review the witness
Приходьте подивіться
Я нікчемний. Я сміття. Я - дольт.
Я геніальний. Я особливий. Я геній.
Це дві крайності самоцінності, які Свідок постійно заподіює. Це безперервний цикл не отримувати його, поки ви повністю не отримаєте його. Тоді, ви не отримаєте це знову.
Запитання щодо інтерв'ю на стороні серверного Java
Свідок (ПК, PS4 (переглянуто))
Розробник: Thekla, Inc.
Видавець: Thekla, Inc.
MSRP: 39,99 дол
Випущено: 26 січня 2016 року
У мене яскраві спогади про те, як сидіти в класі геометрії в дев’ятому класі і слухати, як учитель пояснює, чому геометрія - інший звір, ніж інші математики, яких ми вже вивчили. «Не відчувай себе погано, якщо ти ще не можеш цього зробити», - сказав він. 'Причина в тому, що це хімічно неможливо для вас. Ми робимо теореми та докази - вашого мозку ніколи не просили так думати. Синапси у вашому мозку потрібно звільнити, щоб можна було це зрозуміти; коли це станеться, ви отримаєте це, і це все буде вам легко '.
Це 'A-HA'! в той момент, коли мій учитель геометрії заговорив - всі ті синапси, що стріляють, щоб створити одкровення, - найбільша нагорода Свідок може запропонувати, і це відбувається незліченну кількість разів. Він ніколи не старіє. Після трохи, це вже не нове, але завжди свіже.
Основи Свідок - це пазли. Сітки, часто у формі прямокутника, вимагають навігації певним чином, щоб задовольнити певні обмеження і щоб досягти кінцевої точки. Це повторюється сотні разів, як основний будівельний блок гри. Через розумну підривну діяльність, постійно розвиваються набори правил та альтернативні методи, повторення ніколи не стає причиною занепокоєння. Знову ж таки, як і багато багато Моменти епіфанії загадки загалом перестають бути новими, але вони завжди свіжі.
Добре, що йде з застереженням. Вони свіжі, доки ти хочеш, щоб вони були. Свідок багато в чому підживлюється вашим бажанням відкрити. Як тільки це зменшиться, такий буде і ваш інтерес. Острів гри пронизаний таємничістю та деталізацією, не всі з яких можна відразу оцінити. Коли це станеться, це просто ще одне одкровення, яке ще не сформувалося. Що я того вартий, я 40 - кілька годин, і мій інтерес не зменшився; вона лише значно зросла.
Причина цього в тому, що Свідок спритно здобивається на цікавість людської натури. У кожному напрямку є запрошувальна настройка, яка просто напрошується вивчити. Зважаючи на те, що ці параметри містять виклики - проблеми, необхідні для подальшого вивчення. Це циклічно і дає можливість конкурентоспроможному мисленню не перемогти, навіть якщо ми ще не обов'язково подумки. Вся справа в тому, щоб просто побачити більше. Ми хочемо бачити більше, тому що бачити - це вчитися, і це в волокнах нашого буття.
Що справді робить Свідок все, що воно є, лежить десь між основами загадок і глибоко філософським у всьому іншому. Ці двоє працюють в тандемі, доповнюючи один одного, навіть коли вони здаються світами один від одного. Між двома шарами поділу між ними два, що їх майже неможливо сприймати чи навіть уявити. Але, вони там, працюють рука об руку і, на якомусь рівні, одна в одній. Вам буде важко заявити, що один із цих компонентів ближче до визначення Свідок ніж інші.
Правду кажучи, хотілося б, щоб я не мав забивати Свідок . Я не хочу налаштовувати людей на це очікування; Я не хочу, щоб голос у їхній голові говорив: «Добре, коли це стає десятьма»? Зрештою, це несправедливо і згубно для того, як слід переживати гру, яка є максимально відкритою і непотрібною. Не ходи Свідок . Дозволяти Свідок прийти до вас.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)