review star fox guard
Оберігайте свій ентузіазм
Справа в перших враженнях - це ти лише одне. Початкова кисть з чимось чи кимось може часто залишати незгладимий слід у нашій свідомості. Справедливо чи ні, це може формувати наші уявлення на довгий час. Як щось подано, може нас збудити чи відключити, незалежно від того, наскільки показово сказане вступ стосується реальності теми, про яку йдеться.
З цієї причини творці несуть гору тривоги з приводу того, як і коли представити свою роботу громадськості. Це особливо актуально у світі відеоігор, де розробники рідко випускають готовий продукт у дику природу, не вперше показавши, що в світі будується незавершене виробництво.
Однак, на відміну від багатьох речей, з якими ми стикаємося в своєму житті, відеоігри можуть кардинально змінитися за відносно короткий проміжок часу між тим, коли вони виявляються, і коли ми насправді можемо на них взяти руки. Зустріч із сором’язливою людиною вперше може бути ненавмисною оманливою зустріччю, тизерним трейлером або демонстрацією раннього ігрового процесу (я дивлюся на вас, Прибульці: колоніальні морські піхотинці ) може бути прямо обманливим. А іноді речі просто трапляються. З будь-якої причини деякі ігри розвиваються в розпал розвитку, перетворюючись на щось дуже відмінне від того, що колись розробляли дизайнери.
Зоряний фокс-гвардія існує на протилежному кінці спектра. По суті, це та сама гра Nintendo, яка була розкрита в E3 2014. З цього часу вона просто була придумана, щоб здаватися трохи привабливішою.
Зоряний фокс-гвардія (Wii U)
Розробник: Nintendo EPD, Platinum Games
Видавець: Nintendo
Випущено: 21 квітня 2016 (JP), 22 квітня 2016 (WW), 23 квітня 2016 (ANZ)
MSRP: 14,99 дол. США (цифровий), включений як бонус із коробкою копій Зоряний Фокс Нуль
Зоряний фокс-гвардія вперше був представлений громадськості як «Project Guard» - прототип, який грав гравців у ролі охоронця, якому було доручено захищати базу від роботизованих рейдерів. Переглядаючи ігровий світ через масив із дванадцяти камер відеоспостереження, гравець повинен переходити з однієї камери на іншу, підриваючи механічні порушники лазерами та іншою зброєю, поки натиск не вщухне.
З тих пір мало що змінилося, окрім того, що тепер є а Зоряний лис гра. Загальна естетика, включаючи ворогів, значною мірою однакова, але зараз вони ввелися у пухнастий всесвіт наукової фантастики Nintendo. Зараз у нас є мотивація утримувати роботів поза цими базами, оскільки їм належить дядько пілота Star Fox Slippy Toad, Гріппі, президент корпорації Corneria Precious Metals Ltd., що займається видобутком космосу з глибокого космосу, що займається торгівлею дорогоцінними металами.
Однак після драматичної послідовності відкриття можна легко забути, що це, мабуть, буде Зоряний лис гра. Хіба це не для підборіддя зі слизьким між місіями, Охорона відчував би себе цілком виразним майном, яким керує Зоряний лис -тематичні кінематографи. Інший випадок, ще один прозорий, ніж більшість, компанії Nintendo, розробивши багатообіцяючий ігровий пристрій, а потім драпірувавши його у встановленій франшизі.
Незважаючи на те, що він невпинно пов'язаний з рештою цих країн Зоряний лис серія, Охорона може бути дуже цікавим досвідом, коли ви граєте в коротких сплесках або з групою друзів.
Захист гірничих операцій з лабіринту Гіппі починається досить просто. На самому початку два типи роботів хвилями проникнуть у різні вхідні елементи бази. Один сорт зробить орієнтир для основного, а інші спробують відволікти або демонтувати вашу систему безпеки. Якщо учасник першого лоту досяг успіху, це гра закінчена. Отже, мета - підірвати їх у небуття, перш ніж вони зможуть це зробити.
Протягом кампанії Охорона представляє нові типи роботів, які складніше знищити і більш складні, щоб залишати вас незайнятими. Це також кидає їх більше на вас і швидше. Невдовзі це стає неспокійним досвідом, скануючи дванадцять каналів камери, оцінюючи ситуацію та проводячи триаж, щоб усунути найактуальніші загрози.
Для того, щоб перемикатись між камерами, гравцям потрібно використовувати другий екран на Wii U GamePad. Поки на екрані телевізора відображається канал відеоспостереження, GamePad показує план основи та її системи безпеки зверху вниз. Щоб перейти від однієї камери до іншої, вам потрібно лише натиснути одну з пронумерованих піктограм, щоб підняти відповідну стрічку відео. На додаток до цього, дисплей GamePad виконує функцію радіолокатора, відстежуючи положення ворогів, які увійшли в базу, щоб допомогти вам помітити обтяжуючі невидимих роботів та інших, які можуть прокрастися через ваші сліпі місця.
До кінця, Охорона розсуває межі того, на що може звернути увагу одна людина. Хоча я міг завершити гру без сторонньої допомоги, вона передбачала багато спроб та помилок, наполегливість та важке використання периферійного зору. Я часто виявляв, що сканую кожну відео-стрічку, але ту, яку я використовував для збиття роботів з куточка ока. Після зарахування кредитів я заручився допомогою друга і виявив, що друга пара очей значно змінила гру. Наявність драйвера на задньому сидінні, щоб оповіщати вас і бракувати накази про те, куди стріляти, безумовно, може покращити вже шалений досвід.
Це сказало, поки Охорона може викликати хвилювання за кілька моментів за один раз, це ніколи не становить нічого більш ефемерного жайворонка. Вперше опинившись на ньому, як демонстрація технологій, розроблена для демонстрації унікальних можливостей GamePad Wii U, я ніколи не могла зовсім похитнутись від відчуття, що це доказ концепції, одягненого як щось більше, або перешкодити собі дивуватися, чи я або будь-хто інший із цього питання був би страшенно зацікавлений, якби Nintendo не назвав це як Зоряний лис продукт.
Зрештою, Зоряний фокс-гвардія Відносини до пригод Фокса МакКлуда є шкірними. По мірі віджимань це не є переконливим доповненням до серії, настільки, що це суттєво непоєднане, але винахідливий переймає жанр оборони башти, який пощастило їздити на коктейлях встановленої франшизи.
ado net intervju питання та відповіді для досвідчених
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)