the games that defined decade
Ідіть, щоб зробити своє задоволення
Важко сказати, як виглядав би ігровий пейзаж сьогодні, якби Інфінімінер ніколи не існувало. Гра, розроблена Zach Barth, представила гравцям випадковий світ, наповнений блоками вокселів, які вони повинні були зламати за милі, солодкі мінерали всередині. Він був розроблений у вільний час Барта і досяг невеликої репутації у гравців ПК, які відкинули головну мету на користь створення власних об'єктів та будівель із знайдених у світі блоків.
Сам по собі, Інфінімінер навіть не стане виносною в історії ігор, яка є сьогодні. Барт зупинив розробку назви досить швидко після його запуску. Але причина, про яку все ще говорять, і чому це найважливіша частка цього твору, полягає в тому, що одним з його шанувальників був Маркус 'Notch' Перссон, який взяв би на себе уявлення Інфінімінер і перетворити його в найпопулярнішу у світі відеоігру.
Майнкрафт було оголошено невдовзі після того, як Барт перейшов із свого титулу та на інші проекти. Як і будь-який творець, Персон потрапив у море ідей та впливів у той час, коли його знайомили Інфінімінер . Будівельні блоки гри розмовляли з ним, і в публікації в блозі Перссон написав, що знає, що це гра, яку він хотів зробити, зігравши оригінал Барта. Після створення декількох тестових кадрів проекту на позитивні відгуки, Перссон запустив першу відтворену версію Майнкрафт у 2009 році.
На старті було досить грубо і потворно. Графіки з низькою роздільною здатністю вокселів не дуже підштовхували графічні карти, але гравці, здається, не проти. У потоці TigForums для оригінальної гри користувачі швидко приверталися до ідеї, яку Перссон підштовхував, Інфінімінер формули та висловлювали власну думку щодо того, що йому робити далі. Як і в інших інді-проектах, форум дозволив гравцям безпосередньо взаємодіяти з розробником і в перші години після запуску Персон виклав свої плани щодо того, що він хотів Майнкрафт стати.
На той момент, коли вона була офіційно запущена в 2011 році, гра вже була домашньою назвою. До кінця десятиліття він був перенесений майже на кожен ігровий пристрій на ринку, включаючи Raspberry Pi. Для багатьох молодих геймерів це стала їх першою відеоіграми, заповнивши роль, яку зазвичай брали Маріо Карт або Покемон . І хоча режим виживання, без сумніву, все ще є привабливим для новачків і давніх шанувальників, саме безмежна свобода творчого режиму мала вплив на галузь.
oops концепції в c # з прикладами для досвідчених
З самого світанку, у відеоіграх в основному йдеться про розваги з чужими світами та правилами. Раніше були переживання в стилі пісочниці, наприклад Гаррі Мод , але популярні раніше назви Майнкрафт змусили гравців дотримуватися чужої ідеї, якою має бути гра. Творчий режим відкидає ці обмеження у вікно і говорить гравцям зробити власну забаву, свої правила та свій фантастичний світ. Використовуючи просту будівельну механіку, гравці могли створювати та обмінюватися будь-чим, на чому матиме карта, від гігантських замків до міст до робочих калькуляторів.
Майнкрафт стала цифровим символом індивідуального вираження, і його домінування в галузі вплинуло на інших розробників, щоб відкрити свої назви до того ж рівня свободи гравця. З Fortnite Creative до прекрасного Dragon Quest Builders до нескінченних назв copycat, які з'явилися на консолях, гра не зробила, Майнкрафт торкнувся нервів із геймерами, які втомилися грати за чужими правилами і хотіли жити за власним бажанням. LEGO отримує прибуток протягом десятиліть і перетворює його у відеоігри, хто б хто не міг грати. Це без сумніву найважливіша і найвпливовіша гра останніх 10 років.
Перссон запропонував пропозицію до Майнкрафт у 2014 році, коли він продав його Microsoft за 2,5 мільярда доларів. Зараз це повністю операція Microsoft, і компанія Redmond, WA має серйозні плани щодо цього. Майнкрафт Земля наразі знаходиться в бета-версії для мобільних пристроїв, і наступного року відбудеться випуск Підземелля Minecraft через основні консолі та ПК. Поки люди роками це говорять Майнкрафт вмирав, він тільки став популярнішим. У всіх форматах він може похвалитися більш ніж 100 мільйонами гравців щомісяця, в тому числі в Китаї, де гра безкоштовна.
Те, чи зможе вона залишатися такою популярною, як сьогодні, у наступному десятилітті насправді не має значення. Це Інфінімінер клон змінив галузь та її підхід до взаємодії гравців. Оскільки ігри продовжують розвиватися за допомогою нових технологій та ідей, Майнкрафт Довголіття довгого життя нагадує, що іноді те, що люди хочуть більше, ніж усе інше, - це просто вміти робити власну справу.
(Ви можете прочитати всі наші ігри Ігор Десятиліття тут, коли вони надійдуть.)