a decade later tales vesperia might still be ideal tales game
Казки про ностальгію
Я ніколи не грав Казки Весперії . Але досить тривалий час я хотів це зовсім погано, тому що це була одна з ігор, яких я не міг. Десять років тому, на початку життя Xbox 360 і PlayStation 3, Microsoft здійснила переворот, коли забезпечила останню гру від довготривалої роботи Namco Казки франшиза - яка з тих пір була майже ексклюзивною для PlayStation Казки про долю у 90-х.
Речі ще більше нагрілися після Казки Весперії врешті-решт зробила в кінцевому підсумку на PS3 в ще кращому вигляді з новим вмістом та символами. Але, настільки здивований уболівальників PS3, Namco Bandai вирішив зберегти вдосконалений порт для Японії. Протягом багатьох років за кордоном шанувальники благають видавця принаймні розглянути можливість його видання англійською мовою, аби його швидко закрили.
До минулого року, коли Казки Весперії остаточного видання було оголошено для всіх існуючих платформ. Тепер усі, а не просто перехитрившись лоялісти PS3, мають можливість грати в те, що Xbox та імпорт партизанів визнали одним з найкращих (якщо ні то кращі) назви майже у 25-річній франшизі.
Залишається питання: чи варто було чекати?
Чесно кажучи, я не можу повністю відповісти на це питання, поки не встигну з цим більше часу. Як і багато JRPG, Казки Весперії Це довгий звір, і я мав лише близько 15 годин з ним, за оцінками 40 або 50 для основної сюжетної лінії. Мені ще належить зустріти весь оригінальний склад гри, тим більше символів, які були додані для випуску PS3 (що ця версія гри є портом). Чорт, я ще не впорався з грою бойового режиму, 'Evolved Flex Range Linear Motion System System' (EFR-LMBS, якщо ти неприємний).
І все ж, навіть з обмеженого досвіду я можу сказати, що існує щось до цієї гри, яка відрізняє її від інших в серії.
Серед не-шанувальників це трохи стереотип, що 'всі' JRPG - це однаковий сюжетний рятувальний сюжет. Правда полягає в тому, що навіть серед довготривалих франшиз на кшталт Final Fantasy , майже кожен запис, який не є прямим продовженням, існує як виразний вид творіння, часто з більшою новизною - у бойовій механіці, настановах сюжету чи естетичному стилі - ніж знайомство.
як використовувати команду grep в
Але якщо є є широкомовна франшиза там, яка, схоже, підтверджує (принаймні поверхово) думку про те, що JRPG як жанр є незмінним, можливо, це буде Казки . Вишикуйте кожного Казки гра з тих пір Симфонія на полиці та сховай інформацію про їх платформу, і я б покладав на думки, що ти можеш переконати сторонніх людей, що вони були зроблені та випущені в одному поколінні. Не тому, що в них нічого не змінилося, а тому Казки на краще чи гірше, знайшов формулу, яка працює, і значною мірою дотримується її через товсту і тонку.
модульне тестування інтеграція тестування системи тестування
Я вагаюся дзвонити Весперія по-справжньому «особливим» поки що, тим більше, що ця формула набагато менш явно підривна, ніж подібні до наступних наступників Казки про Берсерію, але з моменту, Весперія робить кращу роботу, ніж багато інших записів, минулих і майбутніх, щоб виділити лише те, що добре в цьому Казки формула в першу чергу.
Світотворення та розповідь починаються прямо і сильно. Світ Terca Lumireis небезпечний. Люди, що знаходяться під постійною небезпекою від монстрових атак, охоплюють міста, захищені Бластією, стародавню магічну технологію, багато в чому монополізовану сумнівною імперією. У нетрях столиці хтось вкрав Бластію, яка виробляє прісну воду для бідних у місті, спонукаючи Юрія Лоуелла, місцевого жорсткого та колишнього Імператорського лицаря (та приятелів із хлопцем на ім'я Флінн із фільму «Інтро»), щоб розшукувати злодія. .
Звідси все ескалізується, і я не сумніваюся, події з часом наблизяться до долі світу, адже саме таким чином справи йдуть у подібних історіях. Весперія Принадність шарму полягає в тому, наскільки швидко мене змушують хотіти знати, що далі або що з персонажами. Юрій, зокрема, є родзинкою, своєю химерною, але приземленою особистістю, але інші, яких я зустрів, як наївна Естелла, щирий Кароль і мертвий Ріта, чарівні як чорт.
Цю залучувальну характеристику допомагають разом із Казки 'скити' підпису серії, короткі проміжні сценарії, які спливають і можуть відтворюватися одним натисканням кнопки. Заміна дорогих кінематичних котлет з мінімально анімованими спрайтами та великою кількістю голосових дій ( Казки Весперії: остаточне видання Поставляється з майже повним висвітленням голосової передачі як англійською, так і оригінальною японською мовами), скіти роблять достатньо, щоб встановити динаміку характеру, не порушуючи потік основної розповіді. Я навіть ціную те, як гра використовує позиціонування спрайтів (зазвичай просто відображається як вікна у відеочаті) для інтимного руху чи позиціонування персонажа. Знову ж таки, це все досить ефективно та продумано, і змушує гравця бачити персонажів у тому ж світлі, що можна вважати друзями чи родиною.
Один з нещасних зморшок поки що полягає в тому, що англійська голосова акторська музика зазнала тривалої затримки локалізації. У той час як японська дуб-композиція є майже такою ж, як і від оригінальної релізи PS3, Бандай Намко не зміг або не бажав, щоб деякі члени оригінального англійського голосового ансамблю репресували свої ролі, покладаючись на щойно відібраних голосових акторів, щоб записати рядки для новий зміст. Це не проблема з новоприбулими персонажами, такими як маленька піратка Патті Флер, але це дещо жалісна проблема із вмістом, що включає оригінальний склад.
Іноді озвучення переключатиметься між оригінальним дублом 2008 року та нещодавно записаними лініями між сценами або навіть посеред бою, оскільки частина доданого вмісту включає нові лінії перемоги та бойові барки. Можливо, Бандай Намко зрозумів, що багато гравців приєднані до оригінального дубля (який демонстрував ранні роботи тепер уже відомого Трої Бейкера та інших англійських ораторів), але якщо ви запитаєте мене, більш елегантним рішенням було б мати нові актори перезаписують весь сценарій. Але це означає, що вони з новими акторами роблять гарну роботу, і я все одно граю японською мовою, тож для мене це не гравець.
Однак у мене є цілий спосіб пройти до кінця, тому завжди є час, щоб мої враження змінилися. Нам доведеться побачити, що станеться в моєму повному огляді, який, на щастя, незабаром з’явиться.
Тим часом, хоча, Казки Весперії є достойним послом для франшизи, і я рекомендував би це людям, які шукають нову JRPG, щоб занурити зуби, або для старших геймерів, які шукають хіт ностальгії останнього покоління.