти з оригінальною бета-версією, то ця нова і вдосконалена робота може просто перемогти вас. Зміни були схожі на ніч і день у порівнянні з оригіналом, і це дуже заспокійливо бачити гру в досить відшліфованому стані. І це набагато більше, ніж можна було б сказати Поле битви 4 Стан запуску.