2023 rik pocavsa nevdalo dla zakritta igor z zivim servisom

Перехід бою на іншу сторону
Закриття онлайн-ігор не є чимось новим для індустрії. Нові багатокористувацькі та суто онлайн-ігри приходять і йдуть разом із сезонами. Але до 2023 року залишився місяць, і ми побачили велику кількість ігор з живим сервісом, які оголосили про своє неминуче закриття.
Ігри з живим сервісом або «ігри як сервіс» постійно оновлюються. Вони знаходять життя у відтоку, і для деяких це надзвичайно прибуткова перспектива. Не дивіться далі, ніж Fortnite , Call of Duty Warzone , або Genshin Impact для прикладів. До біса, навіть MMO — які існували трохи раніше, ніж назви живих сервісів — могли потрапити під цю парасольку. Ігри як Доля 2 і Final Fantasy XIV є і були сильними.
Тим не менш, минулого тижня ми бачили, як кілька новіших ігор оголосили про неминуче закриття. Друге медіа-видання Gematsu зібрало a зручний список у Twitter , але ось лише деякі з них, які ми розглянули лише цього тижня:
- Apex Legends Mobile
- Battlefield Mobile
- Rumbleverse
- CrossfireX
- Нокаут Сіті
І цей список навіть не включає Crimesight або echo VR . І якщо ми розширимо це далі, то багато інших ігор з живими сервісами були закриті з початку цього року, з Месники Marvel планують закрити до кінця .
різниця між модульним тестом та інтеграційним тестом
Деякі, принаймні, отримують більш акуратний висновок. У Turtle Rock Studios є підтверджено він більше не працює Назад 4 Кров вміст, коли він переходить до наступної гри, але сервери залишатимуться доступними в осяжному майбутньому. Інші, як Rumbleverse , мають обмежене вікно часу, щоб його гравці та будь-які вболівальники могли повернутися та грати.
найкраще програмне забезпечення для перетворення відео для
Це, м’яко кажучи, невтішно. По-перше, я хотів би думати, що над усіма цими іграми працювали розробники, які піклувалися про їхній проект. Не дивіться далі, ніж лист яку розробники Iron Galaxy написали для Rumbleverse спільноти, яка застрягла в моєму розумі через усі ці закриття:
«Коли ви працюєте над відеогрою, ви уявляєте спільноту, яка колись з’явиться, щоб пограти в неї. Роками ми мріяли про жваве місто, наповнене людьми, які борються за те, щоб стати чемпіоном. Ми прагнули створити яскраве місце, яке відзначало б змагальний дух. Нашою метою було повернути радість багатокористувацьким онлайн-іграм».
«Люди, які дали Rumbleverse шанс і сприйняли його як нове хобі підтвердили кожен день, який ми вкладаємо в життя наших ідей. Нам сподобалося спостерігати за вашою грою. Ми вчилися з ваших розповідей і ваших ідей. Ми навіть передавали твоє мистецтво, щоб увічнити твої найкращі моменти на вулицях».
Це мрія, правда? Я хотів би думати, що це надія будь-якої соціальної багатокористувацької гри, принаймні до того, як генеральний директор, що переслідує мультивсесвіт, отримає її в руки. Уявлення про те, що кілька гравців можуть просто заскочити, познайомитися, поспілкуватися та насолодитися системою гри, яку ви створили в інтерактивному світі, неймовірне.
Але живе обслуговування також є джерелом життя для великих видавців. Постійний потік доходу від одного, особливо того, який є досить популярним і досить прибутковим, може підтримувати процвітання компаній. Візьмемо, наприклад, Ubisoft: останнім часом величезний видавець скасував три неанонсовані проекти , на додачу до чотирьох раніше оголошених скасувань з минулого року. Про це заявив генеральний директор Ів Гійемо цитується зміни в галузі:
«Ми явно розчаровані нашим останнім виступом. Ми стикаємося з протилежною ринковою динамікою, оскільки індустрія продовжує зміщуватися в бік мега-брендів і вічних живих ігор у контексті погіршення економічних умов, що впливає на споживчі витрати».
Guillemot продовжує відзначати попередній каталог Ubisoft і «потужну активність» навколо Rainbow Six Siege . Це не просто хороші ігри, хоча вони мають працювати, бути довготривалими та надавати пропозиції для багатьох платформ і бізнес-моделей.
«Ми очікуємо, що наша стратегія побудувати довготривалі живі ігри та перетворити наші найбільші бренди на справді глобальне явище з кількома пропозиціями на різних платформах і бізнес-моделях, щоб у кінцевому підсумку створити значну цінність із значним зростанням прибутку та операційного доходу протягом наступних років».
Отже, де залишиться гра з живим обслуговуванням, яка не стане найбільшим брендом? Падіння Вавилона здивувався, коли він закрився, з таким швидкий поворот від запуску до закриття . Однак це вузьке віконце не є таким винятковим, як було.
Я бачив десятки ігор, які приходять і йдуть, але мені здається, що ігри з живим сервісом перебувають під сильним тиском, ніж будь-коли, щоб зануритися чи спливти. Це невтішно спостерігати за тим, хто любить ці сюрпризи як соціальні простори для спілкування з друзями та виправдання для всіх, щоб заскочити на дзвінок у Discord у четвер увечері.
Не все має бути «вічною» грою, але я також сподіваюся, що дехто матиме можливість плавати чи навіть топтатися по воді — наприклад Назад 4 Кров має — для спільнот, які до них долучилися. Гра, яка зникає в ефірі Інтернету, не викликає впевненості в нашій здатності зберегти та відзначити її.
знайти команду в unix з прикладами