why xenoblade chronicles had look like shit
Цього тижня, Ігровий інформатор Гість-редактор Кріс 'Варкрафт' Клюу зізнався в цьому Ксенобладні хроніки хотів змусити його забити кошеня. Однак це було не через те, що гра була поганою, це було через те, що він любив її, і внаслідок цього розчарування було на графічно неповноцінному Wii.
вставити вузол у бінарне дерево Java
'Графіка. Дорогий боже, графіка ', - написав він. «Я не можу вирішити, чи змушують мене технічні можливості Wii хочу снарядити блювотою або взяти 12-ти калібр на моє телебачення, і це мене злить, щоб відправити відрізану голову єдинорога в головний офіс Nintendo, тому що ця гра заслуговує на краще .
«Це заслуговує на краще, ніж задихаючись рибними ротами, що б'ються вгору і вниз, завдяки прекрасно складеному діалогу. Він заслуговує на краще, ніж зубчасті нечіткі текстури, що містять захоплюючий пейзаж, встановлений у тілі падіння бога. ЇЇ ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ ЛИШЕ, ЩО ВИ ВИГОТОВЛЯЄТЬСЯ ЦУ ГРУ, ЩО НІНТЕНДО '
Ось річ, хоча. Якби гра була на Xbox 360, PS3 або неминучому Wii U, я не думаю б були краще. Насправді, я іноді боюся, що Wii представляє лебедину пісню японської RPG, як ми це знаємо.

Давайте зіткнемося з цим - ігри смішно дорого робити. Дорога до того, що вся бізнес-модель виглядає досить чортово розбитою. У нас є розробники, які декларують свою робочу силу або навіть закривають до або після виходу головного заголовка «AAA». У нас є ігри, які коштують мільйони доларів, і видавці очікують успіху нарівні Службовий обов'язок в обмін на їх інвестиції. Ігри - це великий бізнес, кидаєш великі гроші, а графіка - величезна частина цієї системи.
Оскільки ігри стають красивішими, вони, як правило, дорожчають. Побудова нових двигунів для використання графічно божевільних консолей та комп'ютерів вимагає часу, зусиль та багато грошей. Він також вимагає деяких обмежень щодо того, що ви можете робити зі своєю грою. Наприклад, Gears війни все ще виглядає досить чортово прекрасно, але його дія відбувається в дуже тісних і лінійних коридорах. Якби гра розгорнулася, вона мала б сприйняти графічний удар.
Єдина гра, яка зуміла виглядати дивовижно і зберегти великі середовища було Криз , але це все ще аномалія в цій галузі. Мало студій, на які Crytek здатний. Безумовно, у виробників традиційних РПГ мало грошей і грошей для подібного божевілля.
Величезні ігри, як The Elder Scrolls V: Skyrim може виглядати досить завдяки хорошому художньому напрямку, але вони також чортово глянцеві, і їм доведеться скоротити кути шляхом повторного використання текстур та обстановки. Вони майже складені між собою, як конструкції LEGO, із заздалегідь виготовленими будівельними блоками, і ви чітко бачите прислів’яні лялечні струни, якщо дивитися на це досить довго. Це робить роботу, але це дуже західна річ. Це не довгий, величезний, відкритий, різноманітний, рукотворний вид шикарного виробу, до якого ми звикли з японських рольових ігор.

Для прикладу того, що покоління високої чіткості зробило для жанру, не потрібно дивитись далі Фінальна фантазія XIII . На гру пішло більше десятиліття, і вам це подобається чи ні, не можна заперечувати, що в ній ще не вистачає масштабів минулого Final Fantasy ігри. Я вийшов набагато більше із порівняно некрасивого Заключна фантазія VII ніж я коли-небудь отримаю XIII . Більше почуття свободи, довший час, витрачений на гру, і набагато глибше відчуття того, що я був частиною великого, повністю реалізованого світу.
найкраще програмне забезпечення брандмауера для Windows 10
За власним визнанням, Square Enix намагався отримати все, що хоче Final Fantasy забезпечуючи також такий вид візуалізації, якого ми очікуємо від цього покоління. Не менше ніж цілий вміст гри було вирішено з вмісту Фінальна фантазія XIII , тому що розмір потрібно було зменшити. Раніше Square також говорив, що технологія HD занадто вимоглива, щоб створити такі великі JRPG, якими ми користувалися, і цей попит також є причиною, чому ми не мали підтвердження перетворення HD для Заключна фантазія VII .
Заключна фантазія VII на виробництво знадобилося до чотирьох років, але Йошинорі Кітазе запропонував взяти на себе десятиліття отримати VII виглядає так само добре XIII . Це має сенс -- VII це просто набагато більша гра, куди більш амбітна, ніж XIII всіляко (поза графікою). Є причина, чому так багато хороших JRPG знайшли будинки на таких портативних системах, як DS та PSP, а не на домашніх консолях. Ви можете насправді робити традиційні враження там, не вражаючи графічних очікувань.
Ось чому я сумую, коли бачу, як хтось скаржиться Ксенобладні хроніки перебуваючи на Wii. Я відчуваю, що якби ми мали його в будь-якій іншій системі, цього не було б Ксенобладні хроніки більше. Так, графіка каламутна і тужлива (я почав її грати без окулярів, щоб вона виглядала більш гладкою!), Але я не думаю, що в мене це було б інакше. Щоб отримати ці розповсюджені відкриті поля, повні чудовиськ, отримати чудовий рівень різноманітності та хитромудрий світовий дизайн. Я думаю, щоб отримати той величезний досвід та відчуття світу, який справді був живий Xenoblade Потрібно бути в системі, де не було тиску для створення візуалів нарівні Криз або Фінальна фантазія XIII . Ви можете зберегти гарнішу графіку - я хочу кращу гру!
Wii був чудовим місцем для розробників середнього розміру, і хоча система ніколи не реалізувала свій потенціал як оазис творчості, я, тим не менш, ціную заголовки, які ми бачили на ньому. Я думаю, що ігри подобаються Ксенобладні хроніки і Остання історія були тільки можливі оскільки Wii 'стримує їх' у візуальному відділі. Коштовний візуальний відділ проводить ігри всі інші способи . Стільки критики, як у Wii (і я поділяв своє протягом багатьох років), я буду вдячний за те, що він виступає як останній бастіон терміна, «геймплей на графіку».
Запитання та відповіді на співбесіду qtp за 4 роки досвіду

На мою думку, Wii, у якому бракує HD-виходу, було хорошою справою. Без цього сподівання на візуальні зображення високої чіткості, розробникам без квадратних грошей дозволяється спершу зосередитися на створенні хороших ігор, а пізніше турбуватися про соковиті цукерки для очей. Це такий фокус, який мало хто з ігор на Xbox 360 та PS3 може мріяти втекти. Так, коли ви підвищуєте масштаб гри Wii на HD, це виглядає набагато краще, але факт, що розширена версія не є очікуваний версія виключає попит споживачів на смішно гарні ігри та дозволяє розробнику зосередитися на тому, що насправді має значення. Коли ми граємо в гру PS3, ми очікувати це виглядає дуже добре, якщо тільки це не бюджетна гра (яка несе власну стигму). Коли ми граємо в гру Wii, ми очікуємо щось набагато менш кричуще. Я не можу уявити собі полегшення, яке такі студії повинні мати деякі студії.
Я трохи переживаю за те, що Wii відійде, замінивши її, бо це неминуче буде за високою чіткістю Wii U. Я переживаю, що виробникам японських RPG зі скромними бюджетами більше не буде куди їхати, якщо вони хочуть зробити амбітна гра на домашній консолі, не піддавшись. Ринок портативних телефонів справді стане їх єдиним святилищем. Принаймні, поки розробка ігор не стане значно дешевшою, і я не бачу, що це станеться незабаром. Не за допомогою сучасних технологій послідовно відштовхуючи цілі пости назад.
Такі ігри, як Ксенобладні хроніки повинні виглядати як лайно. Вони повинні змусити редакторів Game Informer бажати пробити кошенят. Якби не вони, вони більше не були б такими ж іграми. Так, вони виглядатимуть приємно - і я люблю чудову гру так само, як і наступна людина - але вони були б не всіма, якими могли бути. Думаючи, що потенціал гри розблоковується лише тоді, коли вона досягає певної графічної якості, трохи миготить, якщо ви запитаєте мене. Наскільки я стурбований, Ксенобладні хроніки досягла свого потенціалу, і це зробило, тому що було зосереджено на тому, щоб бути a гра , на відміну від сесії мастурбації мистецького відділу.
Незабаром ті, хто витратив роки на скарги на те, що ігри Wii не знаходяться в HD, отримають своє бажання, і у нас будуть ігри на HD назавжди.
Я сподіваюся, що їм подобається ув'язнений, кастрированний, але о, так гарно ігри, про які вони просили.
