world warcraft classic is beast game
Скільки у вас вільного часу?
Я був там у перші дні Росії Світ Warcraft . Це було поки Палаючий хрестовий похід коли я приєднався до серверної гільдії та дійсно жити так Ого життя, про яке ви так багато чули, але, коли я зосереджувався на своєму університетському навчанні, у мене був макс-рівень Orc Warlock, щоб провести час.
Запитання та відповіді для досвідчених
І час, безумовно, швидко пройшов, бо майже все у «Ванілі» Ого 'пройшов деякий час. Індивідуальну статистику потрібно було навчити, включаючи навички зброї, дерева талантів потрібно ретельно перевірити, щоб не заплатити величезну ціну на мийку золота, щоб поважати (перепровадити свої таланти), рейди були непереборними для багатьох із вимогами групи 40 осіб та ін. ми сприймаємо як належне, як інструменти черги підземелля, не існувало.
World of Warcraft Classic сьогодні немає і включено у ваш Ого абонентська плата (15 доларів на місяць). Я не впевнений, що це було б сприйнято так само позитивно будь-яким іншим способом.
Тепер вся «класична» річ не зовсім нова. MMO існують вже кілька десятиліть ( Ultimate Інтернет існувало до того, як майже всі популярні сьогодні говорили), тому такі ігри, як EverQuest вже є 'сервери прогресії' і навіть Володар Кілець Інтернет , який був запущений у 2007 році, має 'легендарні сервери', подібні до WoW Classic . Але 'Ваніль Ого 'дійсно катапультував всю сцену MMO у стратосфері, як жоден проект до цього не робився. Ось чому це така велика справа, і гравці так довго домагаються цього, навіть заходячи, щоб створити неофіційні сервери (які зараз в основному вимерли або переслідуються).
сортування міхурів у C ++
Але я не думаю, що всі насправді до цього готові. Після входу з моїм воїном орків однією з головних речей, яка мене вразила, було явна відсутність терміновості. Blizzard дійсно почав закладати всю справу «квест основної історії» товстий в Кінг-ліч розширення, цілих чотири роки після Ванілі Ого запущений. З цього моменту великі гравці та основні краєзнавці почали впроваджувати нові квест. Але після виходу у світ Росії Класичний , ви отримуєте швидкий руйнування, що демонструє вашу загальну площу, тоді ви починаєте переходити до ділових вбивств кабанів.
Справа в Ваніль WoW що багато людей не отримують; полягає в тому, що багато його магії не було виявлено в його суворому дотриманні старовинних чутливості до RPG (хоча багато цього все ще існує, як необхідність повітряних зміїв або фактичного використання натовпу (cc) в підземеллях), але беззаконня цього всі. Гравці підробляють облігації, шукаючи разом підземелля, деякі з яких зберігаються і донині. Перш ніж ви могли просто «відключити його», світ PVP викликав повний хаос, що призвело до того, що люди повністю вийшли з гри. Знову ж таки, багато з цих ідей вже були здійснені (переважно всі в Росії Останній Інтернет ), але сама популярність Ого довели його до іншого масштабу і дозволили мільйонам більше реально пережити цю ентропію: на краще або на гірше.
Справа в Класичний , навіть за допуском його розробників, це те, що відновити всі ці моменти є неможливим завданням. Але є потенціал для нових подорожей, нових «химерностей», коли Blizzard вирішує, що робити з цим інтригуючим новим проектом. Я повністю очікую Класичний відношення до воску та погіршення, особливо коли такі великі події, як відкриття Ahn'Qiraj, підкреслено, або хтось 'улюблений пластир' вводить його у цикл. Поки що, я можу лише хронікувати свої ранні пригоди, коли я піднімаюсь до цієї бажаної шапки на рівні 60 і починаю вирішувати вміст ендгра.
Я маю багато досвіду в Ого Рання гра, і проходили через кожну стартову зону з кожним класом протягом останніх 15 років. Зараз не всі ці вступні прогони створені рівними, оскільки вони були розповсюджені по декількох розширеннях, але мало що змінилося, коли мова йде про механічне відчуття роти перших 10-15 рівнів. Для Класичний Ви також повинні брати участь у сильно знижених показниках падіння предметів квесту, а також квест-квести з 'рядками / чергами', оскільки гравці чекають повторного заходу єдиного імені мобів (ворогів). Це задум: Blizzard весь час у світі з моменту оголошення Класичний у 2017 році змінити це, а вони цього не зробили.
Після того, як ти досягнеш ідеального кроку (для Орди це рівень 13, коли ти можеш вирішити перший підземелля Ragefire Chasm, для Альянсу це 17), справи стають набагато кращими. Заняття відкриваються з більш цікавими здібностями, ніж 'меш (A), чекайте, коли (B) буде вимкнено, а потім збийте це'. Міста Хаб (особливо великі) киплять життям і допомагають створити відчуття тієї самої товариства, яку Ванілья так любила (і нині в основному мертва в нинішньому втіленні Ого як гравці, природно, переходять у нову гарячість для кожного розширення).
Кожен шматок передач (всі пам’ятають свою першу частину плеча) має значення, і ви замочуєтесь у кожній зоні, а не прошиваєте її. Перед вашими очима є розіграш (бойові матроси Куль-Тирасу принесли посмішку на моє обличчя недавно Ого події розширення). Я насправді зустрівся з людьми особисто (як у, гуляв 15 хвилин по грі), щоб оплатити крафтери, щоб зробити мені сумки / обладнання!
Але навіть це стосується компромісів! Знову ж таки, ви не можете просто поставити в чергу підземелля і продовжувати пошуки, щоб збільшити свій XP, хоча у вас є кілька вільних годин. Ви повинні зупинитися, знайти вручну групу, а потім переконатися, що у вас є мінімальна кількість людей, необхідних для виклику інших гравців, а потім сподіваюся, що ви її очистите. Коли ви отримуєте нові здібності до вирівнювання, ви не просто набуваєте їх безкоштовно: вам потрібно вручну перейти до тренера класу, а потім сплатити цінні грошові грошові кошти за право користування цими повноваженнями. Класика Ого Проблема в тому, що не вистачає тіста, щоб отримати нову здатність, а потім проводити години, вирівнюючи без нього: тепер це Класичний проблема.
Простір у рюкзаках (інвентарях) обмежений, як і в банківському просторі, коли ви потрапляєте до столиці та можете придбати депозитні коробки. Переїзд надзвичайно повільний, оскільки вам потрібно бути персонажем високого рівня, щоб навіть придбати кріплення. Це те, що я, безумовно, сприймав як належне, коли я багато своїх альтів вирівнював за допомогою рекламних кріплень для прив’язки за рахунком. Читання загальних повідомлень в чаті від гравців, які несподівано проникли в Класичний від сучасних Ого було власним частуванням.
найкращі веб-сайти для завантаження відео з YouTube
Найкраще Класичний полягає в тому, що вона буде розвиватися, і ви можете приєднатися до будь-якої точки без зайвої суєти. Зараз Blizzard приклеюється до лату 1.12. Далі на дорожній карті? Розтоплений Корень, Оніксія, Дире Маул, Блекінг-Брег, Долина Альтерака, Зул'Гуруб (ZG), Араті Басейн, Ань'Кірай (AQ, що передбачає власну квестову лінію, щоб відкрити її), і Наккрамас '(Naxx' 1.0).
Ніхто не знає, куди поїде цей божевільний поїзд. Як довго Blizzard буде підтримувати ці сервіси-реліквії живими? Наскільки вони готові просунути цю формулу? Можливо, через кілька років низький показник популяції серверів вони 'оновлять' Класичний в Палаючий хрестовий похід , і потім Кінг-ліч і так далі: що веде до нових нових потягів і хвилювань.
Поки що у нас є Класичний .