15 igor aki potribno vratuvati vid wiiware purgatory

Wii хоче знову пограти в ці ігри
Кілька тижнів тому Сет Стергілл, мій знайомий із подкастів, опублікував у Твіттері кілька ігор, які можна висвітлити на своєму Збережіть подкаст Nintendo Weird . Я вже двічі був на шоу, говорив про це Кишеньковий картковий жокей і Заочне навчання UFO . Якщо ви щось знаєте про мене, ви знаєте, що обидві ці ігри мені близькі. Тож я був радий трохи більше висвітлити їх у його подкасті, навіть якщо я спотикався на своїх словах більше, ніж Джо Байден спотикається сходами. Після останнього заклику Сета до назв, про які можна поговорити, на думку спала лише одна. Це дивний ексклюзив для Nintendo, розроблений Мартіном Холлісом, найвідомішим завдяки роботі з Rare на Інстинкт вбивці , Ідеальний темний , і Золоте Око 007 . Ці ігри дуже далекі від тих, що спадали мені на думку. Бонсай Барбер не має ні крові, ні кісток, але є ягоди. І морква. І кукурудза. І цвітна капуста.
Це чудова гра, і хоча я впевнений, що колись у майбутньому я з’являтимусь у подкасті Keep Nintendo Weird, щоб розповісти про свою любов до неї, спогади про час, проведений з нею, змусили мене задуматися про те, як вона одного разу стане бути частиною втрачених медіа. Це тому, що Бонсай Барбер був випущений лише через WiiWare, службу, яку Nintendo назавжди вбила ще у 2019 році. Мені було важко попрощатися з цим цифровим магазином тому що це те, що принесло мені стільки радості. Я маю на увазі, що це була служба, яку я відкрив LostWinds і Печерна історія і Мега людина 9 . Усі три з цих ігор мали гарні переваги для переходу на інші платформи, але не кожна варта уваги. І це суть цього списку.
Сучасні медіа настільки ж крихкі, як і з моменту їх появи. Є так багато телевізійних шоу та фільмів із перших років індустрії, які назавжди втрачені в часі, оскільки тоді ніхто не думав про спадщину. Зараз галузь робить це знову з усіма ці потокові служби остаточно видаляють шоу що не викликало достатнього галасу, позбавляючи майбутні покоління шансу відкрити їх через багато років у майбутньому так, як усі відкривали Коломбо під час пандемії.
В ігровій сфері Nintendo в цьому абсолютно гірша. Ми це знаємо. Ми знаємо, що з імовірністю 50%, коли буде випущено наступник Switch, буде відлік часу, коли доступ до Switch eShop буде закрито. Це просто жах, жахливий Ви ризикуєте з Nintendo.
найкраща ідея python для Windows 10
Але це не повинно бути так. Nintendo може взяти на себе зобов’язання зробити все майбутнє обладнання зворотно сумісним із Switch. У цьому немає грошей, але ви не можете поставити ціну на те, щоб показати своїм шанувальникам, наскільки ви цінуєте їх і їхні покупки протягом багатьох років. На жаль, для WiiWare вже занадто пізно отримати таке лікування, але це не означає, що ці ігри повинні бути втрачені часом. На сервісі є багато ігор від відомих видавців, які можна відродити на сучасному обладнанні. Інші ігри від менших розробників, ну… це може бути важко, але я все одно хотів би їх побачити. Ось чому я склав список 10 найкращих із 15 ігор, які варто врятувати від чистилища WiiWare. І ми починаємо з одного з Південного полюса.

10. Сніжний парк
Не кожна гра, яку ви побачите в цьому списку, буде добре сприйнята. Сніжний парк була гра «любити це чи ненавидіти», суть якої полягала в тому, щоб допомогти зграї пінгвінів повернутися додому та зробити їх щасливими. Ви могли гладити, годувати та грати з пінгвінами, що становило основну частину ігрового процесу. Якби він був випущений сьогодні, слово «затишно» з’явилося б приблизно 10 разів у трейлері. Я вважаю, що це чарівник, але справжня причина, чому я хочу, щоб це знайшло нове життя на сучасному обладнанні, полягає в тому, що це було зроблено Skip Ltd., найбільш відомою як розробник Чібі-Робо серії. Я поняття не маю, що відбувається з цією студією. Ймовірно, вона вже не існує, що є сумною невдачею індустрії, і я б волів, щоб жодна з ігор, створених нею за своє коротке життя, була втрачена в історії.

9. Монстека Коррал
Монстека Коррал це як Пікмін на наркотики. Цей ексклюзив WiiWare, розроблений компанією Onteca, кинув завдання гравцям керувати стадом Стомпі, коли вони разом працювали, щоб відвоювати свою рідну планету від роботів-загарбників. Щоб втекти в безпечне місце, Стомпі довелося збирати бульбашки газу, які будуть подані гігантському Астромаготу. Коли личинка з’їдає достатньо газу, вона надувається, як повітряна куля Macy’s на параді подяки, і виносить їх у безпечне місце. Це дивна гра, яка виглядає дивно і грає дивно, і саме це я хочу, щоб Astromaggot прийшов і витягнув її з неіснуючої платформи WiiWare. Сьогодні в індустрії недостатньо дивацтва, і я хотів би, щоб ця гра нагадувала інді-розробникам, що йти проти зерна та бути дивними – це нормально. Крім того, це щиро весело.

8. Бонсай Барбер
Причина всієї цієї статті Бонсай Барбер це чарівна гра з обрізанням листя, у якій ви користуєтеся ножицями та машинками для стрижки овочів і фруктів. Ваші клієнти приходять, кажуть вам, що вони хочуть, і ви даєте їм це, використовуючи підручні інструменти. Будь-які помилки можна виправити, тому в цій грі справді неможливо програти. Треба просто насолоджуватися стрижкою з картоплі та паличок селери. Я знаю, що ця назва була для всіх, але я продовжував щоденні зустрічі протягом цілого місяця після її придбання. Це чудова, дивна гра, і я хотів би побачити, як вона набуде нового життя в чомусь на зразок Apple Arcade.

7. Pokemon Mystery Dungeon: Adventure Team Ігри
Важко повірити, що на WiiWare була випущена гра Pokémon, яка не поширилася в усьому світі. Однак це саме те, що сталося з Pokémon Mystery Dungeon: Adventure Team тріо: Палаюча пригода Загін , Бурхливий загін пригод , і Загін легких пригод . Ці ігри, розроблені Chunsoft, використовували художній стиль Pokémon Rumble гри для створення першого 3D-запису в Таємниче підземелля Pokémon підряд. Ігри проходили так само, як і попередні записи, але включали нову функцію, за допомогою якої покемони могли складатися один на одного, щоб розв’язати командні атаки на ворогів. Це також були перші ігри, які не починалися з особистісної вікторини, дозволяючи гравцям вибрати своїх перших двох персонажів із дев’яти можливих варіантів залежно від того, яку версію вони вибрали. Хоча в кожній грі було лише 15 підземель, вони унікальні для гри, у якій вони з’явилися, тобто всього 45. Це нарівні з Pokémon Mystery Dungeon: Rescue Team DX . Я лох для тих М ystery Dungeon ігор, тож я можу лише сподіватися Команда пригод ігри потрапляють на Switch або його наступника. І якщо так, локалізуйте їх цього разу, блін!

6. Konami Відродження Ігри
Три гри. Три франшизи. Три чудові титули глядачі повинні отримати ще один шанс. Можливо, Konami зараз не дуже займається новими іграми, але її нещодавні компіляції були винятковими. А Відродження Колекція була б чудовою, враховуючи, що розробником цих ігор була компанія M2, відома своєю роботою над колекціями ретро, було б доречно повернути ці ігри в одному пакеті для завантаження. The Відродження гри складалися з Castlevania: The Adventure Rebirth (ремейк Castlevania: The Adventure для Game Boy), Gradius ReBirth , і Проти Відродження . Хоча вони можуть не відповідати величі інших записів у своїй серії, вони самі по собі є надійними екшн-іграми, які не заслуговують на S.S. WiiWare.

5. Аркада MaBoShi
Цей особливий. Аркада MaBoShi це проста гра-головоломка з блискучим виконанням. В Європі він був відомий як Аркада трьох форм , назва, яка краще ілюструє концепцію назви. Ви гратимете в одну з трьох ігор, заснованих на трьох фігурах: колі, квадраті та лінії. За допомогою кола ви керуватимете м’ячем, який котиться по круглій сцені, намагаючись вибити маленьких жуків. За допомогою квадрата ви підпалюєте інші квадрати на екрані в грі, яка трохи схожа на Змія . Нарешті, за допомогою волосіні ви захищаєте маленьке кругле ядро за допомогою короткої волосіні, яка постійно обертається, коли ви намагаєтеся пройти через кожен етап. У кожну гру грають одночасно за допомогою штучного інтелекту або локального кооперативу. Те, що відбувається в одній грі, вплине на те, що відбувається в інших, і кінцевий результат не ідеальний.

4. Швидкість джунглів
Привітайтеся з найкращою партійною грою 2009 року. Адаптація Next Level Games Швидкість джунглів Карткова гра була захоплюючою для кількох гравців, дозволяючи до восьми локальних гравців змагатися за допомогою Wii Remotes і Nunchucks. Мета гри проста. Гравець, який першим позбувся всіх своїх карт, виграв. Кожен гравець перевертає по одній карті зі своєї колоди, і підходячи до кожного гравця, вам потрібно стежити за символами. Коли розігруються дві карти з однаковими символами, відбувається змагання, хто першим захопить тотем у центрі столу. Якщо ви це зробите, усі ваші зіграні карти будуть відправлені тому, хто програв. Є також картки «Швидкий захоплення» та «Збіг кольорів», які додають нові причини потягнутися до того тотема. Це неймовірно рухлива карткова гра, яка ідеально працюватиме на Switch із контролерами Joy-Con та в Інтернеті.

3. Текучість
Це начебто шахрайство, оскільки, на відміну від решти ігор тут, Текучість з’явився на іншій платформі, коли отримав продовження на Nintendo 3DS. Але, враховуючи, що Nintendo також закрила цей eShop, я роблю виняток. Текучість це дивовижна головоломка-екшн, яка використовує фізику води та елементи керування нахилом, щоб пересувати гігантський басейн з водою навколо етапів двовимірної збірки оповідань. На кожному етапі потрібно було розв’язати не лише безліч маленьких головоломок, але й величезне завдання — переконатися, що у вашому басейні достатньо води, щоб дійти до кінця. Це чудово, це весело, і немає причин, чому Nintendo не мала б продовжити цю серію. Настав час повернути його, перенісши оригінал WiiWare на сучасне обладнання.

2. Космічні загарбники поквитаються
Однією з великих проблем WiiWare у перші роки її існування був простір. Після запуску служби ігри можна було зберігати лише в обмеженій пам’яті консолі. Отже, якщо ви купили багато ігор WiiWare та Virtual Console, вам довелося видалити старі, щоб звільнити місце для нових. Ігри також були обмежені розміром. Дивно, що ми отримали стільки чудових назв, скільки з обмеженням у 40 МБ. Для порівняння, Перерізати мотузку становить 150 Мб.
Я думаю, що обидва елементи зіграли свою роль у тому, як Taito та Square Enix вирішили випустити Космічні загарбники поквитаються , блискуче відтворення класичної аркади, у якій ви грали за прибульців, які вторглися на Землю та знищили все на своєму шляху. Гра була випущена лише з трьома рівнями приблизно за 5 доларів. Щоб отримати повну гру, вам доведеться витратити ще 15 доларів, отримуючи решту по частинах. Двадцять доларів сьогодні не звучать як погана угода, але це було ще в епоху, коли заголовки, які можна було лише завантажити, були дешевими. Крім того, гра була величезною з точки зору того, скільки місця вона займала на вашій Wii. Шкода, що він був запущений тоді, коли це сталося, тому що лише через кілька місяців після свого дебюту Nintendo додала меню SD Card у версію ОС 4.0, дозволяючи власникам Wii грати в ігри безпосередньо зі своїх SD-карт. Хоча це не вирішило б структуру ціноутворення Космічні загарбники поквитаються , це вирішило б проблему простору під час запуску.
У будь-якому випадку, ця гра просто весела, і я можу уявити, що сьогодні вона процвітатиме як серія екшн-аркад із правильною студією. Недостатньо ігор, у яких ви граєте за прибульців-загарбників, тому ця заслуговує на повторну спробу.

1. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King / Моє життя темного лорда
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King дав нам помилкову надію на те, якою буде служба WiiWare. Це була гра, яка виглядала так само добре, як роздрібні випуски на Wii, і була частиною популярної на той час підсерії класичної франшизи відеоігор. Очікування щодо послуги були занадто високі з цією назвою запуску, але Моє життя як короля залишається глибоким і захоплюючим симулятором містобудування, який сочиться цим милим і химерним Кришталеві хроніки стиль. Він виявився досить популярним, щоб вимагати продовження у вигляді Моє життя темного лорда , чудова маленька гра Tower Defense. Я не володів цими іграми лише за кілька днів до закриття Wii Shop Channel, тому в мене немає давніх спогадів про гру в будь-яку з них. Усі мої спогади нещодавні, і я обожнював їх переглядати на початку пандемії. Мені просто шкода, що мені не довелося завантажувати меню Wii на своїй Wii U, щоб зберегти їх у своєму житті.