a short chat with m2 about selecting games
M2 робить
Genesis Mini нарешті з'явився в дикій природі, і люди по всьому світу переживають 16-бітні дні. Цей скрупульозний зразок оригінальної апаратури цей маленький пристрій славно віддає шану спадщині Sega. Від упаковки до контролерів і навіть до вибору ігор, Mini - це справжнє свідчення монументальної сили, якою раніше було Sega.
Однак з усіх причин цей пристрій мав вийти з ладу. Попередні спроби випустити клони-консолі (тобто апаратне забезпечення, що імітує оригінал) від Sega призвели до катастрофічних результатів. Погана звукова емуляція, похмурі частоти кадрів та просто загальна відсутність польської мови заполонили кожен випущений ATGames пристрій. Коли Sega оголосила, що M2 буде керувати Mini, шанувальники були в захваті.
M2, для тих, хто не знає, зробив собі ім'я, випустивши порти класичних ігор, які часто мало покращують оригінали. Від компіляції Xbox 360 до ремейків 3DS та нової лінійки Sega Ages на Switch, M2 став синонімом якості. Це забезпечення якості перейшло і до Genesis Mini. Це може бути найкращою міні-консоллю, яку випустила велика компанія досі.
де ви знайдете ключ безпеки мережі
Перед випуском пристрою мені дали можливість задати M2 кілька запитань щодо його процесу перенесення класичних назв. Які ігри найкраще підходили? Якими були улюблені назви компанії з минулого? Чому M2 потрапив у весь емуляційний бізнес? Директор M2 Такаюкі Комабаяші та продюсер Sega Хіроюкі Міядзакі трохи пояснили, що, на їхню думку, являє собою «Генезис» найкращим і про процес, який вони використовували для відтворення аспектів оригінального обладнання.
Починаючи, я замислювався, як M2 пішов про вибір заголовків для цього пристрою. Як багато хто в цифрову епоху виявили, просто випустити ігри може бути боротьбою з кількома сторонами, які мають ліцензії та не домовляються про те, як ними користуватися. M2 від самого початку було очевидно, що не все, що очікують шанувальники, буде присутнє на Genesis Mini.
Як сказав мені Міядзакі, 'Спочатку ми придумали концепцію' Епоха мега драйву '. Далі, Керівник змісту проекту Окунарі (Йосуке) обрав кандидатів для гри, які будуть включені '. Звідси команда перекреслила ігри, які, на їхню думку, не підходили сучасній ері та іншим, які могли б зіткнутися з питаннями ліцензування переговорів. 'Ми роздумували до самого кінця етапу розвитку', - зазначає Міядзакі. Не бажаючи далі коментувати, ці проблеми, ймовірно, чому Сонічний їжак 3 був залишений від консолі.
який процес вимагає автоматизованої збірки та тестування для перевірки програмного забезпечення під час розробки
Що стосується прибиття зовнішнього вигляду оригінальної апаратури, M2 стався під час геніального удару з геймпадом. 'Ми просто мали оригінального дизайнера використовувати оригінальні креслення як орієнтир для створення нових креслень', - сказав Міядзакі стосовно контролера. Оновлені новими деталями, які відповідають сучасним нормам, геймпади в кінцевому рахунку виготовлялися на тій же фабриці, що і оригінали. Як це для додаткового рівня автентичності?
Автентичність справедлива і для ігор. В інших перевипусках на різних платформах M2 вийшов вище та далі, щоб забезпечити нові функції та компіляцію різних регіонів для кожної гри. З Mini, компанія вирішила найкраще повторити те, що було можливо ще в 90-х. Комабаясі-сан зазначає, що емулятор на Mini побачив незначне оновлення (швидше за все, він працює на спрощеному апаратному забезпеченні), але в іншому випадку точний до звичайних емуляторів Genesis. Він відтворює все ті ж вади, які можуть або не захоплюються шанувальники.
Це, здається, впадає у відповідність до того, чому для початку M2 вскочив у гру емуляції. Хоча він не міг бути впевненим напевно, Комабаясі-сан сказав мені: 'Я чув два основні фактори, які ми вважали, що потрапляємо в емуляційний бізнес, знаходяться в середовищі, яке може запускати емулятори, коли технічні характеристики стали набагато вищими та вміння враховувати витрати та здатність до відтворення. ' Емуляція не нова, але старіші зусилля, безумовно, страждали від того, що не працювало на недостатньому харчуванні. Більш нові консолі (і навіть все-в-на-кшталт Mini) здатні набити грубі зусилля через багато питань, що призводить до легкодоступного та дешевшого у виробництві способу відновлення класичних ігор.
З появою безлічі міні-консолей виникла цілком реальна загроза, що Genesis Mini, можливо, занадто сильно розбавив ринок. Компіляційні пакети інших заголовків Sega можуть навіть зменшити значення ще більше. Коли я запитав 'Сегу' про її історію перевидач, Міядзакі сказав: 'Я не можу заперечувати, що (ретро-релізи) вплинуло, але я не думаю, що це було дуже великим впливом'. Для нього найбільшим розіграшем Mini є те, що це повністю функціонуюча консоль для іншого ринку. Деякі люди не хочуть володіти комутатором або PS4, а скоріше мають відпочити консолі, на якій вони виросли. Sega знайшла спосіб задовольнити цю натовп, не виключаючи решти.
Завершивши це, я поцікавився у Комабаясі-сана, яка його улюблена гра на пристрої. «Особисто мені улюблений Чудо-хлопчик у світі монстрів . Світ у цій грі є кульмінацією серії, яку я дуже люблю і поважаю '. Хоча не був причетний до оригінальної розробки назви, він працював над перенесенням його до комутатора під лінійкою Sega Ages. Ймовірно, йому збулася мрія донести його до сучасної аудиторії.
який найкращий електронний лист мати
Що тільки що вийшов Genesis Mini, зарано говорити, наскільки це буде успішно. Nintendo побачив здорові номери продажів як для пристроїв NES, так і для SNES Classic, тому, очевидно, у Sega буде переможець. Чи це призводить до 32X Mini чи Saturn Mini, ніхто не може сказати. Міядзакі жартома сказав: 'Ми зробимо їх, якщо Mega Drive Mini продасть 100 мільйонів одиниць'. Я не знаю, що маленький пристрій буде таким популярним, але завжди є надія, що Sega ще деякий час може продовжити міні-перевипуски.