team fortress 2s love war update detailed
ТОЧНИЙ ІНЖЕНЕР
Я припускаю, що всі це вже бачили Команда Фортеця 2 анімаційний короткий фільм, який Valve випустив вчора і дуже схвильовано стрибнув назад TF2. Сьогодні оновлення Love & War було детальніше, з новою зброєю та GIGANTIC змінами балансу.
Давайте поговоримо про них, чи не так?
Нові товари
Задній розсип
- Розвідник первинний
- Мінікритики, коли стріляють по спині та на близькій відстані
- -34% розмір кліпу
- Немає випадкових критичних хітів
- На 20% менш точний
Мені здається, що це може бути дуже ризикованою зброєю для використання, хіба що ти відмінно підкрадається ззаду. Чим більше я думаю про це, тим більше я любов ця зброя. Це винагороджує чудову гру безпосередньо, а карає погану гру. Фланкинг завжди важливий, і я завжди віддаю перевагу близькому та особистому ігровому стилю.
Токар Прилива
програмне забезпечення для копіювання DVD на ПК
- Щит Демомана
- + 25% вогнестійкості на користувача
- + 25% стійкості до вибухових пошкоджень на користувача
- Повний контроль повороту під час зарядки
- Вбиває під час зарядки, поповнюйте 100% вашого лічильника заряду
Це те, що я дійсно повинен отримати свої руки, перш ніж повністю оцінити, але це здається, що він має гігантський потенціал снігової кулі! У поєднанні з парашутом це може призвести до хитрості Демомана, який летить навколо неба ...
Основа. Перемичка
- Солдат і Демоман ... Парашут?
- Для розгортання натисніть клавішу JUMP у повітрі.
- Розгорнуті парашути сповільнюють ваш спуск.
Гм… що ?! Це божевілля. Я не можу ЗАЧЕКАТИ побачити цю справу в дії. Це дозволить зробити легкі снайперські цілі напевно, але в поєднанні з 'Повітряним ударом для солдата', я думаю, що речі стануть набагато більш неспокійними. Я не дуже впевнений, що бачу використання для Demoman, але я гадаю, що це може призвести до деяких різних місць розташування пасток або, принаймні, зробити певні пастки простішими. О, якщо тільки ви не зможете захистити заряд у небі ... це може призвести до смішних повітряних нападів!
Класичний
- Снайперська гвинтівка
- Заряди заряду та вогонь незалежно від масштабування
- Ніяких пострілів у голову, коли не повністю заряджена
- -10% ураження по тілу
Це здається протилежною задній розсип, як здається, задовольняє бідний Снайпери, які не знають про карту. Я не можу реально бачити себе, використовуючи це ... ніколи.
Повітряний удар
- Солдат-ракетний пусковий
- Збільшена швидкість атаки при стрибках від вибуху
- Розмір кліпу збільшився при знищенні
- -25% штрафного збитку
- -25% розмір кліпу
- -15% радіус вибуху
Солдат перетворився на авіабомбу. У поєднанні з Парашутом ця штука звучить смішно. Точність потрібна через недоліки, що робить її далеко не надто потужною, і вона винагороджує відмінні кадри, збільшуючи розмір кліпу при знищенні. Здається, що це великий бій класу для Солдата на папері, хоча я рідко можу кожен виправдати відмову від розміру кліпу на Солдата в цілому.
Патч-примітки
- За допомогою 'Теплового виробника' Гітмана 'натискання' перезавантажити 'тепер активує фокус, коли він заповнений
Хороша зміна тут, знявши вимогу стріляти, щоб активувати фокус.
як переглянути .json файли -
- Axtinguisher тепер наносить міні-критичний збиток спереду та повний збиток критики ззаду підпаленими цілями
О, єго, ВЕЛИЧЕЗНИЙ Нерф для Піроса, який використовує Axtinguisher (див .: усі вони). Знаючи це, зіткнувшись з піроном, який здійснив авіабомбу, ви будете досить хорошим лічильником, щоб потенційно вбити їх першим. Цікаво буде побачити бажане завантаження для Pyros зараз, оскільки комбінація Degreaser + Axtinguisher була фактично завантаженням Pyro. Я все для цього, якщо це приносить більше різноманіття для завантаження Піро. Якщо це в кінцевому підсумку затвердить іншу навантаження ще більше, я буду трохи більше засмучуватися.
- Бушвачка вже не може довільно критикувати
Суцільна зміна, здається. Я сам більше племінник Шибанського племені.
- Усі міні-гармати тепер мають пошкодження та точність нарощування після початку стрільби. Повна точність та пошкодження досягаються через 1 секунду після стрільби.
Мабуть, відшкодування шкоди починається тоді, коли важкі починають крутитися, а не тільки стріляти, на щастя. Пристойний розмір хлопця із важким хлопцем із важкої зброї та досить великий прихильник для швидших занять там!
- На всіх стихійних бомбах Демомана в даний час виникає пошкодження. Повна шкода досягається через 2 секунди після стрільби.
О ДЖЕЕЗ. Найбільше часу, витраченого на заняття, йде на Demoman, і видалення повітряних наліпок робить мене сумним. Але це також мене радує, що якщо я виберу іншу навантаження, як Meleeman, я не буду сумувати знаючи Я знімаю одну з найкращих зброї у всій грі зі свого завантаження. Це величезний нерв, який найбільше скаржився на зброю, і буде цікаво подивитися, як еволюціонують гравці Demo, як я.
- Оновлена анімація перезавантаження Loch-n-Load
ЯКІ РОКІ ?! Свята корова, вони це зафіксували.
- Тепер кулі, що перебувають у службі, піддаються пошкодженню пошкоджень поза межами діапазону сканування
Цікава зміна. Той, що має багато сенсу, і той, що я навіть не знав, що відбувається. Я думаю, це показує, наскільки я граю Інженера ...
- Пошкодження кульової кулі було змінено, тому вона розраховує збитки, виходячи з позиції вартового, а не з боку Інженера
Ще один, про який я не мав уявлення. Це… має сенс.
Що ви думаєте про ці зміни? Вони зайшли занадто далеко? Чи слід формувати групу підтримки Demoman? Всі реагують на це? Це поштовх до більш конкурентоспроможної метагри? Чи це зруйнувало метаграми? Це занадто багато питань? Так.